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[VIG] Black Shark

Rechtliche Lage

Empfohlene Beiträge

Geschrieben

@ nachbar d.h. ich muss in die CFG von DCX nur die Pfade für die Texturen , Objekte und StandardMesh von DC angeben ???

mhh hab ich gemacht hab aber trotzdem nur die BF1942 Maps zum öffnen zur auswahl.

oder meinst du mann muss einen level Pfad angeben ?

GEZ:Tankmaster Germany

Geschrieben
@ nachbar d.h. ich muss in die CFG von DCX nur die Pfade für die Texturen , Objekte und StandardMesh von DC angeben ???

mhh hab ich gemacht hab aber trotzdem nur die BF1942 Maps zum öffnen zur auswahl.

oder meinst du mann muss einen level Pfad angeben ?

GEZ:Tankmaster Germany

sag ichs ja, man muss noch ein paar andere sachen ändern als nur den neuen Pfad

Geschrieben

na man kann sich auch deletantisch anstellen

natürlich musst du den level pfad zu dcx angeben, wie will bc sonst wissen wo die maps der mod zu finden sind? bc ist dumm, wenn sich nun der anwender auf bc verlässt ist er verlassen

Geschrieben
na man kann sich auch deletantisch anstellen

natürlich musst du den level pfad zu dcx angeben, wie will bc sonst wissen wo die maps der mod zu finden sind? bc ist dumm, wenn sich nun der anwender auf bc verlässt ist er verlassen

Was heist deletantisch ?

BC ist nicht dumm

Beim e42 musst du einfach alles selber machen

Geschrieben

bitte friede freude eierkuchen oder so ....

Das mit dem Pfad hab ich mir schon gedacht aber ich weiß net wohin mit dem .....

Es müsste ja irgendwo ein Pfad für die levels von BF1942 stehen sonnst könnte er die ja net öffnen und den hab ich net gefunden sonnst hätte ich das prob net.........

bitte nachbar gib mit nen Tipp wo der pfad hin muss.....

GEZ:Tankmaster Germany

Geschrieben (bearbeitet)

[Editor Paths]

GamePath=E:\Ego-Shooter\Battlefield 1942\

//	custom mod files go here:

ModsPath=Mods\DCX\

//	objects are read from here

ObjectsPath=Mods\bf1942\objects\

ObjectsPath=Mods\DCX\objects\

ObjectsPath=Mods\DesertCombat\objects\

//	SMs are read from here

StandardMeshPath=Mods\bf1942\standardMesh\

StandardMeshPath=Mods\DCX\standardMesh\

StandardMeshPath=Mods\DesertCombat\standardMesh\

//	TMs are read from here

TreeMeshPath=Mods\bf1942\treeMesh\

TreeMeshPath=Mods\DCX\treeMesh\

TreeMeshPath=Mods\DesertCombat\treeMesh\

//	textures are read from here

TexturePath=Mods\bf1942\texture\

TexturePath=Mods\DCX\texture\

TexturePath=Mods\DesertCombat\texture\

//	Object list

ObjectsList=DCX.lst

OpenMODArchive=Mods\DCX\Archives\standardMesh.rfa

OpenMODArchive=Mods\DCX\Archives\Texture.rfa

OpenMODArchive=Mods\DCX\Archives\Objects.rfa

OpenMODArchive=Mods\bf1942\Archives\Objects.rfa

OpenMODArchive=Mods\bf1942\Archives\standardMesh.rfa

OpenMODArchive=Mods\bf1942\Archives\Texture.rfa

OpenMODArchive=Mods\bf1942\Archives\treeMesh.rfa

OpenMODArchive=Mods\DesertCombat\Archives\standardMesh.rfa

OpenMODArchive=Mods\DesertCombat\Archives\Texture.rfa

OpenMODArchive=Mods\DesertCombat\Archives\Objects.rfa

so schwer kann das doch nicht sein

wobei battlecrap hier nur wieder in bedrängniss gerät: zuviele modarchive pfade

ich sag ja das prog ist nen fall für die tonne

da hilf nur eines

eine eigene mod aus den gemischten rfa files von dcx und dc erstellen und die meinetwegen dcdev nennen

dann einfach die pfade zu dc in der cfg streichen und die dcx mit den dcdev überschreiben

so hat man das prob hintergangen

ich sag ja nicht umsonst nehmt den e42

da habt ihr solche scheiß probs nicht

und @ ray: was haste denn fürn prob dass du beim e42 alles selber machen musst?

das ist ja grade das gute dranne: da macht das mapping prog nämlich erst keine fehler,

und man kann sich selbst nen eis backen ohne dass da irgendein programm dauernt fehler einbaut

wenn man nun nicht damit klarkommt -> nungut selber schuld auch irgendwo man kanns ja lernen und con files beißen nicht

