Imperial Commander 0 Melden Geschrieben 10. Januar 2009 Hey, ich hab hier ne einfache Strategie für Civ IV: Also was man brauch: - große Zivilisation + viele Kultur-Punkte - Atomwaffen - Verbündete Strategie: Man sollte so schnell wie möglich alle erforderlichen Technologien für die Atombombe erforschen. Hat man erst einmal ICBMs und ein starkes koventionelles Waffenarsenal, kann man Schalten und Walten wie man will. Werden aber erstmal die Vereinten Nationen gebaut (Was früher oder später geschieht), hat man zwei Möglichkeiten wie es weiter geht: 1. Man lässt sich selbst mit den Stimmen seinen Verbündeten zum Generalsekretär wählen oder 2. blockiert mit seinen Verbündeten die Atomwaffensanktion. Solange man diese Sanktion blockiert, kann man ausgiebig Gebrauch von seinen Nuklearwaffen machen.
Imperial Commander 0 Autor Melden Geschrieben 12. Januar 2009 Hat noch jemand Strategien und Taktiken?
Jonez 0 Melden Geschrieben 12. Januar 2009 Meine Taktik für den DragonClan in der Kampagne von BR Erstmal 2 Hütten am Reisfeld bauen und dann 5 Bauern Reis und 2 Bauern Wasser holen lassen. Den zweyten Wasserholer später abziehen bzw zum Reisfeldbewässern nehmen. Einen Wachturm bauen und einen Bogenschützen draufschicken. Mit den Helden und denn Anfangseinheiten die Basis verteidigen und langsam aufbauen. Direkt an der Basis gelegene Waldstücke kleinhacken um freie Sicht zu haben. Dann als erstes Bathhouse bauen und 2 Geishas trainieren die die Basisverteidiger heilen. Mehr Bauern zum Reis ernten schicken und dann die 3 Ausbildungsgebäude bauen, Dorfplatz, weitere Wachtürme und die beiden Gebäude um Spezialfähigkeiten zu trainieren. Wenn es auf der Karte Pferde hat dann auch früh einen Stall bauen und Pferde einfangen. Ganz am Ende dann die festung bauen und falls nötig fehlende Helden bauen. Dann eine Armee nach folgendem Prinzip antrainieren: 6 Samurais und 2 Kabukis als Nahkämpfer. Die Kabukis mit Sternenstaub, die Samurais anfangs mit Yang-Blades und wenn die wichtigsten Sachen erforscht sind mit Dragonskin aufrüsten. 4 Dragonwarrior mit der Flammenschwert Spezialfähigkeit aus dem Fireworks-shop und 8 Bogenschützen mit Flamenpfeilen auch aus dem Fireworks-shop. 2 Geishas, am besten auf Pferden damit sie schneller sind und keine Stamina beim Rennen verlieren. Mit den Yangpoints als erstes die Geishas verbesser, damit sie nicht soviel Stamina verbrauchen beim heilen, dann Healtherweiterung für Nahkämpfer, verbesserter Schaden für Nahkämpfer, Reichweite und Schaden bei Bogenschützen, allgemeine Regenerationsrate und Steigbügel erforschen, der Rest ist unwichtig. Ergibt eine 22-Mann Armee + Helden. Dazu noch 4 besetzte Wachtürme und am Ende je einen Bauern für Reis und Wasser. Es bleiben 2 Bauern zum Bevölkerungslimit von 30 übrig die dann auch Smaurais werden und die Basis verteidigen bzw nach einem Angriff die Hauptarmee auffüllen. Wenn der Feind auftaucht alle Mann drauf schicken und immer weider die Spezialfähigkeiten (besonders die von Kenji) aktivieren. Nur die Dragonwarriors und Bogenschützen sollen ihre Flammenwaffen deaktivieren. die Nahkämpfer auf die gegnerischen Fernkämpfer schicken und die Geishas aus dem Getümmel raushalten aber immer nah genug zum heilen haben. Wenn die gegnerische Basis auftaucht, mit den Dragonwarriors und Bogenschützen sofort den am nächsten gelegegen Turm ausschalten (mit Flammenwaffen) und mit den restlicen nakämpfern die gegnerisce Infantrie beschäftigen. Sobald die Türme kaputt sind die Bogenschützen wieder auf normal stellen und Gegner jagen. Immer schön aufpassen das die Armee zusammenbleibt und sich nicht über die Basis verstreut und in Einzelkämpfe verwickelt wird. Immer schön aufpassen das keine gegnerischen abhauen und am anderen Ende der Karte eine neue Basis bauen und nach jedem Gefecht schön alle Einheiten heilen.
Imperial Commander 0 Autor Melden Geschrieben 30. Januar 2009 Kann mir einer mal eine gute Taktik für Codename Panzers: Phase 2 sagen? Bei den meisten Missionen bleibt von meinen Einheiten am Ende nur noch der Held und sein Panzer übrig...
