News Battlefield 2 US-Intervention: v0.15 ist da!

US-Intervention: v0.15 ist da!

US-Intervention: v0.15 ist da!
von -=Punkbuster=- 02.11.2007 47 Kommentare

Seit Mittwoch bereits als Torrent heiß begehrt, steht seit einigen Stunden nun auch die passwortfrei Variante der neuen Version von US-Intervention  auf einem Server in eurer Nähe bereit. Satte 1,8 Gigabyte wiegt die neue Client, der neben neuen Karten auch jede Menge neue Fahrzeuge, Waffen und Features enthält. Den Spielmodus Rush zum Beispiel, der spätestens ab heute Nacht einen intensiven Test durchlaufen wird. Wer sich sofort dem Zockvergnügen hingeben möchte, kann das auf dem Server unseres Partners Battlefield-Basis.de tun:

Battlefield-Basis.de USI 87.106.177.53 : 18567

Für den gepflegten Smalltalk während des Spiels empfehlen wir das TS von BF-Games. Für alle Serveradmins, die kurzentschlossen ihre Maschinen umstellen wollen, sei an dieser Stelle zudem noch einmal die dafür notwendige Datei erwähnt:

USI v0.15 - Client Full (1,8GB) USI v0.15 - Server Win/Linus (105MB) Torrent-Passwort: -+02.11.2007-ReLeAsE+-

Changelog

-- Aus dem Englischen übersetzt von Joe_Smoke --

  • Neue Fahrzeuge
  • US LANDEINHEITEN
  • M551A1 (Sheridan) leichter Panzer
  • M109A3 (Howitzer) motorisierte Artillerie
  • M270 (MLRS) bewegliche Raketen-Artillerie
  • M35A2 (Deuce and a Half) Truppentransport LKW
  • US LUFTEINHEITEN
  • A-10A (Thunderbolt-II) Luftnahunterstützungs-Angriffsjet
  • AH-1S (Cobra) Angriffshubschrauber
  • MH-6J (Little Bird) leichter Transporthubschrauber
  • AH-6 (Little Bird Gun mit Miniguns) leichter Angriffshubschrauber
  • AH-6J (Little bird mit Miniguns & Raketen) leichter Angriffshubschrauber
  • US STATIONAERE FLUGABWEHR
  • MIM-23 (Hawk) Boden-Luft Raketen-Abwehrsystem
  • M167 (VADS) Flugabwehrkanone
  • IRAKISCHE LANDEINEHITEN
  • T-62 Hauptkampf-Panzer
  • 2s1 (Gvozdika) motorisierte Artillerie
  • BM-21 (Grad) bewegliche Raketen-Artillerie
  • URAL 375 Truppentransport LKW
  • BMD-1 Infantrie Kampffahrzeug
  • BMD-2 Infantrie Kampffahrzeug
  • UAZ-469 Erkundungs Geländefahrzeu
  • g
  • UAZ-469 Geländefahrzeug mit montierter Milan Panzerabwehr
  • GAZ-69 Transport Geländefahrzeug
  • IRAKISCHE LUFTEINHEITEN
  • MiG-25P (Foxbat-A) Abfangjäger
  • F-7B (Airguard) Kampfjet
  • Su-25K (Frogfoot-A) Luftnahunterstützungs-Angriffsjet
  • MD-530F leichter Angriffshubschrauber
  • Sa-341F (Gazelle) leichter Angriffshubschrauber
  • Sa-342K (Gazelle) leichter Angriffshubschrauber
  • Sa-342L (Gazelle) leichter Angriffshubschrauber
  • IRAKISCHE SEEEINHEITEN
  • Irakisches Patrolienboot
  • IRAKISCHE STATIONAERE FLUGABWEHR
  • SA-3b (Goa) Boden-Luft Raketen-Abwehrsystem
  • ZPU-4 Flugabwehrkanone
  • IRAKISCHE STATIONAERE WAFFEN
  • MILAN 2 Panzerabwehrsystem
  • NEUE WAFFEN
  • XM177E2 (CAR-15 Commando) Sturmgewehr mit Schalldaempfer
  • M9 mit Bayonet
  • M14A1 Scharfschuetzengewehr
  • M19 Mine
  • Transmitter-Geraet für Luftangriffs-Koordination
  • Artillerie Rauchgranaten-Markierer
  • AKM mit Bayonet
  • AKS-74U Sturmgewehr
  • AKS-74U Sturmgewehr mit Schalldaempfer
  • Al-Quds leichte MG
  • Vz.61 Škorpion automat. Handfeuerwaffe
  • F1-Granate
  • MON-50 Mine
  • TM62M Mine
  • Artillerie Rauchgranaten-Markierer
  • Bestehende Inhalte
  • Bei allen Fahrzeuge wurde die Physik, Panzerung, Geschwindigkeit und Bewaffnung justiert.
  • Bei allen Waffen wurde der Rueckschlag, die Genauigkeit und der Schaden justiert.
  • Alle Sounds wurden ueberarbeitet und neue Sounds wurde hinzugefuegt.
  • Neue Effekte, unteranderem für Raketen und Explosionen.
  • Neue Hubschrauber HUDs
  • Neue APC HUDs
  • Neue Panzer HUDs
  • Neue Artillerie HUDs
  • Neue Gameplay Elemente
  • Rauchabwehr für Panzer stört jetzt die Panzerabwehr-Raketen Erfassung.
  • Das Transmitter-Geraet wird verwendet um Fahrzeuge oder Statics zu markieren, dass sie von Hubschrauber oder Jets erfasst werden koennen.
  • Der Artillerie Rauchgranaten-Markierer wird auf der Minimap angezeigt und kann von Hubschrauber oder Jets erfasst werden.
  • Abgefeuerte Artillerie kann von beiden Teams auf der Minimap gesehen werden um bessere Koordination zu ermoeglichen.
  • Die Aussteigen aus dem Pilotensitz von schweren Transporthubschrauber wurde entfernt.
  • Der Grund dafuer ist dass Piloten nicht aus einem vollbesetzten Hubschrauber abspringen.

