vodka
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Wenn man scheitelpunkte falsch verschiebt sieht man das eh sofort in der 3D ansicht..
Und am besten schön alles aus einem Objekt über extrude und co machen.
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Ich würde mal auf Battlefield Tool klicken und dort kannst du dann models importieren und exportieren, ist ganz oben in der leiste. Hoffe ich habe dein Problem richtig verstanden.
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leider nein, kann bis jetzt nur mit milkshape3d, gmax und 3ds max halbwegs modelln..
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ähm.. 67 k ? noch nie gehört...hoffe das sind nicht 67 Tausend
meine e-mailadresse ist ilrischio@aon.at und icq 233564161
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Ja, ich glaub es können nur Polygone bearbeitet werden, probier mal zu edatibel mesh zu konvertieren.
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Naja, also das wird wohl nur gehen indem du ein paar details veringerst. Sonst kannst du vielleicht noch ein paar Backfaces löschen oder sonst lass mal den Modifier "optimize" drüberlafen, über denn kann man auch gut die Polyzahl veringern.
Eure Modelle
in Editing, Skins, Models & Codes
Geschrieben
hab auch mal schnell wieder was gemacht: