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Im Menü kann man auch die Maus benutzen. Einfach eine Flagge, die Deinem Team gehört, ein Squadmitglied oder den Teamspawn anklicken und dann auf "Beitreten" klicken.

 

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jaja. das hab ich schon gecheckt^^ es ging mr darum wenn ich A ausgewählt habe, würde ich im Todesbildschirm einfach nur ne Taste drücken wollen die mich wieder bei A einsteigen lässt.Jetzt muss ich immer leertaste drücken, in der Mapübersicht halt beitreten klicken. Bin ich halt anders gewohnt^^

 

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Weiß einer bei dem hier weiter? Es nervt langsam wirklich. Seit ein paar Wochen hab ich dieses extreme Überstrahlen auf fast jeder Map...

Sämtliche Grafikkartentreiber und Einstellungen schon durchprobiert. Grafikeinstellungen resettet. Nix hilft.

bf1-blur.jpgbf1-blur_2.jpgbf1-blur_4.jpgbf1-blur_3.jpg

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Revolero, On 9.5.2017 at 08:47:

Hallo Leute. 

Hat jemand von euch seit einigen Patches (ich glaube es könnte der gewesen sein der zusammen mit dem DLC rauskam) auch das Problem, dass dunkle Bereiche viel zu dunkel bzw. fast schwarz dargestellt werden, während helle Bereiche, z.B. der Himmel viel zu hell strahlen und das unabhängig von den Ingame Einstellungen von Helligkeit etc.?

Bei mir ist es genauso. Glaube aber mittlerweile das das ein Fehler der Engine ist, da man dieses Phänomen auch bei vielen Youtube Videos erkennen kann und sogar bei den Videos zu neuen Battlefront ist es mir aufgefallen. Besonders schlimm ist es halt wie auf deinen Screenshots zu sehen wenn man in einem Raum steht und nach außen schaut. Umgekehrt ist es wenn man draußen steht und durch eine Tür in einen Raum hineinschaut so dunkel das man Spieler kaum noch erkennen kann. Das ist solange so bis man den Raum betritt oder verlässt, dann passt sich die Helligkeit an. Dies soll die Anpassung der Augen an die Umgebung nachahmen wie in der Realität und ist so auch vorgesehen, nur ist das m.M.n. ziemlich unglücklich umgesetzt. Leider gibt es meines Wissens nach auch keine Lösung oder Einstellung dafür. Man kann nur ein bisschen an der Helligkeit und vielleicht an den Monitoroptionen herumspielen um es zu lindern.

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ich dachte das wäre ein feature

bearbeitet von Burner

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