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MadJack

Flugzeug sinkt ständig

Empfohlene Beiträge

Geschrieben (bearbeitet)

Ich hab vor kurzem ein Flugzeug gebastelt und bin nun dabei das Teil ingame zu bringen. Bis jetzt liefs auch gar nicht schlecht :) . Nun hab ich aber bei einem Testflug festgestellt dass das Flugzeug irgendwie immer nach unten sinkt :blink: . Idealerwiese sollte es aber entweder genau geradeaus oder nach oben fliegen(aber höchstens ganz leicht). Ich hab nun das Poblem das ich nicht weiß woran dieses seltsame Verhalten liegt???

Ich hoffe irgendjemand kann mir helfen

Ach ja falls es hilft, ich mach das ganze für BfV.

Bearbeitet von MadJack
Geschrieben

Hat vieleicht was mit der Schwerkraft zu tun *lol* ,

Ne, aber nen Plan hab ich sonst nicht.

Fällt es oder sinkt es leicht, bei Vollschub ?

:huh:

Geschrieben

so abwägig ist das gar net mal...

was haste denn genau gemacht und in welcher reihenfolge?

Geschrieben

das ist bei BFV doch standard mäßig so... also, dass die flugzeuge ein bissel an höhe verlieren...

Geschrieben

Ich hab halt die einzelnen Teile einzeln exportiert. Ahnlich eben wie bei der Phantom aus BfV. Danach hab ich die Skripte aus der Phantom kopiert und in den Ordner meines Flugzeugs eingefügt. Dann erstmal die Geometries.con angepasst und daraufhin die Teile der Phantom in den objects.con und Pysics.con Dateien duch meine eigene ersetzt. Dann gepackt und getestet dabei ist mir dann der Fehler zum erstenmal aufgefallen.

@freaky : Ich hab das mal getestet und meine, dass die meisten konstant bleiben wenn nicht sogar gaaaaaaaaaaaaanz langsam an Höhe gewinnen. Aber meins sinkt halt schon extrem. Das kann man kaum oben halten. <_<

Geschrieben

Ich hätte noch ne Frage. Ich denke die kann mir auch jemand beantworten. :)

Also mich würde mal interessieren wie man Fenster oder ähnliches durchsichtig macht.

Ich hab gelesen, dass das der alpha-kanal besorgt. Ich weiß auch wie man den erstellt und bearbeitet was ich nicht weiß ist wie man ihn speichert???

Im DDS Format natürlich, aber mit welchen Einstellungen??? :huh:

Wär echt nett wenn mir das jemand sagen könnte. :D

Geschrieben

zum 1.

post mal deine cons

zum 2.

in RGBA

zum erstellen auf kanäle (bei ebenen) und alpha hinzufügen

Geschrieben

alle cons??? Das ist doch ziemlich viel Text. Reicht da nicht die Physic und Objects con ???

Geschrieben

kann ich dir die cons vielleicht auch mailen? Ich hab keinen Plan wie ich die ins Forum stellen soll. :(

Geschrieben

Einfach alles markieren aus der con und als

QUOTE
oder
CODE

posten.

Geschrieben
kann ich dir die cons vielleicht auch mailen? Ich hab keinen Plan wie ich die ins Forum stellen soll. :(

einfach mit nem texteditor öffnen und hier rein posten. wahweise als

 oder 
. und obs viel text ist, ist egal. könnte ja wichtig sein ;)
Geschrieben (bearbeitet)

