Funreal 0 Melden Geschrieben 2. Januar 2010 (bearbeitet) hallo ich bin in therma modding noch ein noob desswegen willl ich wissen wie ich einen eigenen mod erstellen kann damit ich u.a maps wie roadrage verändern kann ohne die orginaldatei zu ändern. denn mein bruder spielt sei neuem bf2 und ich fände es cool wenn wir einen eigenen mod haben mit neuen texturen und maps ich habe mal irgentwie geschafft dass ich einen hinbekommen hab aber ohne maps aber die funktion "eigener Mod Erstellen " finde ich nimmer könnte ich evt den orginal bf2 ordner under "mods" kopieren namenändern und einfügen?? Bearbeitet 3. Januar 2010 von Funreal
Ossten 15 Melden Geschrieben 3. Januar 2010 ja könntest du schon machen, aber dann musst du aber auch eine neue verknüpfung dafür machen.
Funreal 0 Autor Melden Geschrieben 3. Januar 2010 hmmm... okay und wie mache ich diese verknüpfung?? ich kann ja eigentlich auch nur in bf unter community eigene spiele oder nicht??
Ossten 15 Melden Geschrieben 3. Januar 2010 (bearbeitet) um eine eigene verknpfung/ anwendung dafür zu machen kopierst du einfach deine normale von bf2, dann rechtsklick dann, auf eigenschaften und bei "Ziel:" fügst du dahinter noch "+modPath mods/name deiner mod" ein, das es dann zum schluss z.B. so aussieht wenn du deine mod asdf genannt hasst "C:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 2\BF2.exe" +modPath mods/asdf Bearbeitet 3. Januar 2010 von Ossten
Funreal 0 Autor Melden Geschrieben 4. Januar 2010 so das hab ich jezt und wie kann ich nun texturen ändern wie hier: der soilder und tank haben ein "winter-skin"
Dayjay 796 Melden Geschrieben 4. Januar 2010 Ihr macht das viel zu kompliziert. Den BF2 Ordner hättest du nicht kopieren brauchen. Mod erstellen Einen eigenen Skin baust du so ein: Datei "mods\bf2\Objects_client.zip" öffnen und zum Gegenstand/Fahrzeug/Soldaten deiner Wahl navigieren. Das dann irgendwo hin entpacken. Dann kannst du eigentlich alles bis auf die _c.dds Dateien löschen. Dann gehst du in deinen Modordner <deinemod>\objects\ und erstellst die selbe Ordnerherarchie wie in der original Objects_client.zip. Die Texturen kannst du jetzt mit Photoshop und dem Nvidia DDS Plugin bearbeiten. Wichtig ist das du die Dateien dann wieder an den richtigen Punkt in deinem Modordner speicherst. Und wichtig ist auch das du die Datei mit folgender Einstellung abspeicherst: DXT5, Interpolated Alpha Dann gehst du wieder in den Editor und gehst auf Mod -> Package Mod und das wars. Spiel + Mod starten und du siehst deine Skins.
Dayjay 796 Melden Geschrieben 4. Januar 2010 Wieso muss modden so schwer sein? Hat mans einmal raus ists einfach.
mig35 161 Melden Geschrieben 4. Januar 2010 Glaub ich net. Ich arbeite jetzt schon 3 monate am BF2 Editor und es enstehen immer wieder neue Probleme, dann frag ich beim bf2 mods seite nach, und am nächsten Tag kommt das nächste problem, dass merkwürdigerweise nicht im Tutorial erwähnt wurde...
Dayjay 796 Melden Geschrieben 4. Januar 2010 Ich weiß ja nicht was du vorhast aber ich hab beim Mappen und Skinnen keine Probleme (was anderes kann ich nicht, auch schon lange nicht mehr gemacht). Sicherlich hat das Ding einige Maken aber das finde ich jetzt nicht sooo schlimm. Und ein Tutorial soll einen ja nur beim Einstieg helfen.
mig35 161 Melden Geschrieben 4. Januar 2010 Genau sowas will ich ja auch können. Mappen und Skinnen ^^. Nur bei Maps dauert das eindeutig viel zu lange und beim skinnen gibt kein gescheites deutsches Tutorial :/
Dayjay 796 Melden Geschrieben 4. Januar 2010 Gibt Tausende. Einfach mal nach "awesome Photoshop Tutorials", "great Photoshop Tutorials" oder "Photoshop Tutorials List" googeln oder bei Deviant Art nach schauen. Englischkenntnisse vorausgesetzt ansonsten tut es für den Anfang aus www.psd-tutorials.de.