  • Flugzeuge haben jetzt die Option ihre Raketen abzuschalten und nur ihre Bordkanone zu benutzen um die Erfassungs-Warnung zu deaktivieren.
  • Spielmodi
  • Conquest
  • Co-Op
  • Single Player
  • Rush (WIP)
  • Neue Karten
  • NW Neighborhood (GameModes: Conquest 16, 32, 64, SP / CoOp)
  • Operation Market Square (GameModes: Conquest 16, 32, 64, SP / CoOp)
  • Ejod desert (GameModes: Conquest 16, 32, 64, SP / CoOp)
  • Road to Jalalabad (GameModes: Conquest 16, 64, SP / CoOp)
  • Karkand (GameModes: Conquest 16, 64, SP / CoOp)
  • Highway Tampa (GameModes: Conquest 16, 64)
  • Alte Karten
  • Operation Hogsmoke (GameModes: Conquest 16, 32, 64, SP / CoOp, Rush) Änderungen: Terrain-Textur und Farbgebung verändert, Skybox verändert. Komplett neue Lightmaps. Neues Layout. Neue Statics. Neue Fahrzeuge hinzugefügt
  • Ad Dawrah Oil Fields (GameModes: Conquest 16, 32, 64, SP / CoOp, Rush) Änderungen: Terrain-Textur und Farbgebung verändert. Skybox verändert. Komplett neue Lightmaps Neues Layout. Neue Statics. Neue Fahrzeuge hinzugefügt
  • Basrah Streets (GameModes: Conquest 16, 32, 64, SP / CoOp). Änderungen: Terrain-Textur und Farbgebung verändert, Skybox verändert, Komplett neue Lightmaps. Neues Layout. Neue Statics. Neue Fahrzeuge hinzugefügt.
  • Battle of 73 Eastings (GameModes: Conquest 16, 32, 64, SP / CoOp, Rush). Änderungen: Terrain-Textur und Farbgebung verändert. Skybox verändert. Komplett neue Lightmaps. Neues Layout. Neue Statics. Neue Fahrzeuge hinzugefügt
  • Burning Oilfields (GameModes: Conquest 16, 32, 64, SP / CoOp, Rush). Änderungen: Skybox verändert, Komplett neue Lightmaps. Neues Layout Neue Statics. Neue Fahrzeuge hinzugefügt.
  • Road of Destruction (GameModes: Conquest 16, 32, 64, , SP / CoOp). Änderungen: Skybox verändert. Komplett neue Lightmaps. Neues Layout. Neue Statics. Neue Fahrzeuge hinzugefügt
  • Umm Qasr Docks (GameModes: Conquest 16, 32, 64). Änderungen: Terrain-Textur und Farbgebung verändert. Skybox verändert. Komplett neue Lightmaps. Neues Layout. Neue Statics. Neue Fahrzeuge hinzugefügt. Kampfzone erweitert.

