-=Punkbuster=- 166 Melden Geschrieben 25. April 2005 Hallo Gemeinde, das Team von PoE hat das Changelog für Version 0.4 veröffentlicht. Die Highlights: Radioplayer in russisch und mit islamischer Musik, der Fix des Turretsymbols bei Panzern (Und es IST falsch *hhhhrrrhhhaaarrhhhaaarrr*), stärkere AA-Kits (Stinger)... Dazu noch die vielen Tweaks and Fixes... Geil, bis auf die Ironsights. [Quelle: http://www.pointofexistence.com/forums/ind...t=0entry77481] ================= Point of Existence v0.3.4 ChangeLog File April 21, 2005 ================= ##New Content## Added MercedesTaxi Added MercedesLimo Added Btr80 Added Btr80-A Added Ah-6 Added Mh-6 Added Pb69p (silenced handgun for Sudanese sniper and demolition kits) Added ironsight to AT-4 Added POEMusicPlayer *plays PoE loading music Added SudanMusicPlayer *plays Islamic music Added RusianMusicPlayer *plays Russian music Added CommonMusicPlayer *plays Default BF:V music Created Standing soldier with weapon Flag (Lb_PassengerStandWithWeapons) Created Testing New Blood_Efx e_BloodHvy Created Testing New Blood_Efx e_BloodHvy02 Created Testing New HE_Efx e_ExplHighExpl Created Testing New HE_Efx e_ExplHighExplObj Created Testing New HE_Efx e_ExplHighExpl_Dirt Created Testing New HE_Efx e_ExplHighExpl_Grass Created Testing New HE_Efx e_ExplHighExpl_Sand Created Testing New HE_Efx e_ExplHighExpl_Rock ##Maps## Khe Sanh: Updated with proper menu icon and mod description Mount Casino: Added UH-60 to US base (Doesn't respawn if US takes forward Church Ruin). Russian Vehicles can't be entered by US team. Silenced kits added to both teams and AT kits for US team. Added more spawns to all flags and and spread them out a bit. Gazala: Secret Airfield: Su-37 Bomber and Su-47 Replaces JSF Variants, Super Cobra Replaces Comanche. Main Russian Base: BMP-2 Replaced, BMP-3, Su-34 Replaces Su-39, Havoc Spawns 1 instead of 2, Su-37 (replaced Su-47) Spawns 1 instead of 2. Main USA Base: F-15e Replaces A-10, Apache Spawns 1 instead of 2, F-22 Spawns 1 instead of 2. Battle of Salerno: Removed extra trees to reduce lag. Added two AA's to each main base. Stalingrad: Replaced light Armor with Jeep Variants, replaced AT Kits with Support Kits. Spawn Kits changed around and all AT kits removed. Added Silenced kit to US spawn. ##Gameplay Tweaks## MI17 given 20 more hit points Increased Entry radius on vechiles to 5.5 to help AI Specialist kits given C4 US and Russian AA kits speed increased Stinger and SA7 damage vs. air units increased. Projectiles agility lowered and speed increased. C4 animation redone to remove problem with selecting detonator Tweaked ironsights (removed zoom) Increased deviation on sniper rifles Added MusicPlayer to almost all vehciles * Low Radius Only heard form the Cockpit ##Bug Fixes## Fixed M1A2[Tusk] Collisions New tankturret icon (fixes inverted movement caused by BfV1.2 patch) Fixed disappearing light indicators on ammoselectors at low geometry settings Updated repairpads for helos Added menu icon to stationary KORD Fixed 3P animationstate bug when lying and zooming Possibly fix for disappearing artyrounds on M777 and 2a65 Fixed bug with US engineer kit showing as M21 kit Added weaponfire animation to Aks74u Fixed material ids for O_PoE_Wall_long_m1 Added mat99mesh inside O_PoE_Wall_long_m1 Retextured o_poe_gasstation_m1 Fixed material ids for o_poe_gasstation_m1 Fixed vehicle collision for o_poe_gasstation_m1 Fixed material ids for o_poe_bridge_m1 Fixed vehicle collision o_poe_warehouse_nke_m1 Fixed object.con for o_poe_agm_85 Fixed lod on O_Suakin_Wall_Corner,O_Suakin_WallDecor,O_Suakin_WallLong,O_Suakin_WallSm Adjusted textures/collisions for o_poe_embassy_fnd,o_poe_embassy* Fixed