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Lev-Zork

Dc Mapping

Empfohlene Beiträge

Geschrieben (bearbeitet)

hi... ich hab die gleichen probleme!

nu hab ich alles von hier übernommen, allerdings kann ich im BC immernoch viele der Objekte nicht benutzen! sie werden im "Object Browser" nich angezeigt! :(

kann jmd bei dem problem helfen?

edit: so langsam bekomm ich es hin! hab die LST und so jetzt selbst aus den verschiedenen zusammen gebastelt! :)

Bearbeitet von MeXx_2oo3
Geschrieben

Also ich kann die DC Maps alle sehen und auswählen aber wenn BC die Map öffnen soll kommt die Fehlermeldung

"This Level is missing key files needed to successfully load"

Was hab ich falsch gemacht? ich hab die Pfade angepasst, die .lst und die .cfg ins BC Verzeichnis eingefügt! Was fehlt noch?

Danke schonmal im voraus... (falls mir jemand ANTWORTET)

Geschrieben

ARGL!

Machts doch einfach mitm E42,da habt ihr alle objekte und nicht diese Probleme!

Geschrieben

Sorry aber mit dem E42 hab ichs schon probiert und den blick ich überhaupt net..

Bis auf den "missing key files"-Scheisendreck funkts ja auch bzw. bis dahin!

Geschrieben (bearbeitet)

HOOAH... ich habs...! :super:

Zwar lassen sich jetzt die Hubschrauber usw. nur als Object Spawn einfügen aber trotzdem...

Was habe ich gemacht:

BC deinstalliert und alle veränderten CFG´s und LST´s gelöscht!

BC2.1 erneut installiert!

A) Die DesertCombat.cfg.example in soweit verändert, dass die Endung ´example´ und die 1. Zeile des Inhaltes gelöscht werden muss, damit sie als cfg lesbar ist!!!

Pfade können sich durchaus bei dem einen oder anderen Unterscheiden, ist aber nicht das Hauptproblem! Hier mal ein Beispiel für eine Pfadangabe, die eigenstängig erstellt worden ist!

[Editor Paths]

GamePath=E:\Battlefield\1942\

// custom mod files go here:

ModsPath=Mods\DesertCombat\

// objects are read from here

ObjectsPath=Mods\DesertCombat\objects\

// SMs are read from here

StandardMeshPath=Mods\bf1942\standardMesh\

// TMs are read from here

TreeMeshPath=Mods\bf1942\treeMesh\

// textures are read from here

TexturePath=Mods\bf1942\texture\

//This is used for mods to be able to open mod created archives.

//Right now there is a limit of 8

OpenMODArchive=Mods\DesertCombat\Archives\STANDARDMESH.rfa

OpenMODArchive=Mods\DesertCombat\Archives\TEXTURE.rfa

OpenMODArchive=Mods\DesertCombat\Archives\OBJECTS.rfa

// Object list

ObjectsList=DesertCombat.lst

B)Weiterhin den Pfad für Battlefield1942 korrekt angeben! (Dahin, wo das Spiel installiert ist)! Dabei auf die Backslashes (\) aufpassen!

C) Die DesertCombat.lst Datei aus dem DC.38zip-Ordner (hier auf der homepage zum runterziehn), in den Ordner von BC!

So erstmal!

Jetzt fehlt mir nurnoch die SpecOps Waffe in der Hand! (Bislang die einzige Waffe die nicht zu sehen ist!)

Aber das war doch auch nur so ein kleines Problem, oder?

In der CFG ist die Skin jedenfalls aufgeführt!

[Teams]

// Team=name_of_team/name_of_flag_template/name_of_skin

//  TeamBase=flag_base_template

// TeamKit=name of kit to use

Team=Iraq/AnimatedJapFlag/IraqSoldier

TeamBase=JPBase

TeamKit=Iraq_Sniper

TeamKit=Iraq_Assault

TeamKit=Iraq_AT

TeamKit=Iraq_HeavyAssault

TeamKit=Iraq_Support

TeamKit=Iraq_SpecOps

Team=US/AnimatedUsFlag/USSoldier

TeamBase=USBase

TeamKit=US_Sniper

TeamKit=US_Assault

TeamKit=US_AT

TeamKit=US_HeavyAssault

TeamKit=US_Support

TeamKit=US_SpecOps

[END]

Danke auf jeden Fall für die Hilfe zum Umgang mit CFG und LST!!!!!

kleiner Tipp für alle die auch solche Probleme haben: versucht euch in die CFG hinein zu denken!