Also hier mal die Objects.con

rem *** F4Phantom ***

ObjectTemplate.create PlayerControlObject F4Phantom

ObjectTemplate.nameTagOffset 0/-0.522/4.828

ObjectTemplate.networkableInfo Phantom_body_info

ObjectTemplate.saveInSeparateFile 1

ObjectTemplate.hasMobilePhysics 1

ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1

ObjectTemplate.hasDynamicShadow 1

ObjectTemplate.drag 0.08

ObjectTemplate.mass 2500

ObjectTemplate.inertiaModifier 0.85/0.833/0.84

ObjectTemplate.hasArmor 1

ObjectTemplate.angleMod 1

ObjectTemplate.speedMod 2

ObjectTemplate.hitpoints 60

ObjectTemplate.maxhitpoints 60

ObjectTemplate.material 60

ObjectTemplate.criticalDamage 10

ObjectTemplate.hpLostWhileCriticalDamage 1.0

ObjectTemplate.explosionForceMod 15

ObjectTemplate.explosionRadius 8

ObjectTemplate.explosionDamage 5

ObjectTemplate.hpLostWhileUpSideDown 10

ObjectTemplate.damageFromWater 1

ObjectTemplate.hpLostWhileDamageFromWater 10

ObjectTemplate.timetoliveafterdeath 6

ObjectTemplate.timeToStartFadeAfterDeath 4



ObjectTemplate.addArmorEffect 60 em_jetengine 0.5/-0.502/-3.01

ObjectTemplate.addArmorEffect 60 em_jetengine -0.5/-0.502/-3.01

ObjectTemplate.addArmorEffect 50 em_jetengine 0.5/-0.502/-3.01

ObjectTemplate.addArmorEffect 50 em_jetengine2  -0.5/-0.502/-3.01

ObjectTemplate.addArmorEffect 40 em_jetengine2 0.5/-0.502/-3.01

ObjectTemplate.addArmorEffect 40 em_jetengine2  -0.5/-0.502/-3.01

ObjectTemplate.addArmorEffect 40 em_CorsairDamage 0/0.1/1.9

ObjectTemplate.addArmorEffect 40 em_PlaneDamage 0/0.1/1.9

ObjectTemplate.addArmorEffect 30 em_jetengine2  -0.5/-0.502/-3.01

ObjectTemplate.addArmorEffect 30 em_jetengine3 0.5/-0.502/-3.01

ObjectTemplate.addArmorEffect 30 em_CorsairDamage 0/0.1/1.9

ObjectTemplate.addArmorEffect 30 em_PlaneDamage 0/0.1/2.01

ObjectTemplate.addArmorEffect 20 em_jetengine3 0.5/-0.502/-3.01

ObjectTemplate.addArmorEffect 20 em_jetengine3  -0.5/-0.502/-3.01

ObjectTemplate.addArmorEffect 20 em_CorsairDamage 0/0.1/1.9

ObjectTemplate.addArmorEffect 20 em_PlaneDamage 0/0.1/2.01

ObjectTemplate.addArmorEffect 10 e_CorsairFire 0/0.1/1.9

ObjectTemplate.addArmorEffect 0 e_ExplGas 0/0/0

ObjectTemplate.addArmorEffect 0 e_ScrapMetal_Corsair 0/0/0

ObjectTemplate.addArmorEffect -1 WaterWaterExplosion 0/0/0



ObjectTemplate.aiTemplate Phantom

rem -------------------------------------

ObjectTemplate.addTemplate lodPhantom

rem -------------------------------------

ObjectTemplate.setSoldierExitLocation 1.5/0/-4.5 0/0/0

ObjectTemplate.GUIIndex 108

ObjectTemplate.vehicleIcon "Vehicle/icon_F4.dds"

ObjectTemplate.hasGyroScope 1

ObjectTemplate.vehicleIconPos 93/91

ObjectTemplate.numberOfWeaponIcons 2

ObjectTemplate.primaryAmmoBar ABAmmoBarReloadBar

ObjectTemplate.setSecondaryAmmoBar ABAmmoBarReloadBar

ObjectTemplate.setminimapIcon "Minimap/minimap_F4.dds"

