Tankmaster 0 Report Posted June 10, 2004 ....Ich hab mit den Battlecraft eine Art von Fusgängertunnel gemacht (mit beriets vorhandenen Gebäuden) doch es müsste in dem langen Tunnel dunkler sein als oben auf der Oberfläche. Bekomme ich das irgendwie hin GEZ:Tankmaster Germany
golem_moja 0 Report Posted June 10, 2004 dann mach einfach lightmaps (von hand)...oder mach neue texturen, die dunkler sind.. mfg golem
Tankmaster 0 Author Report Posted June 10, 2004 die Texturen (Bodentexturen sind fast schwarz aber trotzdem ist es genauso hell wie draußen. GEZ:Tankmaster Germany
Tankmaster 0 Author Report Posted June 11, 2004 Ja das weiß ich ja aber das Gebäude (die Wände) sind immer noch so hell als würde die Sonne im Tunnel sein....... Nicht der Boden sondern die Wände sind mein Problem. PS:Welche Dateien muss ich aus "DC Battle of 73 Easting" kopieren und in meine Map einfügen damit ich diesen endgeilen Himmel bekomme ??? GEZ:Tankmaster Germany
Tankmaster 0 Author Report Posted June 11, 2004 Das weiß ich auch jedoch bin ich mir fast sicher , das der Himmel von "DC Battle of 73 Easting" nicht in der Sky Box von BF drin ist. Das ist das was ich meine und deshalb dachte ich du könntest mir sagen welche Dateien in einer Map den Himmel bestimmen sodass ich diese einfach in meine Map einfüge. GEZ:Tankmaster Germany
Tankmaster 0 Author Report Posted June 11, 2004 (edited) Das würde ja bedeuten das in "der Bocage" der selbe Himmel ist. ICh versuchs gleich nochmal. Edit: lol ich hab bereits die Sky Box von Bocage aber es sieht nicht so aus wie in "DC Battle of 73 Easting" GEZ:Tankmaster Germany Edited June 11, 2004 by Tankmaster
K98 143 Report Posted June 11, 2004 Das würde ja bedeuten das in "der Bocage" der selbe Himmel ist. ICh versuchs gleich nochmal. Edit: lol ich hab bereits die Sky Box von Bocage aber es sieht nicht so aus wie in "DC Battle of 73 Easting" GEZ:Tankmaster Germany
Tankmaster 0 Author Report Posted June 11, 2004 (edited) soviel hirn brauch ich net da ich das auch schon mitbekommen habe. In der Map rfa gibt es da noch ne Init "SkyandSun" Con-Datei Nun hab ich diese Init in meine Map mit den Texturen in der sich sechs dds Bilder (Sky Bocage 01 .........Sky Bocage 06) befinden die den Himmel den ich will zeigen , eingefügt Ergebniss: heul GEZ:Tankmaster Germany Edited June 11, 2004 by Tankmaster
der nachbar 0 Report Posted June 11, 2004 haste auch inner init.con die alternativen texturepfad richtig angeben? so in etwa muss der lauten texturemanager.alternativtexturepath bfvietnam/levels/nabbiemap/textureset dabei müssen die files im textureset ordner sein
Tankmaster 0 Author Report Posted June 11, 2004 öhm nö dachte wenn ich die Init und die Files kopiere würden die schon untereinander arbeiten aber ´jetzt wo du es sagst.......peinlich....... Danke versuchs gleich morgen bin nach 14 stunden zocken ein wenig erschöpft...... GEZ:Tankmaster Germany
Tankmaster 0 Author Report Posted June 12, 2004 Welche Dateienmüssen den nun in den TextureSets Ordner hinein ? Ich hab 6 dds die den Himmel beschreiben aber welche ist die richtige ? Ich denk mal ich hau da DDS "X" hinein und muss dann in der Init.con noch stehen alternativePath....mit meinem Speicherort z.B. C:\Programme\EA GAMES\Battlecraft\TextureSets\Default\env 01 oder wie ich werd da net schlau GEZ:Tankmaster Germany
der nachbar 0 Report Posted June 13, 2004 textureManager.alternativePath BfVietnam/levels/BocageB/TextureSet