MFG

Zork

Bearbeitet von Lev-Zork
Geschrieben
Jetzt fehlt mir nurnoch die SpecOps Waffe in der Hand! (Bislang die einzige Waffe die nicht zu sehen ist!)

Aber das war doch auch nur so ein kleines Problem, oder?

In der CFG ist die Skin jedenfalls aufgeführt!

das problem hab ich auch!

dies hab ich auf die frage bekommen:

BC fügt in der Init.con die letzten beiden Zeilen für die Kits nicht dazu.

game.setTeamSkin 1 IraqSoldier

(...)

game.setKit 1 5 Iraq_SpecOps

game.setTeamSkin 2 USSoldier

(...)

game.setKit 2 5 US_SpecOps

Geschrieben

was kann ich machen wenn ich den Sniper komplett aus dem Spiel nehmen will?

Ein kollege hat s mal probiert aber der sniper ließ sich trotzdem auswählen, hatte aber koine knarre inne hand.... sah lustig aus war aber nicht so gewollt!

Geschrieben
MeXx_2oo3  Erstellt am 26. Feb 2005, 16:16

 

QUOTE (Lev-Zork @ 26. Feb 2005, 11:45)

Jetzt fehlt mir nurnoch die SpecOps Waffe in der Hand! (Bislang die einzige Waffe die nicht zu sehen ist!)

Aber das war doch auch nur so ein kleines Problem, oder?

In der CFG ist die Skin jedenfalls aufgeführt!

das problem hab ich auch!

dies hab ich auf die frage bekommen:

BC fügt in der Init.con die letzten beiden Zeilen für die Kits nicht dazu.

game.setTeamSkin 1 IraqSoldier

(...)

game.setKit 1 5 Iraq_SpecOps

game.setTeamSkin 2 USSoldier

(...)

game.setKit 2 5 US_SpecOps

JO hab ich gemacht mit dem hinzufügen in der init.con!!! Ist richtig so! und funzt!

Das mit dem Sniper müsste in der CFG und mit hilfe der Init.con funktionieren, sehe aber bei mir keinen Grund es zu probieren... :D

Zork

Geschrieben
Deifffel,27. Feb 2005, 15:30] was kann ich machen wenn ich den Sniper komplett aus dem Spiel nehmen will?

Ein kollege hat s mal probiert aber der sniper ließ sich trotzdem auswählen, hatte aber koine knarre inne hand.... sah lustig aus war aber nicht so gewollt!

In der Init den Sniper einfach mit ner anderen Klasse oder (wie ich ;) ) mit ner eigenen ersetzen. Dann steht da zwar noch sniper, aber beim spawnen hat man dann assault oder sonstwas.

Geschrieben

hi jungs, ich nochma..

und zwar hab ich immer noch das problem, das mir viele objekte bei BC2.1 nicht angezeigt werden! aufgelistet sind sie.

könnt ihr mir die zeilen der abschnitte "Vehicles_AIR" (vor allem helis) und die der "Vehicles_Land" geben? die hier geposteten gehen bei mir nicht! hab das aber auch bei anderen objekten. wie kann es sein, dass manche sachen über versch. zeilen aufgerufen werden!?

Geschrieben

Hi, ich habe auch folgendes festgestellt, objekte die nicht dargestellt werden sind zu 90% falsch bezeichnet! Am Bsp. des ah64 kann man erkennen, daß die neue Standardmesh-Bezeichnung lauten muss: (ah64_fus_m1) , da sie sonst nicht erkannt wird!

D.h. in der Lst muss die Bezeichnung in Klammern, mit der Beschreibung in der STANDARDMESH.rfa Liste übereinstimmen!

