TheBullet 129 Melden Geschrieben 4. Januar 2010 (bearbeitet) So ist das also. Nagut ich kann damit leben, weil es deine Meinung ist, aber ich kann auch nur zu zweit Spaß haben =) und sogar alleine mit Bots =) Schade nur, dass es bei MW2 keine Bots gibt. Auch deine 1vs1 Gefechte bei MW2 wären sicher lustig mitanzusehen Ok ich glaube wir haben uns falsch verstanden. Als ich fragte was die Spielerzahl mit dem Spielspaß zutun hat, meinte ich das allgemein und nicht auf MW2 bezogen. €: Ist jetzt auch egal. Du hast deine Meinung ich meine. Das wird langsam Offtopic. Bearbeitet 4. Januar 2010 von TheBullet
K98 143 Melden Geschrieben 4. Januar 2010 So ist das also. Nagut ich kann damit leben, weil es deine Meinung ist, aber ich kann auch nur zu zweit Spaß haben =) und sogar alleine mit Bots =) Schade nur, dass es bei MW2 keine Bots gibt. Auch deine 1vs1 Gefechte bei MW2 wären sicher lustig mitanzusehen Ok ich glaube wir haben uns falsch verstanden. Als ich fragte was die Spielerzahl mit dem Spielspaß zutun hat, meinte ich das allgemein und nicht auf MW2 bezogen. €: Ist jetzt auch egal. Du hast deine Meinung ich meine. Das wird langsam Offtopic. Nö, wieso Off-Topic? Wir diskutieren ja unter anderem auch über die Wahl von MW2 und die Kriterien, die wichtig sind. Zur Spieleranzahl: War mir schon klar, dass du es auch allgemein meinst, aber ich habe jetzt halt konkret das Beispiel von MW2 aufgegriffen. Ein Sinnlos-Shooter braucht bei mir mindestens 32 Slots, bei 40 geht die Post ab und 64 ist fast schon zu viel, zumindest bei CoD (zB Teil 4). Es kommt halt immer darauf an, wie Spiele konzipiert sind - und CoD ist nun mal halt reines Action-Geballere, und da brauchts einfach mehr Slots. Wenn man diese nicht bieten kann - in diesem Fall wegen einer 1:1 Konsolenportierung - kommt einfach keine Action und somit recht wenig Spielspaß auf (Im Falle von MW2 kommt dann noch P2P-Hosting hinzu und so weiter... aber lassen wir das). Anderes Beispiel: Left 4 Dead (2): Ganz anderes kooperatives Spielkonzept mit 4 bzw. 8 Slot Servern: Funktioniert hier bestens, mehr Slots würden das Spiel sogar ruinieren. Ich hoffe du verstehst was ich meine, es kommt hier ganz klar auf den Spieltyp an. Aber als Faustregel kann man schon durchgehen lassen: Mehr Slots > Mehr Spielspaß > Besseres Spiel. Und diese Kriterien erfüllt MW2 anscheinend nicht (Selbst gespielt hab ich es ja nicht, aber wenn man mal ehrliche Meinungen liest (Keine Fanboy-Oden), kommt das gut heraus. Und ein solches Spiel ist für mich unwürdig, Spiel des Jahres zu sein. Auch wenn der SP noch so gut ist.
K.Jefferson 172 Melden Geschrieben 4. Januar 2010 (bearbeitet) Der SP langweilt einen zudem zu Tode. Bearbeitet 4. Januar 2010 von K.Jefferson
pnshr 1433 Melden Geschrieben 4. Januar 2010 Selbst gespielt hab ich es ja nicht hab ich mir schon gedacht
K98 143 Melden Geschrieben 4. Januar 2010 (bearbeitet) hab ich mir schon gedacht ...aber wenn man mal ehrliche Meinungen liest (Keine Fanboy-Oden), ... Bearbeitet 4. Januar 2010 von K98
K98 143 Melden Geschrieben 4. Januar 2010 Viel interessanter als seine gifs ist ja sein Gespür, immer die richtigen Threads für deren Einsatz zu finden
loaded_luke17 8 Melden Geschrieben 4. Januar 2010 (bearbeitet) oh gott das is nur schlecht ^^ Bearbeitet 4. Januar 2010 von loaded_luke17
Stövi 100 Melden Geschrieben 4. Januar 2010 Viel interessanter als seine gifs ist ja sein Gespür, immer die richtigen Threads für deren Einsatz zu finden Zuviel des Lobs.
TheBullet 129 Melden Geschrieben 4. Januar 2010 Zur Spieleranzahl: War mir schon klar, dass du es auch allgemein meinst, aber ich habe jetzt halt konkret das Beispiel von MW2 aufgegriffen. Ein Sinnlos-Shooter braucht bei mir mindestens 32 Slots, bei 40 geht die Post ab und 64 ist fast schon zu viel, zumindest bei CoD (zB Teil 4). Es kommt halt immer darauf an, wie Spiele konzipiert sind - und CoD ist nun mal halt reines Action-Geballere, und da brauchts einfach mehr Slots. Wenn man diese nicht bieten kann - in diesem Fall wegen einer 1:1 Konsolenportierung - kommt einfach keine Action und somit recht wenig Spielspaß auf (Im Falle von MW2 kommt dann noch P2P-Hosting hinzu und so weiter... aber lassen wir das). Anderes Beispiel: Left 4 Dead (2): Ganz anderes kooperatives Spielkonzept mit 4 bzw. 8 Slot Servern: Funktioniert hier bestens, mehr Slots würden das Spiel sogar ruinieren. Ich hoffe du verstehst was ich meine, es kommt hier ganz klar auf den Spieltyp an. Aber als Faustregel kann man schon durchgehen lassen: Mehr Slots > Mehr Spielspaß > Besseres Spiel. Ja da stimm ich dir zu es kommt auf den Spieltyp an. Naja über die Faustregel lässt sich streiten. Dann wär das ja geklärt ^^