Zum Inhalt springen
Sk!DD!

Was brauche ich zum Modelln?

Empfohlene Beiträge

Geschrieben (bearbeitet)

Hi

Könnte ein netter Mensch hier irgendwo mir vieleicht bitte sagen was ich brauche um z.b ein Haus für meine Map zu basteln :please:

wenn ihr ganz nett wärt könntet ihr mir vielleicht auch nen Toturial als Link geben thx :D

Bearbeitet von Sk!DD!
Geschrieben

link

hab nur das gefunden..

:ph34r: complex :ph34r:

Geschrieben

thx aber ich finde da nicht echt die antwort auf die frage womit und/oder wie man moddelt!

Geschrieben (bearbeitet)

oh sry hab mich verlesen bzw es falsch verstanden <_<

Bearbeitet von complex
Geschrieben

Also für StaticModdels

gmax

ddsbeobachter

IrfanView

und Bf2 plugins für gmax

Geschrieben (bearbeitet)

brauch man dafür kein 3d programm?

und was sind static modells?(sry bin newby) :)

ES ist für Bf1942

Bearbeitet von Sk!DD!
Geschrieben

Soweit ich weiß sind das die Objects!

Und GMAX ist ein 3d Programm, dieses ist die Freeware von 3ds Max

Ebenso gibt es Maya meiner Meinung nach das beste Proggi welches es gibt.

Geschrieben

Also die 3D-Progs die ich kenne sind:

gmax - freeware

3DsMax - kostet oder 30Tage Demo

Cinema 4D - kostet

Maya - gibts als Demo und kostenpflichtig

Statics sind stehende Objekte die man nicht bewegen kann ingame, oder sonst irgendwie Interaktiv sind, ein Haus zum beispiel ist ein Static, es steht da und wenn n Panzer reinschießt steht es immernoch da.

Schilder die man umfahren kann sind wiederum Dynamic Objects, wenn man mit dem HMMV gegen das Stop-Schild fährt fällt es um, bleibt also nicht an seiner Stelle - kein Static sondern Dynamic

Und dann gibt es noch die Fahrzeuge und so, die direkt vom Spieler gesteuert werden, allerdings ewiß ich da grad ned wie das dann heißt .... is aber nochmal was eigenes :rolleyes:

Soviel dazu, ichz kann mich auch irren und lasse mich immer wieder gerne berichtigen *lol*

Geschrieben

Um eigene 3D modelle in ein game wie bf2 zu bekommen ist ein importer wichtig.

Für den bf2 editor gibt es zur zeit einen für maya und einen für max.

Du kannst eigentlich alle 3D programme nehmen, solange sie ein standart polygon modeling (triangles) und den export nach max oder maya unterstützen.

MAYA:

http://www.alias.com/glb/eng/products-serv...amilyId=3900009

MAX:

http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index...2&siteID=123112

XSI:

http://www.softimage.com/home/Default.asp

alle anbieter haben versionen zum testen, 30 tage oder so.

Und das ist zur zeit die quelle allen wissens wie du deine eigenen modele ins game bekommst (engl):

http://bfeditor.gotfrag.com/forums/

Ich würde aber noch ein paar wochen warten bis der erste finale editor kommt, mit genauen tutorials und verbesserten plugins.

Geschrieben

Die Hoffnung stirbt zuletzt....

Aber die Modelle würd ich jetzt schon anfangen, du kannst sie ja schon im 3D- Prog fertig haben, das hat ja mit dem Editor nichts zutun, du wartest halt einfach mit dem Importieren ;)

Geschrieben
Die Hoffnung stirbt zuletzt....

... es wird gemunkelt, noch diesen monat. :blink:

schau mer mal ...

Geschrieben

Ja die INTERNE Version ..... <_<

Geschrieben

danke bin gerade am ziehen von gmax ^_^ .

Und maya hatte ich auch ma diese PLE Version aber ich bin da nit so gurchgestiegen un habe auch kein TUT gefunden!

Geschrieben

was noch fehlt, aber nicht außer 8 gelassen werden sollte:

milkshape3d

außerdem ist von cin4d auch ne demo verfügbar

Geschrieben

Kann mir dann Vielleicht noch einer nen DEUTSCHES TUT für Gmax geben?

Erstelle ein Benutzerkonto oder melde Dich an, um zu kommentieren

Du musst ein Benutzerkonto haben, um einen Kommentar verfassen zu können

Benutzerkonto erstellen

Neues Benutzerkonto für unsere Community erstellen. Es ist einfach!

Neues Benutzerkonto erstellen

Anmelden

Du hast bereits ein Benutzerkonto? Melde Dich hier an.

Jetzt anmelden


  • Wer ist Online   0 Benutzer

    • Keine registrierten Benutzer online.
×
×
  • Neu erstellen...

Wichtige Information

Wir haben Cookies auf Deinem Gerät platziert. Das hilft uns diese Webseite zu verbessern. Du kannst die Cookie-Einstellungen anpassen, andernfalls gehen wir davon aus, dass Du damit einverstanden bist, weiterzumachen.