ObjectTemplate.crossHairType CHTIcon

ObjectTemplate.vehicleCategory VCAir

ObjectTemplate.vehicleType  VTFighter

ObjectTemplate.sonarPos 1



rem *** lodPhantom ***

ObjectTemplate.create LodObject lodPhantom

ObjectTemplate.hasMobilePhysics 1

rem -------------------------------------

ObjectTemplate.addTemplate PhantomComplex

ObjectTemplate.addTemplate PhantomSimple

ObjectTemplate.addTemplate PhantomWreck

rem -------------------------------------

ObjectTemplate.lodSelector PhantomLodSelector



rem *** PhantomComplex ***

ObjectTemplate.create Bundle PhantomComplex

ObjectTemplate.hasMobilePhysics 1

rem -------------------------------------

ObjectTemplate.addTemplate lodPhantomCockpit

ObjectTemplate.addTemplate Phantom_Camera

ObjectTemplate.setPosition 0/0.067/3.848

ObjectTemplate.addTemplate Phantom_Entry

ObjectTemplate.setPosition 0/0/2

ObjectTemplate.addTemplate Phantom_Entry

ObjectTemplate.setPosition 0/0/-3

ObjectTemplate.addtemplate Phantom_BodyWing



ObjectTemplate.addTemplate Phantom_VisibleRollL

ObjectTemplate.setPosition -2.665/-0.617/-3.716

ObjectTemplate.setRotation 0/0/0

ObjectTemplate.addTemplate Phantom_VisibleRollR

ObjectTemplate.setPosition 2.665/-0.619/-3.707

ObjectTemplate.setRotation 0/0/0

ObjectTemplate.addTemplate Phantom_FlapRollLeft

ObjectTemplate.setPosition -2.6/-0.6/-3.7

ObjectTemplate.addTemplate Phantom_FlapRollRight

ObjectTemplate.setPosition 2.6/-0.6/-3.7



ObjectTemplate.addTemplate Phantom_FlapPitch

ObjectTemplate.setPosition 0/-0.925/-6.444	



ObjectTemplate.addTemplate Phantom_BodyWingVertical

ObjectTemplate.setPosition 0/0/0.3

ObjectTemplate.setRotation 0/0/-90

ObjectTemplate.addTemplate Phantom_RudderL

ObjectTemplate.setPosition -1.156/0.094/-5.825

ObjectTemplate.setRotation -6/-16.5/111

ObjectTemplate.addTemplate Phantom_RudderR

ObjectTemplate.setPosition 1.174/0.126/-5.84

ObjectTemplate.setRotation 6/-16.5/69



ObjectTemplate.addTemplate F4PhantomMusicPlayer



ObjectTemplate.addTemplate Phantom_FlapGearLeft

ObjectTemplate.setPosition -2.6/-0.6/-3.7

ObjectTemplate.setRotation -13.999/-30/0

ObjectTemplate.addTemplate Phantom_FlapGearRight

ObjectTemplate.setPosition 2.6/-0.6/-3.7

ObjectTemplate.setRotation 13.983/-30/0

rem ---------------------------------------



ObjectTemplate.addTemplate Cosair_AutoCannon

ObjectTemplate.setPosition 0/0/0

ObjectTemplate.setRotation 0/0/0



ObjectTemplate.addTemplate PhantomMissileLaunchers

ObjectTemplate.setPosition 0/0/0

ObjectTemplate.setRotation 0/0/0



ObjectTemplate.addTemplate JetRadar

rem -------------------------------------

ObjectTemplate.addTemplate Phantom_Seat

ObjectTemplate.setPosition 0/-0.522/4.828

ObjectTemplate.addTemplate Phantom_Engine

ObjectTemplate.setPosition 0/-0.752/-4.216



rem *** lodPhantomCockpit ***

ObjectTemplate.create LodObject lodPhantomCockpit

rem -------------------------------------

ObjectTemplate.addTemplate PhantomCockpitExternal

ObjectTemplate.addTemplate PhantomCockpitInternal

ObjectTemplate.setPosition 0/0/0

rem -------------------------------------

ObjectTemplate.lodSelector PhantomcockpitSelector



