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Rock*Star

Problem beim Connecten...(v1.3)

Empfohlene Beiträge

Gast FaBeC

OT: Zwar is Winace gut weil es viele Dateitypen unterstüzt aber Winrar is einfach besser !

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mir ist jetzt aufgefallen dass ich anscheinend nur auf die Linux server komme!!!wisst ihr woran das liegen könnte???

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Gast Timoses

Hi!

Zum Glück hab ich diese Homepage gefunden mit diesem heftig geilem Forum. Danke Danke Danke. Will mich bedanken bei all denen die hier so viel Informationen und Hilfe reingeschrieben haben, denn endlich funktioniert auch mein MP bei BF1942... :lol:

Bis denne!

Timoses

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habt ihr den gleichen fehler auch bei 1.31?wie habt ihr das damit hinbekommen?so eine playfix dafür hab ich net gefunden......

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naja probiers mal itdem playfix 1.30 villeicht klappts ja ? :huh:

bei mir lief 1.31 wieder nromal

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Gast D_FENS

Multiplayerhandling ( verbinden ) ist bei Bf unglücklich geraten.

zu einem muss eine identische init.con ( mit den eben aktivierten oder deaktivierten mods)

vorhanden sein.weiterhin die gleiche versionsnummer.

die mods werden in der init.con von unten nach oben geladen .

d.h. habe eine Mod "HVD" ( high view distance) erstellt. bei dieser habe ich nur die init.con

der einzelnen level extrahiert und die Nebelwerte verändert .

zuerst schaute die init.con (BF1942 Dir ) so aus

game.addModPath Mods/srm99/

game.addModPath Mods/hvd/

stellte fest das meine mod nicht die gewünschte wirkung brachte .

ich tauschte dann die einträge

game.addModPath Mods/hvd/

game.addModPath Mods/srm99/

der hvd Mod überschrieb nun NUR die init.con´s der einzelnen Level (Nebel weg)

Identische dateien werden also mit den alten dateinen von vorherstehenden Mods Überschrieben.

daher drauf achten wie eure init.cons ausschauen + Versionsnummern + gleiche Mods aktiviert.

Wäre ein verbeserungsvorschlag an die konstrukeure des Games :

die Multiplayer Engine so wie bei Operation Flashpoint zu erstellen.

dort ,wenn unterschiedliche Daten zwischen Client und server,

wird kurzerhand dem client die fehlenden Maps / Daten "zugeschoben". Nicht bei Versionsunterschied.

D_FENS

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Gast D_FENS

was genau verstehst du / möchtest du erklärt haben?

werde mal blind schiessen.

wird a bisserl länger dann.

die Mods werden in der init.con (enthalten in ../Mods/bf1942 /

von unten nach oben geladen.

d.h. hier meine init.con:

rem game.addModPath Mods/BF_hvd/ rem ***** FÜR BF 1942 NEBEL********

rem game.addModPath Mods/BF_SAM/ rem ***** FÜR BF 1942 *************

game.addModPath Mods/DC_HVD/

rem game.addModPath Mods/DC_REAL/

game.addModPath Mods/DC_SAM/

game.addModPath Mods/DC/

rem *************************************************************

rem ************* Permanent am Laufen *********************

game.addModPath Mods/Bloodpatch/

game.addModPath Mods/XPack1/

game.addModPath Mods/BF1942/

game.customGameFlushArchives 0

rem **********************************************

hier wird erst bf1942 -> xpack1 (RTR ) -> bloodpatch geladen.

dann weiter oben DC (desert Combat) dann DC_SAM

(eigens von mir verändert sounds ,more realistic bombs ,grafic effects, explosionsradien,und aus anderen Mods dinge hinzugefügt

(personal minen )und vieles mehr ;der realität halber .

dann wird meine dc_real geladen ( da hab ich die spawnzeiten der fahrzeugleichen extrem erhöht um

ein authentisches schlachtfeld (nach einer erfolgten schlacht) zu erhalten.

ebenso spawnen die fahrzeuge ,leichen und Flugzeuge sehr viel später um

missbrauch vorzubeugen und teamplay zu forcieren.)

dann wird als letztes der dc_hvd Mod geladen (dieser überschreibt nun die default nebelwerte

die ja zuvor von der dc Mod inzwischen geladen wurden.

wie geschrieben werden ( wenn in mehreren mods die gleichen dateien im gleichen pfad)

mit der letzten mod überschrieben.