o_sudan_hse2=StandardMesh(o_sudan_hse2_m1) Fixed Minguns not reloading on helipads ##Optimizations## Consolodated AI and spvehciles Removed folding wings on F18 until we need them Removed vehicle dependent Musicplayers and Netinfos ##Statics## O_PoeWreck_LAV-25=standardmesh(LAV-25_Wreck_S_m1) O_PoeWreck_LAV-A=standardmesh(LAV-A_wreck_S_m1) O_PoeWreck_LAV-AD=standardmesh(LAV-AD_Wreck_S_m1) O_PoeWreck_LAV-AT=standardmesh(LAV-AT_Wreck_S_m1) O_PoeWreck_M1A2_m1=standardmesh(O_PoeWreck_M1A2_m1) O_PoeWreck_M2A3_m1=standardmesh(O_PoeWreck_M2A3_m1) O_PoEwreck_T54Ruin=standardmesh(O_PoEwreck_T54Ruin_m1) O_PoeWreck_T90_m1=standardmesh(poe_T90_wreckmain_m1) o_poe_sudanbld=Standardmesh(o_poe_sudanbld_m1) o_poe_sign_rd2glry=Standardmesh(o_poe_sign_rd2glry_m1) o_poe_embassy_sdwk_m1=Standardmesh(o_poe_embassy_sdwk_m1) ##Battlecraft Related Notes## ##Known AI Issues## ============================ Point of Existence Copyright ============================ Copyright © 2004 Point of Existence. Point of Existence is a modification of the retail game Battlefield Vietnam. All new content related to the Point of Existence modification is developed & copyrighted by the Point of Existence Team ALL RIGHTS RESERVED.
-=HAVOC=- 0 Melden Geschrieben 25. April 2005 Und endlich Cassino ausbalanciert & Gazala mehr spielbar... sprich: Man überlebt länger als 12 sec. wenn man im Heli ist, da nicht jeder der Drecksjets doppelt rumschwirrt . Gut, der Comanche is' weg aber das überlebe ich. Dafür gibt's ja endlich Blut (nein, ich esse keinen kleinen Kinder und schände deren Mamis auch nicht, trotzdem macht es mir mit einfach mehr Spass als ohne)
Kilgore 0 Melden Geschrieben 25. April 2005 Weiß schon jemand wann man mit dem Release rechnen kann? Und was ist mit den Ironsights? Wird es welche geben ? Ich fänds cool
-=HAVOC=- 0 Melden Geschrieben 25. April 2005 Gibt noch kein aktuelles Release Datum. Das Problem bei den ironsights ist, dass falls diese kommen das Fadenkreuz wegfällt, wenn du nicht gezoomt hast. Und das finde ich (und mind.50 des PoE-Boards) extrem scheiße. D.h. momentan wird nach einer Lösung gefunden, welche allen nicht das PoE-Zocken versaut. Die Silent Heroes-Methode ist wohl ganz angenehm, ist aber alles noch nicht raus. Ansonsten wird ein kleiner Minipatch nachgereicht, der die Irinsights dann wieder entfernt (für den Fall, dass die 'community' dann doch keinen Bock drauf hat). Gruß
Kilgore 0 Melden Geschrieben 25. April 2005 Gibt noch kein aktuelles Release Datum. Das Problem bei den ironsights ist, dass falls diese kommen das Fadenkreuz wegfällt, wenn du nicht gezoomt hast. Und das finde ich (und mind.50 des PoE-Boards) extrem scheiße. D.h. momentan wird nach einer Lösung gefunden, welche allen nicht das PoE-Zocken versaut. Die Silent Heroes-Methode ist wohl ganz angenehm, ist aber alles noch nicht raus. Ansonsten wird ein kleiner Minipatch nachgereicht, der die Irinsights dann wieder entfernt (für den Fall, dass die 'community' dann doch keinen Bock drauf hat). Gruß
-=Punkbuster=- 166 Autor Melden Geschrieben 25. April 2005 Und ich bekomme ENDLICH meine Panzeranzeige wieder so eingerichtet, wie ich sie mir wünsche. Habe mir schon überlegt, ich werde einfach zum Ultra-Tank-Camper, wenn die Crosshairs wirklich wegfallen. *fiesgrins*
Kilgore 0 Melden Geschrieben 10. Mai 2005 Hey Mädels... Gibt es eigentlich schön irgendwelche Andeutungen, wann endlich die neue Version released wird? Mich juckts nämlcih gewaltig in den Fingern
-=Punkbuster=- 166 Autor Melden Geschrieben 10. Mai 2005 Nein, aber das Posting von neuen Material hat deutlich abgenommen. Nur noch ganz wenige Shots. Das "könnte" bedeuten, dass getestet wird. Könnte...
