Zum Inhalt springen
Snoop18

Suche den aktuellen Mod Converter

Empfohlene Beiträge

ok cool danke!

denk aber ich mach die neuen objekte!

wenns nicht klappt meld ich mich einfach wieder :D

oder wenn ich weitere fragen hab!

DAAAANKE

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Okay, stell die weiteren Fragen dann aber bitte in einem passendem Thread.

Unter dieser Überschrift wird niemand hier nach diesen Infos suchen.

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

kannst du mir net einfach helfen?

du scheinst, als hättest du ordentlich ahnung!

jetzt will ich zb. noch ne vss an eine stelle positionieren.

VSS_Crate=StandartMesh(VSS_Crate) aus Buildings\Armory\DC_Armory_VSS

vss_main==StandartMesh(VSS_Crate) aus handweapons\VSS

ich will, dass die nach ca. 10 sec neu spawnt. die soll man aufheben können!

Wenn du willst, kann ich auch die nächsten fragen in die richtigen threats packen :D

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Dann musst du nach den Soldier Kits suchen und dort den Namen des Kits mit der VSS raussuchen.

Diesen Namen dann im Objectspawner eintragen.

ObjectSpawnTemplates.con:

ObjectTemplate.create ObjectSpawner medium_tank

ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 m26pershing

ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 pantherg

ObjectTemplate.MinSpawnDelay 10 <--minimum Spawnverzögerungszeit

ObjectTemplate.MaxSpawnDelay 20 <--maximum Spawnverzögerungszeit

ObjectTemplate.SpawnDelayAtStart 0 <-- Spawnverzögerung beim Rundenbeginn

ObjectTemplate.TimeToLive 45

ObjectTemplate.Distance 40

ObjectTemplate.DamageWhenLost 10

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

so habe jetzt bisle was geändert und habe die map in ein patch verwandelt.

geändert habe ich:

  • Waffen, die spawnen
  • leitern
  • munnitionskisten
  • fahrzeuge

jetzt habe ich alles, was mir unwichtig erscheint aus der rfa gelöscht und wieder gepackt und als _001 gespeichert.

dann habe ich den patch in den serverordner getan und gestartet. in bf sehe ich den server grün aber wenn ich joine, dann lande ich nach 4/5 der geladenen map auf dem desktop und der fehlersound kommt.

ich habe noch im patch:

  • ObjectSpawns.con im Conquest Ordner
  • ObjectSpawns.con.bak im Conquest Ordner
  • ObjectSpawnTemplates.con im Conquest Ordner
  • Conquest.con im Game Type Ordner
  • ObjectSpawns.con im tdm Ordner
  • ObjectSpawnTemplates.con im tdm Ordner
  • Conquest.con
  • Init.con

kann mir einer sagen wo mein fehler liegt?

ich kann euch auch die map zukommen lassen und ihr macht es einmal für mich, sodass ich sehe, was noch drin ist!

Danke

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Wenn du einen rein serverseitigen Patch machen willst, solltest du dich hier schlau lesen.

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

jepp die seite kenne ich, aber ich habe keine lust alles nur mit den koordinaten zu arbeiten.

mann muss doch die map, die ich erstellt hab irgendwie in einen patch ändern können, sadass es serverseitig ist.

ob ich die neuen objekte so eintrage oder ob ich die aus der geänderten map rauskopiere ist doch egal.

kannst du mir nich einfach mal sagen, was ich von urban siege noch alles bahalten muss im patch, wenn ich 3 leitern hinzugefügt habe und sonnst nur spawn sachen?

wäre echt geil

Snoop

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Habe ich doch geschrieben, alles raus aus der Map was NICHT verändert ist!

Und die Seite hatte ich gepostet, damit du ne Quelle hast, die dir zeigt was alles machbar ist (rein serverseitig)!

Bearbeitet von Bommel
Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

ok danke habs geschafft.

ich habe ein problem:

ich habe meinen carrier bis her so:

rem -----------------------------------------

rem --- carrierspawner ---

rem -----------------------------------------

ObjectTemplate.create ObjectSpawner carrierspawner

ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 Nimitz_Heli

ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 Nimitz_Heli

ObjectTemplate.MinSpawnDelay 120

ObjectTemplate.MaxSpawnDelay 240

ObjectTemplate.SpawnDelayAtStart 0

ObjectTemplate.TimeToLive 120

ObjectTemplate.Distance 200

ObjectTemplate.DamageWhenLost 0

ObjectTemplate.maxNrOfObjectSpawned 1

ObjectTemplate.teamOnVehicle 1

ObjectTemplate.Active Nimitz_F14Spawner

ObjectTemplate.setObjectTemplate 3 AV-8B

ObjectTemplate.minSpawnDelay 5

ObjectTemplate.maxSpawnDelay 5

ObjectTemplate.spawnOffset 0/-.7/0

ObjectTemplate.team 3

ObjectTemplate.Active Nimitz_MH-53Spawner

ObjectTemplate.setObjectTemplate 3 AH64

ObjectTemplate.minSpawnDelay 5

ObjectTemplate.maxSpawnDelay 5

ObjectTemplate.spawnOffset 0/-.7/0

ObjectTemplate.team 3

ObjectTemplate.Active Nimitz_MH6

ObjectTemplate.setObjectTemplate 3 AH-6

ObjectTemplate.minSpawnDelay 5

ObjectTemplate.maxSpawnDelay 5

ObjectTemplate.spawnOffset 0/0.2/0

ObjectTemplate.team 3

so alles geht, doch ich will nur eine harrier, doch auf dem carrier spawnen 2. eine andere version von carrier geht auch net glaub ich.

wie kann ich nur eine harrier haben?

Danke

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

ObjectTemplate.maxNrOfObjectSpawned 1 beim Spawner einfügen.

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

nene die spawnen ja, das klappt alles, nur will ich nicht 2 vorne auf dem carrier haben...

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Sind das zwei Spawner? Dann einfach einen aus der Objects.con rausnehmen.

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

aber wenn ich die aus der object.con rausnehme, ist das dann noch serverseitig?

soll ich das aus der map rausnehmen? oder aus dem generellen Objects.con aus BF DC?

nehme mal an aus der map. probeire es mal

danke

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Wie man etwas Serverseitig rausnimmt steht ja alles auf der Seite, die ich verlinkt habe (ObjectTemplate.Active - Befehl).

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

so ok habe alles wieder geschaft... danke

nun will ich dem lada ne autobombe geben, aber ohne das alle autos, die die autohupe "Carhorn" haben explodieren.

ich habe folgenden code, aber der geht nicht:

ObjectTemplate.Active LadaComplex

ObjectTemplate.addTemplate Carhorn

ObjectTemplate.projectileTemplate SCUD-BRocket

ObjectTemplate.projectilePosition 0/0/0

Wie kann ich es realisieren?

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Erstelle ein Benutzerkonto oder melde Dich an, um zu kommentieren

Du musst ein Benutzerkonto haben, um einen Kommentar verfassen zu können

Benutzerkonto erstellen

Neues Benutzerkonto für unsere Community erstellen. Es ist einfach!

Neues Benutzerkonto erstellen

Anmelden

Du hast bereits ein Benutzerkonto? Melde Dich hier an.

Jetzt anmelden


  • Wer ist Online   0 Benutzer

    • Keine registrierten Benutzer online.
×
×
  • Neu erstellen...

Wichtige Information

Wir haben Cookies auf Deinem Gerät platziert. Das hilft uns diese Webseite zu verbessern. Du kannst die Cookie-Einstellungen anpassen, andernfalls gehen wir davon aus, dass Du damit einverstanden bist, weiterzumachen.