beispiel:

nebelwerte von El Alamein hochsetzen:

mit rfa extractor Battlefield/Mods/desertCombat/Archieves/bf1942/levels/el_alamein.rfa extracten

nun suchst du im entpacktem level (hast es in s: entpackt) unter Verz "bf1942/levels/El_alamein"

die darin enthaltene "init.con" heraus .ändere die nebelwerte mit herkömmlichen Editor und speicher

ab.

mit "Makerfa" packst du das UND NUR DAS "init.con" file mit der bestehenden Verzeichnisstruktur wieder

zusammen und das ding soll auch wieder "El_Alamein.rfa " heißen.

du erstellst nun in deinem Battlefield/Mods Dir ein neues Verz namens "xy" oder wie bei mir "DC_HVD"

steht für "High View Distance".

erstelle in diesem Dir auch die weiteren Dirs so wie im Orig. DC Dir .

d.h. in DC_hvd muss rein ein "archieves" dir . in diesem wiederum ein "bf1942" dir, und in diesem

eines mit dem Namen "levels".

in diesem Levels Dir legst du dein erstelltes "El_Alamein.rfa" hinein.

dann änderst du deine Init.con:

game.addModPath Mods/DC_HVD/

game.addModPath Mods/DC/

achte darauf das die DC_HVD MOd OBERHALB der DC Mod steht .

beide init.con ( .../Mods/bf1942 UND .../Mods/xpack1 müssen identisch sein)

es sei denn du lädst kein Road to rom.

nun läd das game erst den DC Mod mit den original Nebelwerten und etc. UND

DANN erst deinen DC_HVD MOD mit dem NUR geänderten FILE darin

du kannst also files verändern und in deiner neuen mod hinzufügen

( Verz Struktur beachten)

und DIE erst überschreiben die Dateien von der zuvorgeladenen Mod mit denen die

von dir kreierten.

mag viel sein aber denk / probier dich darein.

du kannst so das ganze game nach deiner fason zurechtstricken.

habe folgende änderungen in DC vorgenommen.

sniper antipersonen minen

alle munitionsmengen dem realen angepasst MG ,AA Guns, Bomben von planes

keine unendliche MUN bei MG nachladezeit von 6 sec. nach 100 schuss.

keine unendlich mun bei AA Guns

überall "überhitzung" eingebaut (stocken bei dauerfeuer.).

gfx explosionen verbessert (fahrzeuge qualmen in verschiedenen

grau bis schwarztönen )

neue sound eingebracht

alles was zerstörbar bleibt nach zerstörung 3 Min liegen

( sieht nach schlacht gut aus wenn alles voll wracks ,leichen und flugzeugen)

respawnzeit aller objecte erhöht ( erscheinen später)

explosionsradien und stärke aller objecte erhöht / angepasst.

( ein mit kerosin vollgetanktes Flugzeug hat große zerstörungskraft)

auserdem wird so nicht mehr bei verkorkter Landung abspringen möglich sein.

so haben alle mit artillerie beladenen fahrzeuge einen explosionsradius von 50 m

+ 25 Damage spendiert bekommen.

Scud rakete hatt einen von 70 m bekommen + 100 Damage

aber nur 2 Raketen zum einschiessen mit hilfe des snipers.

jeder MG stand kann zerstört werden

stärkere wirkung von projectilen auf infantrie

stärkere wirkung von freifallbomben + gebremsten auf schiffe und panzer

stärkere wirkung von küstenbatterien und der der schiffe

(6 schuss sollten ausreichen um ein schiff zu versenken so wird auch wieder

das teamplay gefördert -> beschützen des schiffes und sorgen von

luftüberlegenheit.)

stärkere wirkung von Artillerie auf infantrie (auch bei kein direkttreffer)

stärkere wirkung von Artillerie auf panzer bei direkt hit

bombenanzahl der planes der realvorgaben angepasst

in battlefield wurden dazu noch die skins der Flugzeuge und panzer verändert

PanzerIV mit schürzen . spitfire mit 37 mm kanone durch narbe + 4 mgs keine bomben

usw.

habe meist anleihen aus verschiedenen Mods vorgenommen.

Dafür mal ein dank an alle Moder.

habe das für mich beste aus vilen Mods zu einer zusammenfügen können.

kann nur sagen das gab bei einer LAN nur zustimmung

völlig anderes spiel gefühl (auch wegen des von mir forcierten Teamplays)

falls interesse besteht kann ich die ja mal zur verfügung stellen.

anregungen zur verbesserung jederzeit erwünscht.

D_FENS

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