-=Punkbuster=- 166 Autor Melden Geschrieben 11. Mai 2005 0.3.5 Changelog: !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!! ATTENTION !!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! PoE Mappers: If the mesh is in the build remove it from your map. Contact Jilted if u need to get Lightmap files. Your PoE.lst files for wrecks should look like this. [POE_Wrecks] O_PoeWreck_LAV-25=standardmesh(LAV-25_Wreck_S_m1) O_PoeWreck_LAV-A=standardmesh(LAV-A_wreck_S_m1) O_PoeWreck_LAV-AD=standardmesh(LAV-AD_Wreck_S_m1) O_PoeWreck_LAV-AT=standardmesh(LAV-AT_Wreck_S_m1) O_PoeWreck_M1A2_m1=standardmesh(O_PoeWreck_M1A2_m1) O_PoeWreck_M2A3_m1=standardmesh(O_PoeWreck_M2A3_m1) O_PoEwreck_T54Ruin=standardmesh(O_PoEwreck_T54Ruin_m1) O_PoeWreck_T90_m1=standardmesh(poe_T90_wreckmain_m1) ================= Point of Existence v0.3.5 ChangeLog File May 02, 2005 ================= ##New Content## Created Testing New Tank Track Efx (test + feedback) Created Testing New M1A2 Muzzle Efx (test + feedback) Created Testing New T90 Muzzle Efx (test + feedback) Created Testing New MiniGun Richo Efx (test + feedback) ##Tweaks## Removed Sound proofing from Ah-6/Mh-6 Reduced AH-6 Miniguns ROF Added scope to RPG-29 Added ironsight to SA-7 and RPG-22 Tweaked velocity of handweapons (should make it easier to hit moving targets) Made handweapons more accurate with ironsights Increased velocity of anti-tank weapons (compensation for ironsights) Stinger and SA-7 given more velocity and less seeking angle Increased speed of AA and heavy AT kits. Tweaked physics of SU-39 to remove drop in altitude at full speed. SA-17 Increased Explosion Damage/Decreased Proximity to explosion ##Bug Fixes## Changed menu icon on US_SupportMG_2 to M240g icon. Updated heli repairpads (AH-6 and MH-6) Fixed M224 not damaging or showing effects on material 39 (jeep wheels) Fixed wrong material id's on collision meshes for F-15, SU-39, Merc600 and the shielded Humvee's. Exitpoint on UH-60A fixed (gunners couldn't get out) Exitpoint on A10 and SU39 moved to prevent players from gliding on wings when exiting aircraft in air. ##Statics## **new content** o_poe_wadiboat=Standardmesh(o_poe_wadiboat_m1) o_poe_sudan_hse=Standardmesh(o_poe_sudan_hse_m1) o_poe_embassy_dsk1=Standardmesh(o_poe_embassy_dsk1_m1) o_poe_embassy_dsk2=Standardmesh(o_poe_embassy_dsk2_m1) o_poe_radiotower=StandardMesh(o_poe_radiotower_m1) o_poe_acropole_htl=StandardMesh(o_poe_acropole_htl_m1) o_poe_aprtmnt=StandardMesh(o_poe_aprtmnt_m1) o_poe_sign_sdn=StandardMesh(o_poe_sign_sdn_m1) o_poe_embassy_ext_m1=StandardMesh(o_poe_embassy_ext_m1) o_poe_africa=StandardMesh(o_poe_africa_m1) **bugfixes** fixed smoothing on o_wadihouse01_m1 fixed smoothing on o_wadihouse02_closed_m1 fixed smoothing on o_wadihouse04_m1 o_poe_embassy and o_poe_embassy_fnd corrected uv errors, new lightmap for embassy changed matid for o_poe_warehouse_nke_m1 o_poe_military_crate2 and o_poemiltary_crate Insta gib added to stop "glitching" changed matid for O_Refin_Pipe2x3_GL_m1 ##Known AI Issues## ============================ Point of Existence Copyright ============================ Copyright © 2004 Point of Existence. Point of Existence is a modification of the retail game Battlefield Vietnam. All new content related to the Point of Existence modification is developed & copyrighted by the Point of Existence Team ALL RIGHTS RESERVED.