Um das herauszufinden benutzte man das RAT tool! downloads

[VEHICLES_AIR]

A10=StandardMesh(A10_fus)

A10_B=StandardMesh(A10_fus)

A10_C=StandardMesh(A10_fus)

AC-130=StandardMesh(AC-130_fus)

ah64=StandardMesh(ah64_fus_m1)

Aim-54=StandardMesh(Aim-54)

AS-7_Bomb=StandardMesh(AS-7_Bomb)

AV8=StandardMesh(AV8_fus_m1)

Bomb_CBU87=StandardMesh(Bomb_CBU87)

Bomb_mk82=StandardMesh(Bomb_mk82)

Bomb_mk83=StandardMesh(Bomb_mk83)

F-117A=StandardMesh(F-117A_fus)

F-14A=StandardMesh(F14A)

F-14B=StandardMesh(F14B)

F-15C=StandardMesh(F15C)

F16=StandardMesh(F16_fus)

MH-53=StandardMesh(H53_Fus_m1)

MH-6=StandardMesh(MD500_Fus_m1)

mH6=StandardMesh(H6_Fus_m1)

h6=StandardMesh(H

Lau-3=StandardMesh(Lau-3)

Mi-8=StandardMesh(Mi8_fus_M1)

mi24d=STANDARDMESH(mi24d_fus_m1)

Mig29=StandardMesh(Mig29_Fus)

Mirage=StandardMesh(Mirage_Fus_m1)

ParaAmmoCrate=StandardMesh(ParaAmmoCrate)

Rocket_AA10=StandardMesh(Rocket_AA10)

Rocket_Aim7=StandardMesh(Rocket_Aim7)

Rocket_Aim9=StandardMesh(Rocket_Aim9)

Rocket_AMRAAM=StandardMesh(Rocket_AMRAAM)

Rocket_AT2=StandardMesh(Rocket_AT2)

Rocket_Hellfire=StandardMesh(Rocket_Hellfire)

Rocket_Hydra=StandardMesh(Rocket_Hydra)

Rocket_MagicII=StandardMesh(Rocket_MagicII)

Rocket_Maverick=StandardMesh(Rocket_Maverick)

SA-342=StandardMesh(SA342_Fus_m1)

Snakeye_Bomb=StandardMesh(Snakeye_Bomb)

SU-25=StandardMesh(SU-25)

UH-60=StandardMesh(UH-60_Hull_L1)

UH-60L=StandardMesh(UH-60L_Hull_L1)

UH-60Q=StandardMesh(UH-60Q_Hull_L1)

Leider bin auch ich noch am frickeln (puzzeln) und noch nicht alles geht so wie ich mir das vorstelle aber ich bin auf dem Besten Weg! :super:

Z.B. fehlt mir die SA-342!(Heli-Gazelle), die ich im Object-browser sehe aber nicht im Spiel! :(

...MFG

...Zork

Geschrieben

korrekt, danke schonma!

werd die mal ausprobieren! :)

kann mir vielleicht noch jmd seine lst VEHICLES_AIR und VEHICLES_LAND geben?! bastel mir die dann soweit zurecht, bis alles passt! :blink:

Geschrieben
[GxF]Evil Lemming  Erstellt am 6. Mar 2005, 16:36

 

QUOTE (Lev-Zork @ 5. Mar 2005, 23:53)

h6=StandardMesh(H

Stimmt das so? Bestimmt nicht.

nee natürlich nicht, danke... ich sag ja ist noch verbesserungswürdig...

Ich habe jetzt auch die 5 verschiedenen varianten der SA-342 und 6 von diesem kleinen ´Drecksding´ von Littlebird oder H-6 oder Defender oder wie immer das Ding auch heisst...BILD

schaut mal in meiner LST....

[VEHICLES_AIR]

A10=StandardMesh(A10_fus)

A10_B=StandardMesh(A10_fus)

A10_C=StandardMesh(A10_fus)

AC-130=StandardMesh(AC-130_fus)

ah64=StandardMesh(ah64_fus_m1)

Aim-54=StandardMesh(Aim-54)

AS-7_Bomb=StandardMesh(AS-7_Bomb)

AV8=StandardMesh(AV8_fus_m1)

B17=StandardMesh(B17_fus_M1)

Bomb_CBU87=StandardMesh(Bomb_CBU87)

Bomb_mk82=StandardMesh(Bomb_mk82)

Bomb_mk83=StandardMesh(Bomb_mk83)

F-117A=StandardMesh(F-117A_fus)

F-14A=StandardMesh(F14A_fus_m1)

F-14B=StandardMesh(F14B_fus_m1)

F-15C=StandardMesh(F15C_fus_m1)

F16=StandardMesh(F16_fus_m1)

MH-53=StandardMesh(H53_Fus_m1)

MH6=StandardMesh(MD500_Fus_m1)

MD-500=StandardMesh(MD500_Fus_m1)

MH-500=StandardMesh(MD500_Fus_m1)

AH-6=StandardMesh(H6_Fus_m1)