Jonez 0 Melden Geschrieben 30. Januar 2009 afair war das doch genauso leicht wie in phase one 4 sniper (voll befördert) machen die gegnerische inf. platt und klären auf. Sobald die Sniper irgend ein gegnerisches Fahrzeug gesichtet haben wid mit der ari darauf gefeuert und wenn der beschädigte Panzer dann auf die eigenen Einheiten zufährt mit ein paar Kampf- oder Jagdpanzern kaputt gemacht.
Imperial Commander 0 Autor Melden Geschrieben 19. Juli 2010 Eine Taktikfrage zu CoD: MW 2: Wie besiegt man bei einem Splitscreenmatch zwei Camper im Team-Deathmatch, wenn man alleine ist und die Gegner auf den Bildschirm von mir schauen??
Pedder 864 Melden Geschrieben 19. Juli 2010 (bearbeitet) Eine Taktikfrage zu CoD: MW 2: Wie besiegt man bei einem Splitscreenmatch zwei Camper im Team-Deathmatch, wenn man alleine ist und die Gegner auf den Bildschirm von mir schauen?? tactical nuke. wobei, wenn du splitscreen spielst, weißt du ja wo sie sitzen. also einfach hin, und granaten in ihre zelte wo sie campen. ^^ das treibt sie schon nach draußen Bearbeitet 19. Juli 2010 von Pedder
Sergio 4302 Melden Geschrieben 19. Juli 2010 Das Problem wird wohl eher sein, dass sie ihn vorher sehen, da sie ja auch auf seinen Bildschirm schielen können. Das Problem wird wohl eher sein, dass sie ihn vorher sehen, da sie ja auch auf seinen Bildschirm schielen können.
SergejFaehrlich 504 Melden Geschrieben 19. Juli 2010 Eine Taktikfrage zu CoD: MW 2: Wie besiegt man bei einem Splitscreenmatch zwei Camper im Team-Deathmatch, wenn man alleine ist und die Gegner auf den Bildschirm von mir schauen?? G18 akimbo(inkl. wurfmesser), marathon und commando
Necrofridge 963 Melden Geschrieben 20. Juli 2010 Wie wärs mit: Schlag sie so lange mit deinem Controller, bis sie aufhören zu campen?
Jonez 0 Melden Geschrieben 24. Juli 2010 neue Taktik mit der ich DOW:II auf Primarch geschafft habe. Vor allem die Bosse haben immer böse Instant-Kill Attacken, allerdings fast nur im Nahkampf, deshalb lieber aus Entfernung voll auf die Omme ballern. Beste Combo: Force Commander: Im Nahkampf vielzu schwach und weil er alleine ist und die Stimm-Packs hat sollte er möglichst immer am Leben bleiben. Ranged voll hochgeskillt, Strength nur bis BattleCry, Will auch voll hoch, und mit dem Rest Stamina. Ausrüstung: erst Bolter, dann Heavy Bolter, (Plasmagun und Plasmacannon sind mäh) bis man die zweite Terminator-Rüstung und die zugehörige Assault-Cannon hat. Dazu noch Terminator-Teleporter und -Power-Fist, Stimulances und Orbital Bombardment. Wargear immer mit +Ranged Damage und/oder +Accruacy nehmen (besonders beim Teleporter). Aus Entfernung die Gegner rapen und wenn er in den Nahkampf übergeht nach hinten teleportieren. Cyrus: Ranged voll, Stamina auch voll (wegen Teleport Homer), Strength nur bis Accesory Slot, Will dann den Rest. Hab ne schöne Epic-Sniper-Rifle für Cyrus gedropt, hat zwar Set-Up-Time, dafür höhere Schussfrequenz. Als Ausrüstung: Remote Detonation Pack (sau geil für Defenses) + Blind Granates/Purity Seals Immer schön von hinten die Gegner makieren, oder mit High-Powerd-Shots die gefährlichsten Ranged-Einheiten ausschalten. Bei Bossen immer zum reviven einsetzten, (Instant-Revive + Cloak) und gecloakt fiese Remote-Detonation-Traps setzten. Avitus: Ranged natürlich voll hoch, Will auch voll hoch (wegen Focus Mastery), Strength nur für Sure Footed, der Rest für Stamina. Als Ausrüstung hab ich Avitus früher immer Terminator-Armor + Assault-Cannon gegeben, die Taktik ist allerdings völlig doof gewesen, da die beide anderen Squad-Member dann nur den Standard Terminator-Sturm-Bolter tragen und einfach nichts machen. Wenn Avitus keine Terminator-Armor trägt, dann haben die beiden Kollegen jeweils einen schweren Bolter und teilen ordentlich aus, besonders mit Focus-Fire. Focus-Fire verhindert auch Knock-Back und aus Deckung gibt es schönen Boost auf den Damage