rem *** PhantomCockpitExternal ***

ObjectTemplate.create Bundle PhantomCockpitExternal

ObjectTemplate.hasDynamicShadow 1

ObjectTemplate.geometry ve_f18_fus_m1



rem *** PhantomCockpitInternal ***

ObjectTemplate.create SimpleObject PhantomCockpitInternal

ObjectTemplate.geometry 1p_f4_m1



rem *** PhantomcockpitSelector ***

LodSelectorTemplate.create DistCompareSelector PhantomcockpitSelector

LodSelectorTemplate.addLodDistance 10

LodSelectorTemplate.addLodComparison 0.5



rem *** Phantom_Camera ***

ObjectTemplate.create Camera Phantom_Camera

ObjectTemplate.minRotation -70/-25/0

ObjectTemplate.maxRotation 70/5/0

ObjectTemplate.maxSpeed 90/90/0

ObjectTemplate.acceleration 5000/-5000/0

ObjectTemplate.inputToYaw c_PIMouseLookX

ObjectTemplate.inputToPitch c_PIMouseLookY

ObjectTemplate.toggleMouseLook 1

ObjectTemplate.OutsideHudOffset 0/0/4.5



rem *** Phantom_Entry ***

ObjectTemplate.create EntryPoint Phantom_Entry

ObjectTemplate.setEntryRadius 5.5



rem *** Phantom_Seat ***

ObjectTemplate.create SeatObject Phantom_Seat

ObjectTemplate.seatFlags c_SeatShowHalfBodySoldier



rem *** Phantom_VisibleRollL ***

ObjectTemplate.create RotationalBundle Phantom_VisibleRollL

ObjectTemplate.geometry ve_f18_flapL_m1

ObjectTemplate.minRotation 0/-30/0

ObjectTemplate.maxRotation 0/30/0

ObjectTemplate.maxSpeed 0/120/0

ObjectTemplate.acceleration 0/-50/0

ObjectTemplate.inputToPitch c_PIRoll

ObjectTemplate.automaticReset 1







rem *** Phantom_VisibleRollR ***

ObjectTemplate.create RotationalBundle Phantom_VisibleRollR

ObjectTemplate.geometry ve_f18_flapR_m1

ObjectTemplate.minRotation 0/-30/0

ObjectTemplate.maxRotation 0/30/0

ObjectTemplate.maxSpeed 0/120/0

ObjectTemplate.acceleration 0/50/0

ObjectTemplate.inputToPitch c_PIRoll

ObjectTemplate.automaticReset 1





rem *** Phantom_LandingGearL ***

ObjectTemplate.create LandingGear Phantom_LandingGearL

ObjectTemplate.hasMobilePhysics 1

ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1

rem -------------------------------------

ObjectTemplate.addTemplate  LeftLandingGearShit

ObjectTemplate.setPosition 0/0/0

ObjectTemplate.setRotation 135/0/0

ObjectTemplate.addTemplate Phantom_WheelLeft

ObjectTemplate.setPosition -0.59/-1.11/-0.678

rem -------------------------------------

ObjectTemplate.maxRotation 0/89.5/45

ObjectTemplate.maxSpeed 0/40/40

ObjectTemplate.acceleration 0/80/80

ObjectTemplate.gearDownHeight 30

ObjectTemplate.gearUpHeight 32

ObjectTemplate.gearDownEngineInput 0.55

ObjectTemplate.gearUpEngineInput 0.8



ObjectTemplate.create SimpleObject LeftLandingGearShit

ObjectTemplate.geometry ve_f18_gearL_m1





rem *** Phantom_OuterGearCoverL ***

ObjectTemplate.create LandingGear Phantom_OuterGearCoverL

ObjectTemplate.geometry ve_F4_LDoor2_M1

ObjectTemplate.maxRotation 0/0/0

ObjectTemplate.maxSpeed 0/0/25

ObjectTemplate.acceleration 0/0/70

ObjectTemplate.gearDownHeight 30

ObjectTemplate.gearDownEngineInput 0.79

ObjectTemplate.gearUpEngineInput 0.8



rem *** Phantom_InnerGearCoverL ***

ObjectTemplate.create LandingGear Phantom_InnerGearCoverL

