golem_moja 0 Melden Geschrieben 11. Juni 2004 klar... aber lad dir lieber action bf runter...da gibts auch gewitter..dann haste den effekt gleich feddich aufm tisch.... das scipt: in der init.con run sounds spezi in der map in den ordner sounds eine spezi.con anlegen und reinschreiben: EnvironmentSound.load def.ssc im ordner sounds eine def.ssc anlegen und reinschreiben: #templateLevel HIGH newPatch load @ROOT/Sound/@RTD/defgunfire.wav stereo loop minDistance 2 randomStartPitch 0.25 / 1.75 volume 0.6 priority -5 newPatch load @ROOT/Sound/@RTD/AAfire.wav stereo loop minDistance 2 randomStartPitch 0.25 / 1.75 volume 0.5 priority -5 load @ROOT/Sound/@RTD/explrev3.wav stereo loop minDistance 2 randomStartPitch 0.25 / 1.75 volume 1 priority -5 #templateLevel MEDIUM newPatch load @ROOT/Sound/@RTD/defgunfire.wav stereo loop minDistance 2 randomStartPitch 0.25 / 1.75 volume 0.6 priority -5 newPatch load @ROOT/Sound/@RTD/AAfire.wav stereo loop minDistance 2 randomStartPitch 0.25 / 1.75 volume 0.5 priority -5 load @ROOT/Sound/@RTD/explrev3.wav stereo loop minDistance 2 randomStartPitch 0.25 / 1.75 volume 1 priority -5 #templateLevel LOW newPatch load @ROOT/Sound/@RTD/defgunfire.wav stereo loop minDistance 2 randomStartPitch 0.25 / 1.75 volume 0.6 priority -5 newPatch load @ROOT/Sound/@RTD/AAfire.wav stereo loop minDistance 2 randomStartPitch 0.25 / 1.75 volume 0.5 priority -5 load @ROOT/Sound/@RTD/explrev3.wav stereo loop minDistance 2 randomStartPitch 0.25 / 1.75 volume 1 priority -5 kannste nach belieben abändern...wie du siehst is das ein fettes schlachtfeld script... mfg golem
der nachbar 0 Melden Geschrieben 11. Juni 2004 dann musste aber ne custom map für abf machen ^^ tja das ist wie mit den fahrzeugen usw, einfach nehmen darf man sie nicht
golem_moja 0 Melden Geschrieben 11. Juni 2004 oh mein gott....seine map is noch unbekannt...und verklagen werden sie ihn bestimmt nicht...also kann ers erstma nehmen mfg golem
The_Snake 0 Autor Melden Geschrieben 11. Juni 2004 sei mal ehrlich, das is doch egal wo ich das Script verwende, ob für abf oder BFV... ne map für BEL... hätt ich kein Problem mit... Mach aber grad ne neue Map "HAMBURGER HILL"
golem_moja 0 Melden Geschrieben 11. Juni 2004 und was bedeutet das ??? Natürlich, dass wir uns hier umsonst den arsch aufgerissen haben... **** you !! mfg golem
The_Snake 0 Autor Melden Geschrieben 11. Juni 2004 und was bedeutet das ??? Natürlich, dass wir uns hier umsonst den arsch aufgerissen haben... **** you !! mfg golem ??? weswegen sagst du sowas ?
golem_moja 0 Melden Geschrieben 11. Juni 2004 1. wieso tacker ??? 2. nimm das nich so ernst...so ein ******* bin ich auch wieder nich mfg golem
The_Snake 0 Autor Melden Geschrieben 11. Juni 2004 (bearbeitet) nö musste schon ne custom map für bel machen ;P ich hab das wegen meiner neuen Map nur wegen Nachbar erwähnt... das Thema mit dem Regen und Wetter gilt allgemein für alle Custom Maps... Bearbeitet 11. Juni 2004 von The_Snake
Tomcraft 0 Melden Geschrieben 12. Juni 2004 oh mein gott....seine map is noch unbekannt...und verklagen werden sie ihn bestimmt nicht...also kann ers erstma nehmen mfg golem Hoho, was heisst unbekannt? Der kerl aht zwar nix aufm Kasten in Sachen Mapping, arbeitet aber inzwischen bei DICE Canada
c_A_p_o_N_e 0 Melden Geschrieben 16. Juni 2004 klar... aber lad dir lieber action bf runter...da gibts auch gewitter..dann haste den effekt gleich feddich aufm tisch.... das scipt: in der init.con run sounds spezi in der map in den ordner sounds eine spezi.con anlegen und reinschreiben: EnvironmentSound.load def.ssc im ordner sounds eine def.ssc anlegen und reinschreiben: #templateLevel HIGH newPatch load @ROOT/Sound/@RTD/defgunfire.wav stereo loop minDistance 2 randomStartPitch 0.25 / 1.75 volume 0.6 priority -5 newPatch load @ROOT/Sound/@RTD/AAfire.wav stereo loop minDistance 2 randomStartPitch 0.25 / 1.75 volume 0.5 priority -5 load @ROOT/Sound/@RTD/explrev3.wav stereo loop minDistance 2 randomStartPitch 0.25 / 1.75 volume 1 priority -5 #templateLevel MEDIUM newPatch load @ROOT/Sound/@RTD/defgunfire.wav stereo loop minDistance 2 randomStartPitch 0.25 / 1.75 volume 0.6 priority -5 newPatch load @ROOT/Sound/@RTD/AAfire.wav stereo loop minDistance 2 randomStartPitch 0.25 / 1.75 volume 0.5 priority -5 load @ROOT/Sound/@RTD/explrev3.wav stereo loop minDistance 2 randomStartPitch 0.25 / 1.75 volume 1 priority -5 #templateLevel LOW newPatch load @ROOT/Sound/@RTD/defgunfire.wav stereo loop minDistance 2 randomStartPitch 0.25 / 1.75 volume 0.6 priority -5 newPatch load @ROOT/Sound/@RTD/AAfire.wav stereo loop minDistance 2 randomStartPitch 0.25 / 1.75 volume 0.5 priority -5 load @ROOT/Sound/@RTD/explrev3.wav stereo loop minDistance 2 randomStartPitch 0.25 / 1.75 volume 1 priority -5 kannste nach belieben abändern...wie du siehst is das ein fettes schlachtfeld script... mfg golem gibs irgendwo noch so lustige scripte? Des von gelem is nämlich äußerst cool....naja ein bissl umarbeiten muss schon sein.....naja jedenfalls gibs noch andere scripte?
Tankmaster 0 Melden Geschrieben 19. Juni 2004 @ AL_PACINO hast du es geschafft denn Donner in eine Map einzufügen Wenn ja ich wäre sehr interressiert!!!!!!!!!!!!!!!!! GEZ:Tankmaster Germany