-=Punkbuster=- 166 Autor Melden Geschrieben 11. Mai 2005 Aktuelles Changelog. [Die Changelogs dokumentieren den Status den internen Builds, keine fertige Featureliste] ================= Point of Existence v0.3.6 ChangeLog File May 10, 2005 ================= ##New Content## _Created New Firey ScrapMetal Efx(test + feedback) _Created MLRS Cluster Munitions And Efx !! WIP !!(test + feedback) _Created SP-Arty Cluster Smoke Efx (test + feedback) _Created e_HE_TankShell_Impact Efx Applied to T90/M1A2 (test + feedback) _Created A10_2 *ClusterMunitions !! WIP !!(test + feedback) _Created PT-91 _Created new animationstate for crouched player with weapon - Lb_CrouchedWithWeapons _Added PSG-1 sniper rifle for Sudan (SUD_Sniper_2 kit) ##Tweaks## _Increased deviation on pistols (should make it harder hitting targets over distance) _Tweaked deviation settings on RPGs, AT-4 and SMAW - making easier to aim and hit (test + feedback) _Increased gravitymodifier on RPGs, AT-4 and SMAW - projectiles drop more over distance (test + feedback) _Increased devition on heavy machineguns to make it harder using without ironsights (test + feedback) _Added Firey ScrapMetal Efx to Ah1z (test + feedback) _Added Secondary Fire Smoke rnd munitions to MSTA and M109 _Changed seats in AN-32 to new animationstate (crouched player with weapon) _Decreased viewdistance on players (should make it harder to see players from distance, and reduce the problem with lying players looking like they're standing) _Stinger and SA-7 given proximity fuse, and increased tracking. (test + feedback) _Increased Sa-17 projectiles Velocity and MaxturnForce ##Bug Fixes## _M1A2_TUSK hull addons given collision physics _Centered projectiles on RPGs, AT-4 and SMAW (was making the sight seem off) _Fixed MI-28 Wreckage and added new Firey effects _Re Exported A10 Wreckage to fix weird behaviors/added new Firey effects _Added Grizzly Wreckage/Scrapmetal Efx _Fixed Floating wheels on Grizzly _Fixed clipping on Btr-80 side guns ##Statics## o_poe_embassy_m1 fixed texture issue on roof trim fixed texture issue with o_poe_trainstation_m1 o_poe_radiotower_m1 tower visible mesh made two sided O_PoE_Residental1A_m1 roof spacing corrected _Added BF42 afr_house1_ste _Added BF42 afr_house1_ste_closed_m1 _Added BF42 afr_house2_ste _Added BF42 afr_house2_ste_closed_m1 _Added BF42 Afrhouse o_poe_embassy_sdwk=StandardMesh(o_poe_embassy_sdwk_m1) o_poe_embassy_sdwk2=StandardMesh(o_poe_embassy_sdwk2_m1) o_poe_embassy_sdwk3=StandardMesh(o_poe_embassy_sdwk3_m1) o_poe_embassy_sdwk4=StandardMesh(o_poe_embassy_sdwk4_m1) o_poe_embassy_sdwk5=StandardMesh(o_poe_embassy_sdwk5_m1) o_poe_embassy_sdwk6=StandardMesh(o_poe_embassy_sdwk6_m1) o_poe_embassy_sdwk7=StandardMesh(o_poe_embassy_sdwk7_m1) O_PoeWreck_Pt-91_m1=StandardMesh(Pt-91_Wreck_S_m1) ##AI ChangeLog## _AI Handweapon Deviation values increased for longer bursts on automatic fire _AI Stationary Weapons Deviation values increased as above _AI Helo Nose guns Deviation values increased as above _AI Humvee, GAZ, LAV+variants Passengers template calls/templates corrected to prevent CTDs _Fixed Ai related template 'F22AIM9AI' doesn't exist *typo _fixed Ai related template 'F22CannonAI' doesn't exist *typo ##Misc## _Created Efx_Dummy_m1 *Used for testing Gore Efx (a D_FAST tool Dont place it) _Created Gib_bone_m1 *Used for Gore Efx (*under testing)To be determined _Created Gib_brain_m1 *Used for Gore Efx (*under testing)To be determined _Created Gib_intestines_m1 *Used for Gore Efx (*under testing)To be determined _Created Gib_stomach_m1 *Used for Gore Efx (*under testing)To be determined _Created Gibb_Dirt20_m1 *used for e_HE_TankShell_Impact Efx _Created Gibb_Dirt45_m1 *used for e_HE_TankShell_Impact Efx _Created Gibb_Dirt60_m1 *used for e_HE_TankShell_Impact Efx _Added o_poe_radio.dds _Added Brick4g.dds _Added Wreck skins for Woodland Camo's ##Optimazations## _Removed Vehcile Dependent fireArmsinfo's And replaced them all with one common "TankFireArmInfo" _Remove Hidden Objects in maps Mara and Darfur. Increased 5%-20% more FPS on average ============================ Point of Existence Copyright ============================ Copyright © 2004 Point of Existence. Point of Existence is a modification of the retail game Battlefield Vietnam. All new content related to the Point of Existence modification is developed & copyrighted by the Point of Existence Team ALL RIGHTS RESERVED.
-=Punkbuster=- 166 Autor Melden Geschrieben 11. Mai 2005 Die wichtigsten aktuellen Änderungen im Überblick: ##Neu## Der PT-91 ist im Spiel Geduckte/Hockende Spieler werden neu animiert (->Created new animationstate for crouched player with weapon) Die PSG-1 Sniper für Sudan (SUD_Sniper_2 kit) ist im Spiel ##Tweaks## Pistolen habe bei Dauerfeuer und in der Bewegung eine höhere Streuung Ein neuer Feuereffekt bei der Supercobra Die Artillerie (MSTA & M109) haben als sekundäres Feuer Rauchgranaten erhalten Die Sichtweite der Spieler wurde eingeschränkt SA7 und Stinger haben nun Näherungszünder und ein verbessertes Tracking. Sa-17 (Grizzly) Projektile richten größeren Schaden an
funakistyle 0 Melden Geschrieben 11. Mai 2005 hab mir die beiden streubomben videos angeschaut und trotz negativen hintergrunds find ich es wahnsinn was POE da mal wieder geschafft hat...
-=Punkbuster=- 166 Autor Melden Geschrieben 11. Mai 2005 Yeah, abgesehen von jeder moralischen oder etischen Diskussion in diesem einen Fall sind diese Jungs - für mich - aktuell das kreativste und beste Team überhaupt. Deswegen auch die Signatur. Der PT-91, die Modern M14, die neue AK, was anderes als WHooooooooooT fällt mir echt nicht ein.
-=HAVOC=- 0 Melden Geschrieben 11. Mai 2005 Wobei zu erwähnen bleibt, dass du der erste (& bisher einzigste bist) den ich gesehen habe dem das aufgestossen ist Mein Gewissen ist rein, ich sitze bedenkenlos mit einer Hand im Schritt wenn die PoE-Updates erscheinen. Hat nix mit allgemeiner Gleichgültigkeit zu tun was das Thema angeht, aber ich trenne das einfach strikt. Ich kann durchaus betroffen vor CNN sitzen wenn wieder 4 Zivilisten erschossen werden, ich liebe es aber trotdem mit AKs, M4 etc. Spielfiguren zu erlegen. Aber was red' ich, kennen mich wenige hier so gut wie du Die Cluster-Lektion erteil' ich dir dann später, wenn du wieder im T90 unterwegs bist.
funakistyle 0 Melden Geschrieben 11. Mai 2005 naja is klar, hab auch keine gewissensbisse...finde es aber trotzdem gut von punk, das er noch nebenbei sich so mühe gibt einem darüber auzuklären...