Output. Erstaunlicherweise ist der Rocket-Launcher für Avitus die absolute Uber-Waffe. Hat Knock-Back, Spread-Damage, teilt gegen Bosse, Gebäund und Fahrzeuge ordentlich aus. Am beste ein Epic-Launcher mit Stund oder Supression. Avitus Squad immer voll halten, da die beiden Kollegen für Supression zuständig sind. Immer in Deckung gehen und Focus Fire an machen. Force Commander in die Nähe stellen (aufpassen das er als Terminator nicht die Deckung kaputt macht), da Focus Fire auch den Damage Output von umgebenden Einheiten erhöht. Tarantula Turrets hab ich immer mit Avitus dabei gehabt, aber nur um die Bosse abzulenken. Dreadnought: Stamina als erstes bis Ancient Defender für Self-Repair, Strength bis Emperors Might, Will bis Venerable, dann Ranged bis Hail of Fury. Assault Cannon an die Karre und Bullet-Barage-Spammen. Am besten gegen Tyranieden anwendbar, immer ganz vorne laufen lassen, wenn Tyranieden gesichtet werden Bullet Barage an, falls welche durchkommen mit Might of the Ancient kaputt hauen (meistens schalten Force-Commander und Avitus die aber schon aus) und wenn die Hitpoints bei 50% sind Ancient Defender an, Avitus und Force Commander neben ihn stellen für den Cover-Bonus. Might auf die Ancients ist auch ganz geschickt wenn nasty Ork-Stormboys oder Ravener/Lictor auftauchen. Tarkus und Thaddeus hab ich am Ende so gut wie gar nicht mehr eingestzt, Tarkus kann nicht richtig austeilen und geht zu schnell drauf und Thaddeus ist im Close-Combat bei den Bossen keine Hilfe, da er ständig stirbt. Tarkus: Stamina voll, Ranged und Will ein bist hoch, Granate Spammen ist zwar lustig aber irgendwie auch nicht so wirklich effektiv, am besten noch wegen der 3 Accesory-Slots ganz geschickt um den Rosarius mitzunehmen. Thaddeus: Stamina und Strength voll, dann Will. Auch die 10 sec Invincible nach Jump/Teleport schützten nicht wirklich, hab ihn später mit Terminator Armor, Thunder Hammer und Storm Shield ausgestattet, bringt aber immer noch nichts, wird zu schnell platt gemacht.
Jonez 0 Melden Geschrieben 5. August 2010 heute neue taktik für dow2: the last stand gelernt Chaos Sorcerer Lvl18 erforderlich. Waffe: Staff of Demonic Flame Rüstung: Robe of the Deathless Accessory: Sigil of Greater Sorcery, Sigil of Master Sorcery, Demonic Gift of Retaliation Command Item: Icon of Summoning Die Rüstung hat nur 4 Armor, anstatt zu sterben wird der Sorcerer oder sein doppelgänger mit vollen Healt und Energie wiederbelebt und macht kurzzeitig doppelten Schaden. Hat 30 sec Cooldown. Greater und Master Sorcery verbessern die Fähigkeiten des Sorcerers und des Doppelgängers. Der Staff hat die Let the Galaxy Burn Ability (ein Feuerball in Impact und anschliesendem Flame-dmg, mit den beiden sigils sind es drei Feuerbälle und mehr dmg). Demonic Gift of Retaliation gibt dem Doppelgägner Reactive Strike, im Melee triggert er random einen Doomblast (Wahrscheinlichkeit erhöht durch die beiden Sigil). Der Sorcerer selber hält relativ wenig aus (die 30 sec bis die Rüstung wieder geladen ist sind verdammt lang), kann aber böse austeilen. Am besten ist es, wenn ein Tank im Team ist. Am Anfang nur Let the Galaxy Burn spammen. Damit kann man 10-15 Gegner der ersten Wellen dirket töten. In der 4ten Welle den Force Commander klonen. Der FC teilt dann im Melee richtig aus, weil er immer wieder Doomblast triggert und Gegner wegschleudert und weil er eben auch dur die Deathless Robe geschützt wird. Wenn man aufpasst und die Shuriken Cannons immer auch mit Galaxy-burn plattmacht dann überlebt der Doppelgänger locker bis in die 16te Welle. Dort am besten den eigenen gegnerischen Sorcerer klonen. Der klont dann meistens auch noch einen Gegner und dann ist man selbst, der geklonte sorcerer und dessen Klon durch die Deathless Robe geschützt. Wenn die Gegner eingermaßen gut sind und alle zusammenbleiben kann man locker bis Welle16 kommen ohne dass jemand stirbt.