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K98

Eure Modelle

Empfohlene Beiträge

Ich möcht sowas auch mal probieren, kann mir jemand ein leichtes programm empfehlen? und brauch ich für texturen extra proggis oder nich?

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zum modeln an sich brauchst du eigentlich nur ein

modelingprogramm, ein bildbearbearbeitungsprogramm

und vielleicht noch ein plugin oder ein programm, das dir

die uvw auf eine textur packt..

Ich würde empfehlen:

Programm: Milkshape3d, GMAX Kostenpflichtig: 3dsmax, Cinema4d

Bildbearbeitung: photoline32, gimp Teuer: Photoshop

UVW2Textur: Lithunwrap, für gmax und 3dsmax: Texporter

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schön... und was ist überhaupt uvw??

Unglaubliches vom Wiesel?

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nein, aber am besten, du ziehst dafür in einen eigenen

thread um, ich bin leider kann moderator und kann hier nicht rumschnipseln ;)

Die uvw ist die abbildung deiner fläche auf ein konkretes stück textur...

praktisch also die genaue zuordnung deines models auf ein bestimmtes

teil deiner textur und dient dazu, dass du jedes teil deines modells in bestimmter

weise anmalen kannst

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So, hier seht ihr meinen ersten Versuch mit 3ds Max 7...

Allerdings hab ich viele Fragen:

Wie bekomme ich ne Textur auf die Teile?

Und wie kann ich bei meinem Bild z.b. einen Rahmen um das Fenster machen, also mach ich ne box, aber wo kann ich beim erstellen von z.b. einer Box die Parameter eingeben, höhe breite etc. und nicht dass ich das mit der maus ungefähr anpasse?

komisch formuliert von mir, aber vielleicht kann mir ja jemand helfen...

post-26-1140902670_thumb.jpg

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so, wie ihr seht hab ich schon fortschritte gemacht, hab ein fass gemoddelt... allerdings hab ich noch so ein paar probleme mit den texturen... die sind immer so verzerrt... wie kann ich einstellen dass die gekachelt werden und nicht gezerrt? (bei 3ds max 7) ??

faesser.JPG

Und hier: Wie kann ich das zeugs abrunden? das ist immer so eckig und kantig!

patronen.JPG

Bearbeitet von Major_Pedder
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@Major Pedder

Betreff Haus:

Meine Modkollegen mach die Proportionen frei nach Schnauze und haben demzufolge ihre liebe Müh mit den Details.

Ich für mich mach das mit Architekturkonstruktionsprogramen und konvertiere dann zu Max.

Demzufolge kann ich dir nicht helfen was es mit "Parameterangaben" auf sich hat.

@Texturverzerren

Mit Max kann man auf die Objekte ein "Overlay" legen, das sieht dann aus wie ein Schachbrettmuster.

Dies läßt sich skalieren, damit man Quadrate erhält und somit sind die Texturen später nicht verzert.

B)

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So, hier seht ihr meinen ersten Versuch mit 3ds Max 7...

Allerdings hab ich viele Fragen:

Wie bekomme ich ne Textur auf die Teile?

Und wie kann ich bei meinem Bild z.b. einen Rahmen um das Fenster machen, also mach ich ne box, aber wo kann ich beim erstellen von z.b. einer Box die Parameter eingeben, höhe breite etc. und nicht dass ich das mit der maus ungefähr anpasse?

komisch formuliert von mir, aber vielleicht kann mir ja jemand helfen...

Rechts anner Seite sind beim erstellen 3 Angaben, die kannste verändern

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alles klar jungs, danke, habs gecheckt ;)

dann mach ich mich mal weiter ans moddeln...

und wegen der patronenhülse... wie bekomme ich die "runder"? die sieht so eckig abgehackt aus ;)

Edit: N8 everybody

Bearbeitet von Major_Pedder
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Du musst mehr polys reinbringen.

Also ich weiß grad nicht wie ich dir das erklären soll.

Wie hast du die patronenhülse gemacht?

Aus einer Box oder wie?

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also ich würde nicht mehr polys reinmachen, wenn das ding jemals seinen weg ingame finden soll *lol*

*ruuuuuuckel*

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Das Model iss zwar nich von mir, dafür die Textur bzw die Texturen umso mehr ;) Der Wagen ist für ne Dods Map gedacht, die der Modler selbst baut. Da er aber nich texturieren kann hab ich das übernommen ;)

citroen4.jpg

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