ObjectTemplate.geometry ve_F4_LDoor1_M1

ObjectTemplate.minRotation 0/0/-110

ObjectTemplate.maxSpeed 0/0/25

ObjectTemplate.acceleration 0/0/-70

ObjectTemplate.gearDownHeight 30

ObjectTemplate.gearDownEngineInput 0.79

ObjectTemplate.gearUpEngineInput 0.8





rem *** Phantom_FlapGearLeft ***

ObjectTemplate.create rotationalbundle Phantom_FlapGearLeft

ObjectTemplate.geometry ve_F4_LFlap_M1

ObjectTemplate.minRotation 0/0/0

ObjectTemplate.maxRotation 0/30/0

ObjectTemplate.maxSpeed 0/25/0

ObjectTemplate.acceleration 0/25/0

ObjectTemplate.inputToPitch c_PIThrottle

ObjectTemplate.automaticReset 0



rem *** Phantom_FlapGearRight ***

ObjectTemplate.create rotationalbundle Phantom_FlapGearRight

ObjectTemplate.geometry ve_F4_RFlap_m1

ObjectTemplate.minRotation 0/0/0

ObjectTemplate.maxRotation 0/30/0

ObjectTemplate.maxSpeed 0/25/0

ObjectTemplate.acceleration 0/25/0

ObjectTemplate.inputToPitch c_PIThrottle

ObjectTemplate.automaticReset 0





rem *** Phantom_LandingGearR ***

ObjectTemplate.create LandingGear Phantom_LandingGearR

ObjectTemplate.hasMobilePhysics 1

ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1

rem -------------------------------------

ObjectTemplate.addTemplate  RightLandingGearShit

ObjectTemplate.setPosition 0/0/0

ObjectTemplate.setRotation -135/0/0

ObjectTemplate.addTemplate Phantom_WheelRight

ObjectTemplate.setPosition 0.59/-1.11/-0.678

rem -------------------------------------

ObjectTemplate.maxRotation 0/89.5/0

ObjectTemplate.minRotation 0/0/-45

ObjectTemplate.maxSpeed 0/40/-40

ObjectTemplate.acceleration 0/80/-80

ObjectTemplate.gearDownHeight 30

ObjectTemplate.gearUpHeight 30

ObjectTemplate.gearDownEngineInput 0.55

ObjectTemplate.gearUpEngineInput 0.8





ObjectTemplate.create SimpleObject RightLandingGearShit

ObjectTemplate.geometry ve_f18_gearR_m1



rem *** Phantom_OuterGearCoverR ***

ObjectTemplate.create LandingGear Phantom_OuterGearCoverR

ObjectTemplate.geometry ve_F4_RDoor2_M1

ObjectTemplate.minRotation 0/0/-110

ObjectTemplate.maxSpeed 0/0/25

ObjectTemplate.acceleration 0/0/-70

ObjectTemplate.gearDownHeight 30

ObjectTemplate.gearDownEngineInput 0.79

ObjectTemplate.gearUpEngineInput 0.8



rem *** Phantom_InnerGearCoverR ***

ObjectTemplate.create LandingGear Phantom_InnerGearCoverR

ObjectTemplate.geometry ve_F4_RDoor1_M1

ObjectTemplate.maxRotation 0/0/110

ObjectTemplate.maxSpeed 0/0/25

ObjectTemplate.acceleration 0/0/70

ObjectTemplate.gearDownHeight 30

ObjectTemplate.gearDownEngineInput 0.79

ObjectTemplate.gearUpEngineInput 0.8





rem *** Phantom_LandingGearF ***

ObjectTemplate.create LandingGear Phantom_LandingGearF

ObjectTemplate.geometry ve_f18_fgear_m1

ObjectTemplate.hasMobilePhysics 1

ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1

rem -------------------------------------

ObjectTemplate.addTemplate Phantom_LandingGearFTurn

ObjectTemplate.setPosition 0/0/0

rem -------------------------------------

ObjectTemplate.minRotation 0/0/0

ObjectTemplate.maxRotation 0/95/0

ObjectTemplate.maxSpeed 0/30/0

ObjectTemplate.acceleration 0/80/0

ObjectTemplate.gearDownHeight 30