Bearbeitet von der nachbar holt euch
Geschrieben

Sorry wenn ich deinen Code benutzte funktioniert Bc nicht mehr richtig

aber das was du geschrieben hast steht da doch drin (in meiner DCX cfg)

[Editor Paths]



GamePath=C:\Programme\EA GAMES\Battlefield 1942\



//	custom mod files go here:

ModsPath=Mods\DC_Extended\

//	objects are read from here

ObjectsPath=Mods\DC_Extended\objects\

//	SMs are read from here

StandardMeshPath=Mods\DC_Extended\standardMesh\

//	textures are read from here

TexturePath=Mods\DC_Extended\texture\



//	custom mod files go here:

ModsPath=Mods\DesertCombat\

//	objects are read from here

ObjectsPath=Mods\DesertCombat\objects\

//	SMs are read from here

StandardMeshPath=Mods\DesertCombat\standardMesh\

//	textures are read from here

TexturePath=Mods\DesertCombat\texture\



//	custom mod files go here:

ModsPath=Mods\bf1942\

//	objects are read from here

ObjectsPath=Mods\bf1942\objects\

//	SMs are read from here

StandardMeshPath=Mods\bf1942\standardMesh\

//	TMs are read from here

TreeMeshPath=Mods\bf1942\treeMesh\

//	textures are read from here

TexturePath=Mods\bf1942\texture\

//	Object list

ObjectsList=DC_Extended.lst



OpenMODArchive=Mods\bf1942\Archives\objects.rfa

OpenMODArchive=Mods\bf1942\Archives\texture.rfa

OpenMODArchive=Mods\bf1942\Archives\standardMesh.rfa

OpenMODArchive=Mods\DesertCombat\Archives\standardMesh.rfa

OpenMODArchive=Mods\DesertCombat\Archives\texture.rfa

OpenModArchive=Mods\DesertCombat\Archives\objects.rfa

OpenMODArchive=Mods\DC_Extended\Archives\standardMesh.rfa

OpenMODArchive=Mods\DC_Extended\Archives\texture.rfa

OpenMODArchive=Mods\DC_Extended\Archives\objects.rfa

GEZ:Tankmaster Germany

Geschrieben
und @ ray: was haste denn fürn prob dass du beim e42 alles selber machen musst?

das ist ja grade das gute dranne: da macht das mapping prog nämlich erst keine fehler,

und man kann sich selbst nen eis backen ohne dass da irgendein programm dauernt fehler einbaut

wenn man nun nicht damit klarkommt -> nungut selber schuld auch irgendwo man kanns ja lernen und con files beißen nicht

Hrhrhr, ich weis net, vielleicht denkst du, ich kapier den e42 nicht

--->Stimmt net, ich mappe auch ab und zu mit e42

Öhm man hört doch so viel das Fehler fast nur durch menschliches versagen geschehen (=e42) jedoch maschienen/Roboter machen selten fehler (=BC)

(bissel Ironie drinne :P )

Geschrieben

@[VIG] Black Shark

kannst du mit dem BC DCX maps öffnen ?

PS:Hast du eventuell Zeit und kannst mit mir zusammen den E42 über TS installieren ???

installiert hab ich ihn schon aber die Sache mit den Pfaden klappt net.....

GEZ:Tankmaster Germany

Geschrieben
@[VIG] Black Shark

kannst du mit dem BC DCX maps öffnen ?

PS:Hast du eventuell Zeit und kannst mit mir zusammen den E42 über TS installieren ???

installiert hab ich ihn schon aber die Sache mit den Pfaden klappt net.....

GEZ:Tankmaster Germany

Da hat dir nachbar nen schönes tut vorgelegt, du hast sogar geschrieben das es geklappt hat! Was brauchst du den noch?

http://www.battlefield-1942.net/forum/inde...25&t=10777&st=0

Geschrieben
Black Shark,3. Jul 2004, 13:39] Öhm man hört doch so viel das Fehler fast nur durch menschliches versagen geschehen (=e42) jedoch maschienen/Roboter machen selten fehler (=BC)

du vergisst: bc kommt aus schweden

Geschrieben

ja es hatte auch geklappt aber ich hab das Prob das ich meinen Rechner auf Grund von Viren neu machen musste es nun net mehr funktioniert und ich immer beim öffnen der Map ein Error bekomme worin dann drin steht das eineneue (blanke) Map geöffnet wird.....

GEZ:Tankmaster Germany

Geschrieben
Black Shark,3. Jul 2004, 13:39] Öhm man hört doch so viel das Fehler fast nur durch menschliches versagen geschehen (=e42) jedoch maschienen/Roboter machen selten fehler (=BC)

du vergisst: bc kommt aus schweden

Geschrieben

dann lies die credits

und reg dich ab

mfg golem

Geschrieben

@tanker

na natürlich funzt der nicht

LESEN was ich dazu geschrieben habe

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