Sk!DD! 1 Melden Geschrieben 4. Januar 2006 (bearbeitet) Hi Könnte ein netter Mensch hier irgendwo mir vieleicht bitte sagen was ich brauche um z.b ein Haus für meine Map zu basteln wenn ihr ganz nett wärt könntet ihr mir vielleicht auch nen Toturial als Link geben thx Bearbeitet 4. Januar 2006 von Sk!DD!
Sk!DD! 1 Autor Melden Geschrieben 4. Januar 2006 thx aber ich finde da nicht echt die antwort auf die frage womit und/oder wie man moddelt!
complex 368 Melden Geschrieben 4. Januar 2006 (bearbeitet) oh sry hab mich verlesen bzw es falsch verstanden Bearbeitet 4. Januar 2006 von complex
SupporteR 1 Melden Geschrieben 4. Januar 2006 Also für StaticModdels gmax ddsbeobachter IrfanView und Bf2 plugins für gmax
Sk!DD! 1 Autor Melden Geschrieben 5. Januar 2006 (bearbeitet) brauch man dafür kein 3d programm? und was sind static modells?(sry bin newby) ES ist für Bf1942 Bearbeitet 5. Januar 2006 von Sk!DD!
Chillix 0 Melden Geschrieben 5. Januar 2006 Soweit ich weiß sind das die Objects! Und GMAX ist ein 3d Programm, dieses ist die Freeware von 3ds Max Ebenso gibt es Maya meiner Meinung nach das beste Proggi welches es gibt.
Vestalis 1 Melden Geschrieben 5. Januar 2006 Also die 3D-Progs die ich kenne sind: gmax - freeware 3DsMax - kostet oder 30Tage Demo Cinema 4D - kostet Maya - gibts als Demo und kostenpflichtig Statics sind stehende Objekte die man nicht bewegen kann ingame, oder sonst irgendwie Interaktiv sind, ein Haus zum beispiel ist ein Static, es steht da und wenn n Panzer reinschießt steht es immernoch da. Schilder die man umfahren kann sind wiederum Dynamic Objects, wenn man mit dem HMMV gegen das Stop-Schild fährt fällt es um, bleibt also nicht an seiner Stelle - kein Static sondern Dynamic Und dann gibt es noch die Fahrzeuge und so, die direkt vom Spieler gesteuert werden, allerdings ewiß ich da grad ned wie das dann heißt .... is aber nochmal was eigenes Soviel dazu, ichz kann mich auch irren und lasse mich immer wieder gerne berichtigen
Ali-tom 0 Melden Geschrieben 5. Januar 2006 Um eigene 3D modelle in ein game wie bf2 zu bekommen ist ein importer wichtig. Für den bf2 editor gibt es zur zeit einen für maya und einen für max. Du kannst eigentlich alle 3D programme nehmen, solange sie ein standart polygon modeling (triangles) und den export nach max oder maya unterstützen. MAYA: http://www.alias.com/glb/eng/products-serv...amilyId=3900009 MAX: http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index...2&siteID=123112 XSI: http://www.softimage.com/home/Default.asp alle anbieter haben versionen zum testen, 30 tage oder so. Und das ist zur zeit die quelle allen wissens wie du deine eigenen modele ins game bekommst (engl): http://bfeditor.gotfrag.com/forums/ Ich würde aber noch ein paar wochen warten bis der erste finale editor kommt, mit genauen tutorials und verbesserten plugins.
Vestalis 1 Melden Geschrieben 5. Januar 2006 Die Hoffnung stirbt zuletzt.... Aber die Modelle würd ich jetzt schon anfangen, du kannst sie ja schon im 3D- Prog fertig haben, das hat ja mit dem Editor nichts zutun, du wartest halt einfach mit dem Importieren
Ali-tom 0 Melden Geschrieben 5. Januar 2006 Die Hoffnung stirbt zuletzt.... ... es wird gemunkelt, noch diesen monat. schau mer mal ...
Sk!DD! 1 Autor Melden Geschrieben 5. Januar 2006 danke bin gerade am ziehen von gmax . Und maya hatte ich auch ma diese PLE Version aber ich bin da nit so gurchgestiegen un habe auch kein TUT gefunden!
golem_moja 0 Melden Geschrieben 5. Januar 2006 was noch fehlt, aber nicht außer 8 gelassen werden sollte: milkshape3d außerdem ist von cin4d auch ne demo verfügbar
Sk!DD! 1 Autor Melden Geschrieben 6. Januar 2006 Kann mir dann Vielleicht noch einer nen DEUTSCHES TUT für Gmax geben?