Bilder

Kommentare
02.11.2007 18:08 CptPimp
FÄÄÄÄTT! *zug*
02.11.2007 18:20 Speedy_90
bin noch beim Torrent...
02.11.2007 18:32 Corsair
Klasse ! Allerdings 1,8 Gb ? Das ziehe ich morgen während ich unterwegs bin :)
02.11.2007 18:39 alburdy
FETT, na seht doch gut überbrückt nicht wahr ???
02.11.2007 18:43 Battle-F-15
geil *saug*
02.11.2007 18:52 LOOSER Kampfmeerschwein
Super das auch SP unterstützt wird, gleich mal ziehen
02.11.2007 18:55 CaptainRoger
bisher stören mich zwei Dinge massiv:
als Iraker hat man immer verschissen und man wird in der Base zugecampt

ansonsten eine klasse Mod. Die Fahrzeuge leuchten zwar etwas ungewöhnlich, aber die Effekte der Waffen und Fahrzeuge sind grandios. Manchmal hüpfen allerdings die Kettenfahrzeuge, wenn sie auf einem Hügel stehen und für das arg deckungslose Gelände ist man als INfanterist gegen die Zooms in den Panzer ein Opfer, dafür können die Panzer einpacken, wenn man vernünftig in Städten mit Panzerfäusten rumrennt. Vielleicht ändert sich das Spielverhalten noch etwas, wenn mal mehr als 20 Leute auf einem Server sind. So jedenfalls haben die Flugzeuge die übermacht, weshalb man besser zu Fuß unterwegs sein sollte. Dann sollte man aber nicht in verlegenheit geraten, sich in der Nähe eines Panzerkampfes aufzuhalten. Bei den Effekten bricht dann bei mir die Performance ein. Was aber wirklich stört, sind die Spawnpunkte. Die liegen teilweise so gandenlos schlecht, dass es sich einfach nicht lohnt, an einer umkämpften Flagge zu spawnen. Also wenn man an der einen oder anderen Ecke feilt, dann kann daraus durchaus was werden :)
Auch dass man die Nametags erst spät erkennt, sorgt dafür, dass man nicht zu schnell abgeschossen wird :)

PS. die Abwehr gegen Lufteinheiten von Bodenfahrzeugen aus ist zwar nett, aber zu träge umgesetzt. Man hört es Piepen und wenn man gerade die Rauchbomben ausgewählt bekommt, ist man bereits aufgeschaltet und abgeschossen worden. Ferner iast man als Bodenfahrzeug ohnehin nur ein Opfer für die Luftstreitkräfte...