ObjectTemplate.gearDownEngineInput 0.79

ObjectTemplate.gearUpEngineInput 0.8

ObjectTemplate.gearDownEngineInput 0.55

ObjectTemplate.gearUpEngineInput 0.8



rem *** Phantom_LandingGearFTurn ***

ObjectTemplate.create RotationalBundle Phantom_LandingGearFTurn



ObjectTemplate.hasMobilePhysics 1

ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1

ObjectTemplate.addTemplate Phantom_WheelFront

ObjectTemplate.setPosition 0/-1.489/-0.02

ObjectTemplate.minRotation -20/0/0

ObjectTemplate.maxRotation 20/0/0

ObjectTemplate.maxSpeed 220/0/0

ObjectTemplate.acceleration 110/0/0 

ObjectTemplate.inputToYaw c_PIYaw

ObjectTemplate.automaticReset 1



rem *** Phantom_GearCoverF ***

ObjectTemplate.create LandingGear Phantom_GearCoverF

ObjectTemplate.geometry ve_F4_FDoor_M1

ObjectTemplate.minRotation 0/0/-95

ObjectTemplate.maxSpeed 0/0/25

ObjectTemplate.acceleration 0/0/-70

ObjectTemplate.gearDownHeight 30

ObjectTemplate.gearDownEngineInput 0.79

ObjectTemplate.gearUpEngineInput 0.8



rem **** muisic player ***

ObjectTemplate.create MusicPlayer F4PhantomMusicPlayer

ObjectTemplate.networkableInfo F4PhantomMusicPlayerInfo

ObjectTemplate.songId 0

ObjectTemplate.autoStart 0

ObjectTemplate.autoShutOff 1



rem *** PhantomSimple ***

ObjectTemplate.create SimpleObject PhantomSimple

ObjectTemplate.geometry f18_Shad_l1



rem *** PhantomLodSelector ***

LodSelectorTemplate.create DistCompareSelector2 PhantomLodSelector

LodSelectorTemplate.hasDestroyedLod 1

LodSelectorTemplate.addLodDistance 100



ObjectTemplate.create Bundle PhantomWreck

ObjectTemplate.geometry ve_f18wreck_1_m1

ObjectTemplate.addTemplate e_ScrapMetalSmoke

ObjectTemplate.setPosition 0/0/0

ObjectTemplate.setRotation 0/0/0



ObjectTemplate.create Bundle ve_f18wreck_2_m1

ObjectTemplate.saveInSeparateFile 1

ObjectTemplate.geometry ve_f18wreck_2_m1

ObjectTemplate.HasCollisionPhysics 1

ObjectTemplate.destroyed 1

ObjectTemplate.hasMobilePhysics 1

ObjectTemplate.sinkInToLandAfterDeathSpeed 0.1

ObjectTemplate.mass 300

ObjectTemplate.addTemplate e_ScrapMetalSmoke

ObjectTemplate.setPosition 0/0.7/-1.7

ObjectTemplate.setRotation 0/0/0

ObjectTemplate.timetoliveafterdeath 6

ObjectTemplate.timeToStartFadeAfterDeath 4



ObjectTemplate.create Bundle ve_f18wreck_3_m1

ObjectTemplate.saveInSeparateFile 1

ObjectTemplate.geometry ve_f18wreck_3_m1

ObjectTemplate.HasCollisionPhysics 1

ObjectTemplate.destroyed 1

ObjectTemplate.hasMobilePhysics 1

ObjectTemplate.sinkInToLandAfterDeathSpeed 0.1

ObjectTemplate.mass 300

ObjectTemplate.addTemplate e_ScrapMetalSmoke

ObjectTemplate.setPosition 0/0.7/-1.7

ObjectTemplate.setRotation 0/0/0

ObjectTemplate.timetoliveafterdeath 6

ObjectTemplate.timeToStartFadeAfterDeath 4

Bearbeitet von MadJack
Geschrieben

Ich glaub ich habs verrafft, probier ichs halt noch mal mit der physics.con

rem *** Phantom_BodyWing ***

ObjectTemplate.create Wing Phantom_BodyWing

ObjectTemplate.automaticReset 1

ObjectTemplate.positionOffset 0/0/0

ObjectTemplate.wingLift 10



rem *** Phantom_RudderBackVertical ***

ObjectTemplate.create Wing Phantom_RudderL

ObjectTemplate.networkableInfo Phantom_wing_info

