steport
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Beiträge erstellt von steport
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hi
Hier die Liste die ich benutze. Die Liste musste in zwei Teile getrennt werden, damit alle Objekte aufgelistet werden konnten. Einfach die readme lesen
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Und wie muss ich jetzt vorgehen?
Wenn ich die Tribüne und die Männchen seperat Texturiere, ist es am schluss beim collapsen ja ein Objekt. Für dieses Objekt habe ich dann ja keine Textur. Dann sieht das ganze aus als hätte ich es mit Geschenkpapier eingewickelt
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Ich habe mal vor einiger Zeit ein Schild für meinen BF Mod erstellt.
Du musst dann nur noch die Textur ändern
Wenn du interesse hast melde dich
mfg. steport
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Aber wenn ich das Modell aufteile, und z.b. für die Tribüne eine UVW-Map erstelle und eine zweite für die Männchen, geht das ja nicht. Oder etwa doch?
Ich kann ja die 2 Sachen Texturieren, aber wenn ich sie dannach zusammenfügen muss um sie exportieren zu können, war ja alles umsonst. Denn dannach ist es ja als hätte ich gar keine UVW Map gemacht.
Was muss ich genau machen?
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ja habe ich. Die vorher aufgezählten, nicht vorhandenen Flächen, werden aber auch nicht auf das model gelegt. So ist die eine Seite einfach Schwarz "nichts".
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Hallo zusammen
Es geht mal wieder um meine Tribüne
Ich bin nun dabei die UVW Map zu erstellen dammit ich dannach mit dem Texporter Tool einen Skin hinkriege. Die UVW Map habe ich eigentlich schon fertig, alle Flächen schon verteil.
Dannach wollte ich mit dem Tesporter Tool den Skin machen. Das kommt aber immer so raus:
Was ist denn da passiert? Die eine Seite fehlt und etwa noch 5 andere Flächen + der Boden. Ich habe schonmal alles anders geordnet, dies brachte aber keine besserung. Ich hoffe ihr könnt mir helfen.
mfg. steport
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ok, danke für eure Hilfe. Ich habs jetzt auf 1100 Polygone runtergebracht, mit Männchen.
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Also ich hab ihn mal angewendet und dasteht tatsächlich:
Before/After
Faces: 14058/10304
Woher kommen denn plötzlich all die Polygone? Womöglich habe ich vorher nicht alle markiert...
Aber 10000 sind ja immer noch verdammmmt viel. Wie können denn So Detailreiche Fahrzeuge usw. gemodelt werden die "so wenig" Polygone haben? Ich meine die Fabrik bei LostVillage ist ja ca. 20x grösser und Detailreicher. Bei meiner tribüne sind halt noch die Männchen aber ohne diese sind es ja immernoch ca. 3500.
ok, ich werde es mal mit Quader probieren
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Wie mache ich die Anzahl geringer? Wenn ich alle männchen weg nehme dann sind das immer noch 3012 Polygone. Wenn ich dann auch noch das Geländer weg nehme sind es noch 90 Polygone. Aber ohne nichts sieht es scheisse aus Warum braucht das Geländer und die Männchen soviele Polygone? Das ganze ist ja noch nicht sehr Detailreich. Gibts da ein Trick um die Polygone zu verringern?
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Wieviele dürfen es sein?
Wenn ich die Tribüne zu einem Editable Mesh Convertiere und dann mit der Rechteck auswahl alles markiere steht weiter unten:
7146 Faces selected
Ist das die Polygonanzahl?
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Hallo zusammen
Ich habe mit 3dsmax eine Tribüne erstellt und wollte diese nun in meine Map einfügen. Dazu habe ich alles so gemacht wie ich es schonmal bei einem Schild gemacht habe. Zuletzt habe ich das Object noch in meiner Object List von BC hinzugefügt. Wenn ich jedoch die Tribüne anwähle fliege ich sofort zum Desktop zurück. Wenn ich das Object manuell in die StaticObjects.con eintrage dann Fliege ich am Ende wenn die Karte in BF geladen ist, auch wieder zum Desktop.
Ich habe keine Ahnung woran dads liegt. Bei meinen Schild habe ich alles genau so gemacht und es funzt super.
Hier noch ein Bild der Tribüne.
Danke schonmal für eure Hilfe
mfg. steport
Desert Combat.cfg ind Desert Combat.lst funzen net
in Editing, Skins, Models & Codes
Geschrieben
Und die cfg noch ...
Desertcombat.cfg