MH-6=StandardMesh(H6_Fus_m1)

OH-6=StandardMesh(H6_Fus_m1)

Lau-3=StandardMesh(Lau-3)

Mi-8=StandardMesh(Mi8_fus_M1)

mi24d=STANDARDMESH(mi24d_fus_m1)

Mig29=StandardMesh(Mig29_Fus)

Mirage=StandardMesh(Mirage_Fus_m1)

ParaAmmoCrate=StandardMesh(ParaAmmoCrate)

Rocket_AA10=StandardMesh(Rocket_AA10)

Rocket_Aim7=StandardMesh(Rocket_Aim7)

Rocket_Aim9=StandardMesh(Rocket_Aim9)

Rocket_AMRAAM=StandardMesh(Rocket_AMRAAM)

Rocket_AT2=StandardMesh(Rocket_AT2)

Rocket_Hellfire=StandardMesh(Rocket_Hellfire)

Rocket_Hydra=StandardMesh(Rocket_Hydra)

Rocket_MagicII=StandardMesh(Rocket_MagicII)

Rocket_Maverick=StandardMesh(Rocket_Maverick)

sa-342s=StandardMesh(SA342_Fus_m1)

sa-342g=StandardMesh(SA342_Fus_m1)

sa-342h=StandardMesh(SA342_Fus_m1)

sa-342l=StandardMesh(SA342_Fus_m1)

sa-342m=StandardMesh(SA342_Fus_m1)

Snakeye_Bomb=StandardMesh(Snakeye_Bomb)

SU-25=StandardMesh(SU-25)

UH-60=StandardMesh(UH-60_Hull_L1)

UH-60L=StandardMesh(UH-60L_Hull_L1)

UH-60Q=StandardMesh(UH-60Q_Hull_L1)

Die fettgedruckten Zeilen beschreiben den Littlebird und die Gazelle (SA-342)

Mfg,

Zork

P.s. die noch nicht fertige Vehicles...

[VEHICLES_LAND]

AA_Base=StandardMesh(AA_Base)

BM21=StandardMesh(BM21)

BM21_Rocket=StandardMesh(BM21_Rocket)

BMP1=StandardMesh(BMP1)

BMP2=StandardMesh(BMP2)

BRDM2=StandardMesh(BRDM2)

BRDM2-Gaskin=StandardMesh(BRDM2-Gaskin)

BRDM2-Spandrel=StandardMesh(BRDM2-Spandrel)

DesertPatrolVehicle=StandardMesh(DesertPatrolVehicle)

EE-9=StandardMesh(EE-9)

Flak_38=StandardMesh(Flak_38)

Forklift=StandardMesh(Forklift)

Humvee=StandardMesh(Humvee)

Humvee_TOW=StandardMesh(Humvee_TOW)

Lada=StandardMesh(Lada)

M-109=StandardMesh(M-109_Hull)

M-1974=StandardMesh(M-1974_Hull)

M163=StandardMesh(M163_Hull)

M1A1=StandardMesh(M1A1_Hull)

M2A3=StandardMesh(M2A3_Hull)

MLRS=StandardMesh(MLRS_Hull)

MLRSRocket=StandardMesh(MLRSRocket)

Pantsyr=StandardMesh(Pantzir_Hull_m1)

Pickup=StandardMesh(Pickup_Hull_m1)

SA-3=StandardMesh(SA-3)

SA-3GuidedRocket=StandardMesh(SA-3GuidedRocket)

SA-3Rocket=StandardMesh(SA-3Rocket)

Sabot=StandardMesh(Sabot)

SCUD-B=StandardMesh(SCUD-B_vehicle)

SCUD-BRocket=StandardMesh(SCUD-B_rocket)

Shilka=StandardMesh(Shilka_Hull)

STRYKER=StandardMesh(STRYKER_Hull)

T72=StandardMesh(T72_Hull)

Ural=StandardMesh(kopie von Ural_chassis)

UralTanker=StandardMesh(UralTanker)

Willy=StandardMesh(Willy_Hul_m1)

Geschrieben

hey cool.. der ah-6 (Littlebird) funzt! mein favorit!! :)

die anderen, soweit ich gesehen hab auch größtenteils! B)

die vehicles_land hab ich fast fertig, brauche alladinx noch die zeilen für den Pickup mit dem MG oben drauf (technical!?). kann mir die vielleicht jemand geben? :unsure:

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