Kann natürlich auch sein, dass mir das Gameplay nicht liegt - macht aber dennoch spaß *g*
02.11.2007 19:00 [DDR|FranzAut]
Täusche ich mich oder warum wurden bei der Mod die Texturen nach unten gedreht.
Also ich finde Grafisch ist es sehr schlecht nach so langer Zeit.
Wir haben alle Möglichen Auflösungen bis hin zu 2048x1536 versucht und bei denn Einstellungen rumgespielt aber es schaut einfach kacke aus.
02.11.2007 19:00 =NSS=venom2105
Das mit dem Basecamping und das man als Iraker den kürzeren zieht bei Fahrzeugen is mist aber die Cityfight sind echt Funny.
02.11.2007 19:15 =kettcar=
alburdy du spack^^
02.11.2007 19:18 Speedy_90
wo find ich den IP für den BF-Games TS??
02.11.2007 19:22 alburdy
@ SWIZZ=kettcar=:
Was denn ????
Sagt mal fangen die Leuz erst heut an zuziehen ??
Und denn macht noch der Server zu der wenigstens zu 20Mann gefüllt war.
P.S.Ich finde es ganz drollig ... warte aber auch erst bis mehr Leute an Bord kommen !!!
02.11.2007 19:25 =kettcar=
dutust grad so, als ob das reines zeittotschlagen gewesen wäre
02.11.2007 19:26 alburdy
Ach im Forum dann sagt das doch !!!
Ne, klar völlig aufrichtig hab ich gedissed und hab erst später mitbekommen, dass USI schon draussen ist .
02.11.2007 19:35 CaptainRoger
okay, hab endlich mal iraker gewinnen sehen ^^

aber diese versager können ab punkt x auch nur noch base-campen...

also zusammengefasst: es beschränkt sich darauf, dass die partei, die zuerst alle flaggen hat, sich vor die base des gegeners stellt und am einzigen ausgang campt...
02.11.2007 19:37 Kantholz
Leute: auf die Server, fertig, los!
02.11.2007 19:54 Angstman
gleich ma entpacken...
02.11.2007 19:57 Chr!s
Muss ich mal saugen!
02.11.2007 20:05 Gast
Bin gleich durch mit saugen... online zocken werd ich aber frühstens erst heut nacht, erst schau ich mir die karten mal genau an!
02.11.2007 20:06 HateStinger
das basecampen liegt aber nicht an der Mod sondern an den Spielern. Ich komm mit den Trefferzonen der Panzer noch nicht so ganz zurecht. Sieht aus als mürde ein Treffer von der Seite mehr Schaden anrichten als von hinten...
02.11.2007 20:08 wolfi
Also Franz, weiss nicht was du hast, die Texturen sind mit die besten die ich in einem Spiel je gesehen hab. Leider hat es jemand nicht für nötig gehalten, die Shadowmaps für Fahrzeuge zu machen, weshalb die alle ein wenig komisch aussehen. Aber naja, mir egal :)
02.11.2007 20:18 Wasper
Verstehe Franz auch nicht Oo Sieht doch sehr gut aus...

@Shadowmaps: Habt ihr nur die Shadowmap als ganze Textur weggelassen? Also die dann auf die c.dds gerendert oder fehlt diese platzsparende Methode auch? ^^ Selbst wenn, ich finds trotzdem hübsch :D
02.11.2007 20:31 MARCX(GER)
was habe ich gesagt das passwort fast genauso bekloppt wie bei opk aber egal ersma saugen :-)
02.11.2007 20:43 homie
also wenn ichs installieren will dann schmiert es immer ab. aber an verschieden stellen
02.11.2007 20:48 TTomeKK
USI knackt die 30 GByte marke von meinem BF2 Ordner mal schauen obs sich lohnt
02.11.2007 21:01 alburdy
Also ich find auch O.K. die Mod, aber was ich nicht verstehe ist weshalb so energisch v. USI (Befürwortern) gegen DCON gewettert wurde, ist mir schleierhaft.Hab gedacht, wer weiss was da für´n Brüller kommt ???
Beide zusammenhauen und fertig ... würden sich beide gut ergänzen !!!
02.11.2007 21:09 hall0
Also ich habs bespielt und finds recht gelungen :D

Nur stören mich das auf manchen Stadtkarte wirklich teilweise gefühlte 20 tanks rumdüsen, wobei der infantriekampf wirklich abgeht. Komisch find ich da aber das man zwar einen Defi als medic dabei hat aber der eh nix bringt weil alle eh gleich ganztot sind.

