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Th3Z0n3

[Update 02.11.2014] BF-Games.net Modserver + Tutorials

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Ja leider. Wäre schon ganz nice wenn da mal eine vernünftige Lösung für kommen würde. Oder ich machs selbst. :D

 

Edit: Ok, Problem gelöst, Ladezeiten verkürzt, alle Resource Packs in eine Datei gequetscht. Link auf der Vorseite ist aktualisiert.

 

Edit2:

Ladezeit mit Modpack und ohne Resourcepack - 51 Sek.

Ladezeit mit Modpack und Resourcepack - 69 Sek.

Edited by Th3Z0n3

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Die ganzen Mods lesen sich echt super, ich schau die Tage bestimmt auch mal vorbei :D

Gute Arbeit, von dem was ich bisher hier gelesen habe, Zone! :daumenhoch:

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Danke. Da sind ja sogar noch einige Mods dazugekommen. Asche auf mein Haupt das ich das noch gar nicht geupdatet habe. :D

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Schreib bitte nochmal ne vollständige liste und schick mir nochmal einen aktuelles modpack dann ist die  technic launcher interagtion fast fertig!

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hört sich grad nach "sand in der ritze" stimmung an warum hast du so ein hass aus technic? das Pack wird es trozdem noch als Download link geben!

 

mit dem Launcher wird zeit erspart!

 

 

btw, mein Projekt ist grad die Taverne ich habe daneben noch eins gestartet bitte mal vorbeischauen und lesen!

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ich versteh einfach nicht, wo man da zeit spart.. nix mit sand in der ritze :P die mods sind sehr unkompliziert zum installieren. das komplizierte installieren von mc-mods ist schon viele versionen her.

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Wir müssen nochmal irgendeine Mod raussuchen mit der man RF transportieren kann. Extra Utilities hat zwar welches, die sind aber ziemlich bescheiden, und viel zu teuer.

Bin jetzt an dem Punkt an dem ich ein Generatorhaus bauen will, aber ich kann meine Energie nicht über mein Grundstück verteilen.

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Redstone Flux

 

Also eine andere Energiebezeichnung. Gibt ja auch MJ. Aber Terpo schrieb ja einige Post weiter vorn das es eventuell eine RF API gibt.

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