Ðarth Maul 0 Melden Geschrieben 29. Januar 2005 (bearbeitet) Gröbstes Beispiel BERLIN: Die Karte wurde in einer kleiner Ecke aufgebaut !! Und der Rest wurde nicht mit Textur versehen !!!! Nun meine Frage: Die Minimap der Karte Berlin zeigt gerade nur diese kleine Ecke in der die Stadt steht!!! Wie kann man das machen Ich wollte mein Gebiet auch verkleiner und hab deshalb eine small Karte erstellt und ein Feld auf jeder Seite weggenommen! Wenn ich jetzt ingame map generiere und testen geh, werden die untexturierten Bereiche, die ich ja nicht haben will, auch angezeigt !!!! Bild: oben Berlin unten meine Map Bearbeitet 29. Januar 2005 von [C(H)lan] Darth Maul
Thunderbolt 0 Melden Geschrieben 1. Februar 2005 Hi. Ich könnte mir vorstellen, dass die Ingamemap nocheinmal überarbeitet wurde(zugeschnitten).
Ðarth Maul 0 Autor Melden Geschrieben 2. Februar 2005 Geht den das ?!? Kann man einfach die ingamemap zuschneiden und es funzt ? Ich könnte mir vorstellen das dann die Objekte (also Fahrzeuge) auf der minimap nicht an dem Ort stehen, wo sie eigentlich in der Map sind ¨!
Ðarth Maul 0 Autor Melden Geschrieben 2. Februar 2005 Sry für den doppelpost! Ich habs nun mal auprobiert und es ist genau so herausgekommen wie ich es mir gedacht habe ! Hab die ingame Map einfach zugeschnitten ! Doch die Objekte, Fahnen,.... blieben einfach an ihren Orten ! Vergleich: (Auf Fahnen und Objekte schauen)
Thunderbolt 0 Melden Geschrieben 2. Februar 2005 oh. Das Problem habe ich nicht bedacht Wenn ich was finde, sag ich bescheid
Manef 0 Melden Geschrieben 4. Februar 2005 Die Bilder ergeben Sinn... Wie haben die das dann wirklich gemacht?
[GxF]Evil Lemming 0 Melden Geschrieben 8. Februar 2005 (bearbeitet) Ich arbeite grade auch an dem Problem. In Basrah Nights is das ja auch so. Ich hab mal ein bissschen mit game.setActiveCombatArea rumgespielt, hat aber außer dem Verschieben aller Koordinaten nix gebracht. edt:// Scheint aber irgendwie doch was damit zu tun haben. Vielleicht hab ichs nur falsch gemacht. Bearbeitet 8. Februar 2005 von [GxF]Evil Lemming
Him16 0 Melden Geschrieben 9. Februar 2005 Wie haben die das jeztz wirklich gemacht, tool oder cheat vielleicht??
Tankmaster 0 Melden Geschrieben 10. Februar 2005 (bearbeitet) Jungs ist das euer ernst ??? Also Das was du da schwarz siehst ist so weil das Gebiet sehr tief ist. Diese Vorschau arbeitet in Graustufen daraus wird dann die Höhe des Geländes ermittelt. Mann kann also mit einem Bildbearbeitungsprogramm seine Maps malen vorrausgesetzt es kann das Dateiformat RAW unterstützen. Wie du warscheinlich noch nicht herrausgefunden hast ist es im BC so das hohe Gelände immer weißer werden und tiefe immer schwärzer. Deins ist grau weil alles ziehmlich mittig liegt und es ist alles grau weil das bei dir überall so ist. Wie kommt die Map oben rechts in die Ecke..... Die haben die einfach von Anfang an da erstellt. Danach haben die die Ingamemap.dds mit eventuell Photoshop geöffnet und die obere rechte Ecke (Stadt) ausgeschnitten und auf die Größe der originalen Ingamemap.dds gestreckt. Das ist alles GEZ:Tankmaster Germany Bearbeitet 10. Februar 2005 von Tankmaster
Thunderbolt 0 Melden Geschrieben 10. Februar 2005 @ Tankmaster Bin mir zwar nicht sicher ob ich dich richtig verstanden hab, aber das mit dem Strecken ist ja kein Problem. Es ist die Positionierung der Flaggen, die ja nichts mit der eigentlichen ingamemap zu tun hat. Die Flaggen sind ja immernoch an gleicher stelle. Gehen wir davon aus, dass die Map schon in der Ecke erstellt worden ist, dann müssten die dargestellten Flaggen ja auch in der Ecke der Karte zu finden sein, auch wenn die Ingamemap zurecht geschnitten wurde. Meiner Meinung nach ist das noch nicht die Lösung des Problems gewesen.
Tankmaster 0 Melden Geschrieben 11. Februar 2005 (bearbeitet) Achso das ist euer Prob mhh hab ich falsch verstanden. Mir viele da nur eins ein: Mann kann bei BC so genannte Prefabs machen. Das ist ein Bereich den man per Selection makiert und kopiert. Dabei werden Texturen,Gebäude,Fahrzeuge,Spawnpoints und Flaggen (alles halt) Kopiert und kann dann wo anders eingesetzt werden (1:1). Wenn die das gemacht haben können die ne Neue Map anfangen (klein) und das Prefab in die Mitte packen. Danach generieren die die Ingamemap von der kleinen Karte und fügen diese in die Große Map ein. Da keiner ausserhalb der Ingamemap sein wird (wegen outside map) kann mann das nicht sehen. Wenns euch wirklich interressiert (warum auch immer) könnt ihr euch Berlin als Sicherheit kopieren und das original bearbeiten. Setzt da nen Heli rein und schaut nach ob es weiter im Süden (als Ingamemap) weiter geht oder ob da der Norden wieder zu sehen ist. GEZ:Tankmaster Germany Bearbeitet 11. Februar 2005 von Tankmaster
dzeri 2 Melden Geschrieben 1. März 2005 In Berlin.rfa/Init.con steht folgendes: rem *** Active Combat Area *** game.setActiveCombatArea 1536 1536 512 512 Die ersten 2 sagen das die Area von links aus gesehen bei 1536 und von unten aus gesehen bei 1536 anfaengt und das sie von links aus gesehen 512 (Einheiten?) breit und von unten aus gesehen 512 (Einheiten?) hoch ist. Das musst du dann in DeineMap.rfa/Init.con entsprechend anpassen. Du wirst dann nur die TerrainTexturen auf den gespielt wird brauchen. Die anderen kannst du loeschen. In Berlin.rfa/Terrain.con steht GeometryTemplate.worldSize 2048 Also; 2048 - 1536 = 512
[GxF]Evil Lemming 0 Melden Geschrieben 1. März 2005 >_< ARGH! Gestern abend als ich es rausgefunden hab war ich zu müde zum posten! Jetzt hast dus gemacht. Naja. Jedenfalls funktioniert es so. Und die Ingame-Maps müsst ihr übrigens selbst machen. Battlecraft kann sowas net. Ob es der E42 kann weiß ich net.
Manef 0 Melden Geschrieben 1. März 2005 Jo vor paar Tagen hab ichs auch rausgefunden. Hab den Thread schon vergessen.
haalloo 0 Melden Geschrieben 2. März 2005 einer postet die lösung und auf einmal wissen alle die lösung ^^