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The_Snake

Regen

Empfohlene Beiträge

Geschrieben

musste schon ne custom map für bel machen ;P

Geschrieben

klar...

aber lad dir lieber action bf runter...da gibts

auch gewitter..dann haste den effekt gleich

feddich aufm tisch....

das scipt:

in der init.con

run sounds spezi
in der map in den ordner sounds eine spezi.con anlegen und reinschreiben:
EnvironmentSound.load def.ssc
im ordner sounds eine def.ssc anlegen und reinschreiben:
#templateLevel HIGH



newPatch



load @ROOT/Sound/@RTD/defgunfire.wav

stereo

loop

minDistance 2

randomStartPitch 0.25 / 1.75

volume 0.6

priority -5



newPatch



load @ROOT/Sound/@RTD/AAfire.wav

stereo

loop

minDistance 2

randomStartPitch 0.25 / 1.75

volume 0.5

priority -5



load @ROOT/Sound/@RTD/explrev3.wav

stereo

loop

minDistance 2

randomStartPitch 0.25 / 1.75

volume 1

priority -5



#templateLevel MEDIUM



newPatch



load @ROOT/Sound/@RTD/defgunfire.wav

stereo

loop

minDistance 2

randomStartPitch 0.25 / 1.75

volume 0.6

priority -5



newPatch



load @ROOT/Sound/@RTD/AAfire.wav

stereo

loop

minDistance 2

randomStartPitch 0.25 / 1.75

volume 0.5

priority -5



load @ROOT/Sound/@RTD/explrev3.wav

stereo

loop

minDistance 2

randomStartPitch 0.25 / 1.75

volume 1

priority -5



#templateLevel LOW



newPatch



load @ROOT/Sound/@RTD/defgunfire.wav

stereo

loop

minDistance 2

randomStartPitch 0.25 / 1.75

volume 0.6

priority -5



newPatch



load @ROOT/Sound/@RTD/AAfire.wav

stereo

loop

minDistance 2

randomStartPitch 0.25 / 1.75

volume 0.5

priority -5



load @ROOT/Sound/@RTD/explrev3.wav

stereo

loop

minDistance 2

randomStartPitch 0.25 / 1.75

volume 1

priority -5

kannste nach belieben abändern...wie du siehst is das ein fettes schlachtfeld

script...:D

mfg golem

Geschrieben

dann musste aber ne custom map für abf machen ^^

tja das ist wie mit den fahrzeugen usw,

einfach nehmen darf man sie nicht

Geschrieben

oh mein gott....seine map

is noch unbekannt...und verklagen werden sie ihn

bestimmt nicht...also kann ers erstma nehmen

mfg golem

Geschrieben

sei mal ehrlich, das is doch egal wo ich das Script verwende, ob für abf oder BFV...

ne map für BEL...

hätt ich kein Problem mit...

Mach aber grad ne neue Map "HAMBURGER HILL"

post-25-1086986723_thumb.jpg

Geschrieben

und was bedeutet das ???

Natürlich, dass wir uns hier umsonst

den arsch aufgerissen haben...

**** you !! :):D

mfg golem

Geschrieben

soll ich den tacker holen ?^^

*tacktack*

Geschrieben
und was bedeutet das ???

Natürlich, dass wir uns hier umsonst

den arsch aufgerissen haben...

**** you !! :):D

mfg golem

??? weswegen sagst du sowas ?

Geschrieben

1. wieso tacker ???

2. nimm das nich so ernst...so ein

******* bin ich auch wieder nich :D*lol*

mfg golem

Geschrieben (bearbeitet)

musste schon ne custom map für bel machen ;P

ich hab das wegen meiner neuen Map nur wegen Nachbar erwähnt...

das Thema mit dem Regen und Wetter gilt allgemein für alle Custom Maps...

Bearbeitet von The_Snake
Geschrieben

na um den aufgerissenen ***** wieder zuzutackern ;D

Geschrieben
oh mein gott....seine map

is noch unbekannt...und verklagen werden sie ihn

bestimmt nicht...also kann ers erstma nehmen

mfg golem

Hoho, was heisst unbekannt? Der kerl aht zwar nix aufm Kasten in Sachen Mapping, arbeitet aber inzwischen bei DICE Canada ;)

Geschrieben

wer?

Geschrieben
klar...

aber lad dir lieber action bf runter...da gibts

auch gewitter..dann haste den effekt gleich

feddich aufm tisch....

das scipt:

in der init.con

run sounds spezi
in der map in den ordner sounds eine spezi.con anlegen und reinschreiben:
EnvironmentSound.load def.ssc
im ordner sounds eine def.ssc anlegen und reinschreiben:
#templateLevel HIGH



newPatch



load @ROOT/Sound/@RTD/defgunfire.wav

stereo

loop

minDistance 2

randomStartPitch 0.25 / 1.75

volume 0.6

priority -5



newPatch



load @ROOT/Sound/@RTD/AAfire.wav

stereo

loop

minDistance 2

randomStartPitch 0.25 / 1.75

volume 0.5

priority -5



load @ROOT/Sound/@RTD/explrev3.wav

stereo

loop

minDistance 2

randomStartPitch 0.25 / 1.75

volume 1

priority -5



#templateLevel MEDIUM



newPatch



load @ROOT/Sound/@RTD/defgunfire.wav

stereo

loop

minDistance 2

randomStartPitch 0.25 / 1.75

volume 0.6

priority -5



newPatch



load @ROOT/Sound/@RTD/AAfire.wav

stereo

loop

minDistance 2

randomStartPitch 0.25 / 1.75

volume 0.5

priority -5



load @ROOT/Sound/@RTD/explrev3.wav

stereo

loop

minDistance 2

randomStartPitch 0.25 / 1.75

volume 1

priority -5



#templateLevel LOW



newPatch



load @ROOT/Sound/@RTD/defgunfire.wav

stereo

loop

minDistance 2

randomStartPitch 0.25 / 1.75

volume 0.6

priority -5



newPatch



load @ROOT/Sound/@RTD/AAfire.wav

stereo

loop

minDistance 2

randomStartPitch 0.25 / 1.75

volume 0.5

priority -5



load @ROOT/Sound/@RTD/explrev3.wav

stereo

loop

minDistance 2

randomStartPitch 0.25 / 1.75

volume 1

priority -5

kannste nach belieben abändern...wie du siehst is das ein fettes schlachtfeld

script...:D

mfg golem

gibs irgendwo noch so lustige scripte? Des von gelem is nämlich äußerst cool....naja ein bissl umarbeiten muss schon sein.....naja jedenfalls gibs noch andere scripte?

Geschrieben

@ AL_PACINO

hast du es geschafft denn Donner in eine Map einzufügen ????

Wenn ja ich wäre sehr interressiert!!!!!!!!!!!!!!!!!

GEZ:Tankmaster Germany

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