Auf manchen Karten gehörerten sich die Flugis raus da manche eifnach zu klein dafür sind. zB die ich Kanti gespielt hab(weiß leider den namen net)

Außerdem arten viele Maps am schluss zum Basecampen ein da man alle flagen hat und die letzte immer so einen Main is wo alle munter reinballern. Da fänd ich besser wenn man sie gleich einnehmen könnte anstatt zum basecampen animiert zu werden.

@CaptainRoger
Naja ihr wurdet grad nur zurück gedrengt weil ihr wirklich kacke im teamgespielt habt und net weil ihr Irakis wart und am schluss gabs zB aus Tampa keinen ausweg mehr und ihr habt recht dann hat man verschissen.


02.11.2007 21:15 =kettcar=
2 neue maps ist mager :-(
02.11.2007 21:24 Angstman
finds auf jeden fall um welten besser, als Dcon...
Basrah streets rockt ja mal richtig, und die Panzermaps sind auch geil gemacht, mit den ganzen wracks und mulden zum verstecken...
die trefferzonen find ich normal, weiß net waste hast HateStinger....
werds morgen auf jeden fall wieder spielen....
02.11.2007 21:36 evoVII
uiuiui, grad mal 20 Spieler...das ist ja mehr als mager :(

Hoffentlich findet man wenigstens zu Spitzenzeiten mal nen halbwegs vollen Server...wäre schade um die 2 Jahren Entwicklungszeit...
02.11.2007 21:46 BamBam
Naja wenn die Server mal stabil laufen würden, meine stürzen immer ab. Wenn 25 Leute drauf spielen und der Server Down geht ist der erste Spaß schon wieder vorbei.
02.11.2007 21:56 CaptainRoger
@1GOD: Team, kann man das essen? ;)

Zeitweise kämpften 15 Amis gegen 5 Iraker - klar das dann die Motivation nicht wirklich vorhanden ist ^^

Warst du nicht der, der auf dem Hügel vor der Base gestanden ist und in die Base gefeuert hat? :D
Base mit nur einen Ausgang - wo soll man sein? ;)
02.11.2007 22:28 hall0
Ne ich stand net ich flog :)
02.11.2007 22:32 horror
hmm also ich habs installiert, 2 stunden als iraker gezockt teilweise echt spass gehabt auf manchen maps aber dann wieder deinstalliert.
ist mir leider zu unbalanced und zu nah an vanilla.
kann aber auch sein das ich durch pr total versaut bin was andere mods betrifft denn das aas gameplay ist da immer noch ungeschlagen.
ich liebe nunmal längere feuergefechte mehr als zufällige jump kollisionen im hektischen im kreis laufen um fahnen zu erobern.
02.11.2007 23:08 =kettcar=
"ich liebe nunmal längere feuergefechte mehr als zufällige jump kollisionen im hektischen im kreis laufen um fahnen zu erobern."

da geb ich mal 100% zustimmung
03.11.2007 00:26 Gast
Jawoll *freu* mal gleich antesten!
03.11.2007 01:40 Terpo
juhu, gleich mal testen gehen :)
03.11.2007 03:03 M4x $t33l
Ich finde sie hätten die Base abschiermen sollen wie in anderen Mods, wenn man zu nah an der Base ist verliert man leben.
Auch das man für die Mobile Arti keine Ziele markieren kann fehlt.
So kann man sie gar nicht richtig einsetzen...
Und die Mod ist sehr Performance gierig, AIX ist schon anspruchsvoll aber
USI übertrifft alles.
Für mich hat sich der DL noch nicht gelohnt, aber vllt kommt das noch.
03.11.2007 09:37 Gast
geil, wird bestimmt sehr sehr lustig..... die little birds erinnern mich irgendwie an den film Black Hawk down......
03.11.2007 11:46 evoVII
Muss mich horror und kettcar anschließen, für mich als Programmier-Noob ist es unverstöndlich was sie die letzten Zwei Jahre überhaupt an der Mod gefummelt haben. Wahrscheinlich waren es nur 2 oder 3 Leute, dann hab ich zwar respekt für ihre Arbeit aber das hätten sie sich leider sparen können. Gerade auf den BF2-Maps ha ich nicht gdas Gefühl eine Mod zu spielen, fühlt sich eher wie ein Mini-Mod an der einfach ein paar neue Fahrzeuge und Waffen integriert hat.