ObjectTemplate.geometry ve_f18_rudderL_m1

ObjectTemplate.minRotation 0/-20/0

ObjectTemplate.maxRotation 0/20/0

ObjectTemplate.maxSpeed 0/0/0

ObjectTemplate.acceleration 0/-50/0

ObjectTemplate.inputToPitch c_PIYaw

ObjectTemplate.automaticReset 1

ObjectTemplate.positionOffset 0/-0.5/0

ObjectTemplate.wingLift 1.5

ObjectTemplate.flapLift 1



ObjectTemplate.create Wing Phantom_RudderR

ObjectTemplate.networkableInfo Phantom_wing_info

ObjectTemplate.geometry ve_f18_rudderR_m1

ObjectTemplate.minRotation 0/-20/0

ObjectTemplate.maxRotation 0/20/0

ObjectTemplate.maxSpeed 0/0/0

ObjectTemplate.acceleration 0/-50/0

ObjectTemplate.inputToPitch c_PIYaw

ObjectTemplate.automaticReset 1

ObjectTemplate.positionOffset 0/-0.5/0

ObjectTemplate.wingLift 1.5

ObjectTemplate.flapLift 1



rem *** Phantom_BodyWingVertical ***

ObjectTemplate.create Wing Phantom_BodyWingVertical

ObjectTemplate.automaticReset 1

ObjectTemplate.positionOffset 0/0/0

ObjectTemplate.wingLift 3

ObjectTemplate.flapLift 3



rem *** Phantom_FlapPitch ***

ObjectTemplate.create Wing Phantom_FlapPitch

ObjectTemplate.networkableInfo Phantom_wing_info

ObjectTemplate.geometry ve_f18_Eleva_m1

ObjectTemplate.minRotation 0/-20/0

ObjectTemplate.maxRotation 0/20/0

ObjectTemplate.maxSpeed 0/60/0

ObjectTemplate.acceleration 0/-30/0

ObjectTemplate.inputToPitch c_PIPitch

ObjectTemplate.automaticReset 1

ObjectTemplate.positionOffset 0/0/0

ObjectTemplate.rememberExcessInput 1

ObjectTemplate.wingLift 8

ObjectTemplate.flapLift 5



rem *** Phantom_FlapRollLeft ***

ObjectTemplate.create Wing Phantom_FlapRollLeft

ObjectTemplate.networkableInfo Phantom_wing_info

ObjectTemplate.minRotation 0/-30/0

ObjectTemplate.maxRotation 0/30/0

ObjectTemplate.maxSpeed 0/120/0

ObjectTemplate.acceleration 0/-50/0

ObjectTemplate.inputToPitch c_PIRoll

ObjectTemplate.automaticReset 1

ObjectTemplate.pitchOffset 2.5

ObjectTemplate.positionOffset 0/0/0

ObjectTemplate.wingLift 5.0

ObjectTemplate.flapLift 1.3





rem *** Phantom_FlapRollRight ***

ObjectTemplate.create Wing Phantom_FlapRollRight

ObjectTemplate.networkableInfo Phantom_wing_info

ObjectTemplate.minRotation 0/-30/0

ObjectTemplate.maxRotation 0/30/0

ObjectTemplate.maxSpeed 0/120/0

ObjectTemplate.acceleration 0/50/0

ObjectTemplate.inputToPitch c_PIRoll

ObjectTemplate.automaticReset 1

ObjectTemplate.pitchOffset 2.5

ObjectTemplate.positionOffset 0/0/0

ObjectTemplate.wingLift 5.0

ObjectTemplate.flapLift 1.3





rem *** Phantom_Engine ***

ObjectTemplate.create Engine Phantom_Engine

ObjectTemplate.networkableInfo Phantom_engine_info

ObjectTemplate.loadSoundScript Sounds/F4EngineL.ssc

ObjectTemplate.minRotation 0/0/-100

ObjectTemplate.maxRotation 0/0/5000

ObjectTemplate.maxSpeed 0/0/500

ObjectTemplate.acceleration 0/0/1000

ObjectTemplate.inputToRoll c_PIThrottle

ObjectTemplate.automaticReset 1

ObjectTemplate.engineType c_ETPlane

ObjectTemplate.torque 50

ObjectTemplate.differential 5.2

ObjectTemplate.noPropellerEffectAtSpeed 125





rem *** Landing_Gear_Front ***

ObjectTemplate.addTemplate Phantom_LandingGearF

