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Cthulhu

BFV: Mappen leicht gemacht

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so.. ich werd demnächst wieder ein tut reinstellen, bin nur immo etwas im abistress sry :puuuh:

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Schritt 4: (bald habt ihrs geschafft ^^)

Nun wollen wir die Minigun benutzbar machen. Also öffnet den BCV, eure map und dann den Archive File Editor (geht auch mit F11) und dann noch die "Objectspawntemplates.con" jetzt schreibt unter den settings (ihr könnt das durchaus einfach hineinkopieren)

Ähm meine frage wäre wo ich das in die Objectspawntemplates.com reinmachen soll???

Da gibt es weder das wörtchen Settings drinne noch kann ichs einfach nach dem hineinkopieren Starten (Die Map hängt sich auf) also die Minigun ist da... Nur benutzbar ist sie nicht... So weit hab ich Fortschritt gemacht aber wo soll ich das anderen Rein kopieren um es benutzbar zu machen in die Objectspawntemplates.con geht es nicht?!?!? Oder hab ich einen Anfänger Fehler gemacht oder was?

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doch es is schon richtig...

unter "Settings" versteh ich alles, was die Objekte definiert

also das is so...

du erstellst den spawner Minigun. Dieser Spawner Minigun spawnt dann das Object an der Stelle, die ihm in der ObjectSpawns.con zugewiesen wird.

Ganz am Schluss der File schreibst das hin:

ObjectTemplate.Active "Name" aktiviert den Spawner, ich werd mal bissi genauer drauf eingehen

ObjectTemplate.active Minigun <-aktiviert den Spawner

ObjectTemplate.magSize 1000 <-man hat ein magazin mit 1000 schuss

ObjectTemplate.roundOfFire 20 <- man kann damit die Kadenz einstellen (20 schuss in der sekunde)

ObjectTemplate.AmmoType 16 <- weis jetz net genau

ObjectTemplate.setTracerTemplate VCAir_Tracer 0/0/0 <-stellt die leuchtspurmunition ein (es gibt mehrere tracer) wie das genau mit den zahlen war, weis ich nimmer, aber so wies hier steht, bedeutet das, dass jeder schuss ein tracer is)

ObjectTemplate.velocity 800 <-stellt die geschwindigkeit des geschosses ein

ObjectTemplate.heatAddWhenFire 0 <-zuständig für überhitzung

das was unter active AC-47minigun_pco3 steht is für mehrere sachen wie hitpoints, schaden usw zustänig.

du kannst mir deine file ma per mail schicken, dann sehe ich sie mir an

mfg

Edited by Cthulhu

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Also bei mir sieht das so aus:

rem -----------------------------------------

rem --- tr_heli ---

rem -----------------------------------------

ObjectTemplate.create ObjectSpawner tr_heli

ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 uh1transport

ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 uh1transport

ObjectTemplate.MinSpawnDelay 1410065407

ObjectTemplate.MaxSpawnDelay 1410065408

ObjectTemplate.SpawnDelayAtStart 0

ObjectTemplate.TimeToLive 1215752191

ObjectTemplate.Distance 40

ObjectTemplate.DamageWhenLost 10

ObjectTemplate.maxNrOfObjectSpawned 1

ObjectTemplate.teamOnVehicle 0

rem -----------------------------------------

rem --- Minigun ---

rem -----------------------------------------

ObjectTemplate.create ObjectSpawner Minigun

ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 ac47minigun_pco3

ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 ac47minigun_pco3

ObjectTemplate.active Minigun

ObjectTemplate.magSize 1000

ObjectTemplate.roundOfFire 20

ObjectTemplate.AmmoType 16

ObjectTemplate.active Minigun

ObjectTemplate.setTracerTemplate VCAir_Tracer 0/0/0

ObjectTemplate.velocity 800

ObjectTemplate.heatAddWhenFire 0

ObjectTemplate.Active AC-47_Entry

ObjectTemplate.setEntryRadius 0.75

ObjectTemplate.Active ac47minigun_pco3

ObjectTemplate.networkableInfo Stationary_m60_BodyInfo

ObjectTemplate.geometry stationary_m60_post_m1

ObjectTemplate.setSoldierExitLocation 0/0.25/-1.1 0/0/0

ObjectTemplate.saveInSeparateFile 1

ObjectTemplate.vehicleIcon "Vehicle/icon_stationaryM60.dds"

ObjectTemplate.setMinimapIcon "Minimap/minimap_icon_stationary_16x16.dds"

ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1

ObjectTemplate.seatFlags c_SeatIsOutside

ObjectTemplate.HasResponsePhysics 1

ObjectTemplate.hasArmor 1

ObjectTemplate.hitPoints 45

ObjectTemplate.maxHitPoints 45

ObjectTemplate.material 45

ObjectTemplate.criticalDamage 6

ObjectTemplate.hpLostWhileCriticalDamage 2

ObjectTemplate.explosionRadius 2

ObjectTemplate.explosionDamage 2

ObjectTemplate.explosionForceMod 2

ObjectTemplate.timetoliveafterdeath 0

ObjectTemplate.addArmorEffect 30 e_Stationary_M60Damage 0/0/0

ObjectTemplate.addArmorEffect 0 e_scrapmetal 0/0/0

ObjectTemplate.MinRotation 0/0/0

ObjectTemplate.MaxRotation 0/0/0

ObjectTemplate.MaxSpeed 0/0/1000

ObjectTemplate.Acceleration 0/0/5000

ObjectTemplate.InputToRoll c_PIFire

ObjectTemplate.MinSpawnDelay 5

ObjectTemplate.MaxSpawnDelay 10

ObjectTemplate.SpawnDelayAtStart 0

ObjectTemplate.TimeToLive 999999999

ObjectTemplate.Distance 40

ObjectTemplate.DamageWhenLost 10

ObjectTemplate.maxNrOfObjectSpawned 1

ObjectTemplate.teamOnVehicle 0

rem EndOfFile

Ist das so richtig?

Zu dem wenn ich nah an den Kasten rann gehe (wo die minigun spawn soll) fängt der kasten an zu blinken.

Edited by John J.Rambo

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nene... da hast nen kleinen fehler gmacht...

du hast das zwischen

ObjectTemplate.create ObjectSpawner Minigun

ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 ac47minigun_pco3

ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 ac47minigun_pco3

und

ObjectTemplate.MinSpawnDelay 5

ObjectTemplate.MaxSpawnDelay 10

ObjectTemplate.SpawnDelayAtStart 0

ObjectTemplate.TimeToLive 999999999

ObjectTemplate.Distance 40

ObjectTemplate.DamageWhenLost 10

ObjectTemplate.maxNrOfObjectSpawned 1

ObjectTemplate.teamOnVehicle 0

reingeschrieben

das soll aber erst danach kommen

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och so was doofes das bringt mich nicht wirklich weiter kannst du mir ein Beispiel geben?

wie es aussehen muss und wo alles in die ObjectsTemplate.con muss? das ist ja alles was fehlt? :grrrrr:

Thx schonmal im vorraus.

***EDIT***

Besser wäre wenn wir das irgendwie im TS machen wenn du Zeit hättest ich hatte dich bei ICQ geaddet (stoffl) aber du bist nicht Online ?

Edited by John J.Rambo

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