HulK 0 Melden Geschrieben 26. November 2009 (bearbeitet) Guten Tach Frage... wollte wissen ob es die möglichkeit gibt in der vollversion eine eigene klasse zu erstellen (z.B. die klassen zu mischen... sani ausrüstung + assault ausrüstung oder sani + engineer usw. ) Kann man auch andere Kleidung tragen (z.B. anderer Helm usw.) Danke im vorraus mfg Ich Bearbeitet 26. November 2009 von SWIZZ=kettcar=
metteigel 0 Melden Geschrieben 26. November 2009 Ja man kann z.b. auch dem Sniper ne Pumpgun geben. Sowas geht.
HulK 0 Autor Melden Geschrieben 26. November 2009 (bearbeitet) ok... wenn ich richtig verstehe geht es auch das ich z.B. dem engineer ein defi verpassen kann anstatt sein reperatur kit? Bearbeitet 26. November 2009 von HulK
HulK 0 Autor Melden Geschrieben 26. November 2009 ich habe mich gerade noch ein wenig belesen....... man kann also jede waffe für jede klasse benutzen(anscheinend) aber geht das auch mit jedem gadget!?!?!(stehen alle gadgets für alle klassen zur verfügung) mfg HulK
Expoatze 40 Melden Geschrieben 26. November 2009 Wenn das wirklich so ist,wäre das aber mal richtig fürn Arsch,das jede Klasse alles machen kann.
Dayjay 796 Melden Geschrieben 26. November 2009 Die "Gadgets" stehen soweit ich weiß nur der einzelnen Klasse zur Verfügung. Bin mir aber nicht sicher.
Dayjay 796 Melden Geschrieben 26. November 2009 Wie gesagt, der Defi steht nur dem Sani zur Verfügung, die Bewegungssensoren nur dem Aufklärer etc. Eventuell hat man Vorteile mit einer Waffe (höhere Genauigkeit, mehr Schaden ka....) wenn man dem Versorgungssoldaten zum Beispiel nen MG in die Hand drückt, den Sturmsoldaten ne M16 usw.
b00zt 25 Melden Geschrieben 26. November 2009 nein, die waffen und die gadgets sind immernoch klassenspezifisch, das einzige was klassen übergreifend ist, sind pistolen, pumpguns und ich glaub sogar die raketenwerfer
HulK 0 Autor Melden Geschrieben 26. November 2009 ich würde es eigentlich gut finden weil man dann das beste für sich rausholen könnte... wenn jemand gerne mit raketenwerfer und defi spielt dann könnte er diese beiden sachen miteinander verbinden oder c4 und raketenwerfer usw. ich dachte das es so wäre... ich hatte irgendwo gehört das man seine eigene klasse erstellen kann mfg HulK
b00zt 25 Melden Geschrieben 26. November 2009 ja man kann seine klasse selber erstellen... mit eben verschiedenen gadgets etc, diese sind ja nicht von anfang an verfügbar, und der raketenwerfer war in bc1 auch beim engineer fest zugeteilt und bei bf2 dem anti tank, deswegen bin ich mir nicht sicher, und zu faul jetzt die beta anzuschmeißen um nachzusehen...
HulK 0 Autor Melden Geschrieben 29. November 2009 hier wenn ich das jetz richtig verstehe (mein englisch is nicht das beste) kann man alle waffen und gadgets usw. benutzen beim erstellen einer eigenen klasse! oder nicht? Let's start with a quick primer. If you read our last preview, you'll know that Bad Company 2's multiplayer offers matches for up to 24 players, plenty of ground and air vehicles, and an added focus on customizing your weapons kit. There are four classes to choose from--medic, engineer, recon, and assault--but you can customize your loadout to such an extent that class limitations don't play a huge role. Aside from your primary weapon and the specialized equipment for each class--the medic's defibrillator paddles, the recon's mortar strike device, and the engineer's vehicle-repair tool--there's a lot more flexibility in Bad Company 2 quelle: gamespot.com
Overthon 0 Melden Geschrieben 30. November 2009 wenn es so wäre... wozu dann noch klassen? das frage ich mich auch gerade, wäre doch unsinn !