ObjectTemplate.setPosition 0/-0.235/6.877

ObjectTemplate.addTemplate Phantom_GearCoverF

ObjectTemplate.setPosition 0.333/-0.702/8.773



rem *** Landing_Gear_Left ***

ObjectTemplate.addTemplate Phantom_LandingGearL

ObjectTemplate.setPosition -0.741/-0.297/2.204

ObjectTemplate.addTemplate Phantom_InnerGearCoverL

ObjectTemplate.setPosition -1.016/-0.551/3.058

ObjectTemplate.addTemplate Phantom_OuterGearCoverL

ObjectTemplate.setPosition -2.69/-0.513/3.015



rem *** Landing_Gear_Right ***

ObjectTemplate.addTemplate Phantom_LandingGearR

ObjectTemplate.setPosition 0.739/-0.281/2.196

ObjectTemplate.setRotation 0/0/0

ObjectTemplate.addTemplate Phantom_InnerGearCoverR

ObjectTemplate.setPosition 1.016/-0.551/3.058

ObjectTemplate.addTemplate Phantom_OuterGearCoverR

ObjectTemplate.setPosition 2.69/-0.513/3.015



rem *** Phantom_WheelLeft ***

ObjectTemplate.create Spring Phantom_WheelLeft

ObjectTemplate.geometry ve_F4_LTire_M1

ObjectTemplate.hasMobilePhysics 1

ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1

ObjectTemplate.Grip c_PGFRollGripWhenOccupied

rem -------------------------------------

ObjectTemplate.addTemplate e_wheeldust

ObjectTemplate.addTemplate e_wheelsand

ObjectTemplate.addTemplate e_wheelgrass

ObjectTemplate.addTemplate e_wheelmud

ObjectTemplate.addTemplate e_wheelgravel

ObjectTemplate.addTemplate e_wheelwetsand

ObjectTemplate.addTemplate e_wheelwetgrass

ObjectTemplate.addTemplate e_wheelwetdirt

rem -------------------------------------

ObjectTemplate.strength 15

ObjectTemplate.damping 7.5



rem *** Phantom_WheelRight ***

ObjectTemplate.create Spring Phantom_WheelRight

ObjectTemplate.geometry ve_F4_RTire_M1

ObjectTemplate.hasMobilePhysics 1

ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1

ObjectTemplate.Grip c_PGFRollGripWhenOccupied

rem -------------------------------------

ObjectTemplate.addTemplate e_wheeldust

ObjectTemplate.addTemplate e_wheelsand

ObjectTemplate.addTemplate e_wheelgrass

ObjectTemplate.addTemplate e_wheelmud

ObjectTemplate.addTemplate e_wheelgravel

ObjectTemplate.addTemplate e_wheelwetsand

ObjectTemplate.addTemplate e_wheelwetgrass

ObjectTemplate.addTemplate e_wheelwetdirt

rem -------------------------------------

ObjectTemplate.strength 15

ObjectTemplate.damping 7.5



rem *** Phantom_WheelFront ***

ObjectTemplate.create Spring Phantom_WheelFront

ObjectTemplate.geometry ve_F4_FTire_M1

ObjectTemplate.hasMobilePhysics 1

ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1

ObjectTemplate.Grip c_PGFRollGripWhenOccupied

rem -------------------------------------

ObjectTemplate.addTemplate e_wheeldust

ObjectTemplate.addTemplate e_wheelsand

ObjectTemplate.addTemplate e_wheelgrass

ObjectTemplate.addTemplate e_wheelmud

ObjectTemplate.addTemplate e_wheelgravel

ObjectTemplate.addTemplate e_wheelwetsand

ObjectTemplate.addTemplate e_wheelwetgrass

ObjectTemplate.addTemplate e_wheelwetdirt

rem -------------------------------------

ObjectTemplate.strength 15

ObjectTemplate.damping 7.5

Geschrieben

Viel Spaß Nachbarlein :P

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