Das wird wohl auch durch die leeren Server bestätigt. Bis jetzt war noch kein Mod bereits nach dem Releasetag tod, was sehr schade ist...hätten sie sich mal lieber mit Opk, Poe2 und Dcon zusammengeschlossen um einen Monster-Mod zu erstellen.
03.11.2007 14:26 wolfi
Ich sag ja, ist viel Zeit verloren gegangen. Zwischendurch war immer mal mehrere Wochen totelstille und joa... Schade.
03.11.2007 18:32 Lichtgestalt
Jetzt bild ich mir mal meine eigene Meinung^^ Bin grad am ziehen...
04.11.2007 03:01 TASS
Was redet ihr immer von zusammenschließen? Jedes Team kann immer nur eine Idee verwirklichen! Deutsche von den Amis kontrollierte Zombie-Soldaten, greifen Ukrainer and die gerade verzweifelt versuchen den Irak zu verdeidigen weil die Irakis sie aus ihrem LAnd geschmissen haben? Ne, danke!
04.11.2007 03:43 Gast
Ja, Dcon und USI wär vielleicht keine ganz so schlechte Idee gewesen dann hätte DCON nicht sone scheiss Qualität und USI ein etwas besseres Balancing... aber dann hörts auch schon auf mit zusammenschlüssen!

USI war eigentlich die Mod auf die ich mich mit am meisten gefreut hab da sie qualitativ mit am besten waren/sind und ich auch die Hoffnung hatte, dass Sie die Balancingprobleme fixen...leider ist aber genau das sogar eher schlimmer geworden! :(
Die Flugzeuge sind mittlerweile auf einigen Karten sowas von übermachtig, dass man teilweise kaumnoch die Basis verlassen kann ohne wie auf dem Präsentierteller zu sitzen.
Auf einigen Servern wartet man da 30sec, spielt 30sec, stirbt, wartet 30sec usw.! Sowas macht dann echt keinen Spass! An den Fahrzeugen und den Statics selbst gibts aber nichts zu meckern...die Huds sind Klasse, die Texturen auch und die Sounds sind größtenteils auch nicht schlecht!
Ich überleg daher ernsthaft ne Minimod für USI zu machen und das Gameplay mal ein wenig umzukrempeln, schliesslich hab ich mir dazu schon ne Menge Gedanken gemacht... andererseits sind meine Programmierkenntnisse mittlerweile doch wieder etwas eingerostet und ich muss mich noch auf der Cryengine 2 für mein Studium fit machen!
Schade eigentlich!
04.11.2007 13:50 evoVII
@ taesschen

Wer sagt das alle Fraktionen auf eine Karte müssen? Man hätte die Karten thematisch teilen können, und am Ende hätte es bestimmt Server gegeben die sich dann auf einen gewissen Teil konzentrieren wie "Deutsche/Ukrainische Maps Only" etc.

Aber naja, hätte hätte hätte...wäre mit Sicherheit schwierig geworden dann alles zentral unter einen Hut zu bringen. Hinterher ist man immer schlauer...aber jetzt hat keiner was von das die Mods nicht gespielt werden. Vergebliche Liebesmühe, wie Anke Engelke jetzt sagen würde...
04.11.2007 14:48 wolfi
Dito@C4ble, die Idee mit der Minimod hatte ich auch schon. Allerdings gehts mir da ähnlich wie dir, von BF2 bin ich geheilt und befasse mich derzeit mit der CE2.
04.11.2007 18:34 Gast
Meinst du die würden evtl. ihren Content für ne Crysismod zur Verfügung stellen? Wäre einfach schade, wenn die Ganze Arbeit umsonst gewesen wäre und das nach ein paar Wochen in BF2 keiner mehr Spielt!!! Da blutet mir das Herz wenn ich daran denke!
Mit nem ordentlichen Gamedesign könnte man aber bei Crysis ne Menge reissen!