News Battlefield Bad Company 2 BC2 Vietnam Qualitätscheck: Nr.1 Khao San Tempel

BC2 Vietnam Qualitätscheck: Nr.1 Khao San Tempel

BC2 Vietnam Qualitätscheck: Nr.1 Khao San Tempel
von =kettcar= 01.01.2011 49 Kommentare

Während andere noch mit den Folgen der Nacht zu kämpfen haben, oder noch gar nicht wieder erwacht sind, wollen wir den besinnlichen Neujahrsmorgen nutzen, um uns eingehender mit dem neuen Vietnam Add-On von Battlefield Bad Company 2 (BFBC2V) zu beschäftigen. In einer kleinen Serie wollen wir Map für Map durch den Dschungel gehen, und uns die neuen Karten von DICE einmal genauer ansehen. Das wir dabei kein Blatt vor den Mund nehmen, versteht sich von selbst.

Mit den Augen eines Betatesters

Vielen Spielern werden einige Sachen, die wir heute zeigen wohl kaum auffallen, gehen sie doch im ziemlich straffen Schlachtgeschehen unter. Für andere aus der BF- und Modding-Szene sind sie aber Messlatte der ausgelieferten Qualität des Vietnam Add-Ons. Kann man als Gelegenheitsspieler vielleicht noch über eine schwebende Kiste lächeln, bekommt man Defizite im Gameplay aber sehr wohl auf den Karten zu spüren. Wie kontrovers Vietnam diskutiert wird kann man hier im Forum nachlesen.

Khao San Tempel im Conquest: Maplayout & Gameplay

Verspricht der Ladebildschirm eine Schlacht um einen Tempel, kommt spätestens bei der Minimap wieder Ernüchterung auf. Khao San Tempel präsentiert sich als eine Schlauchmap, auf der einen Seite von Wasser, auf der anderen Seite von einer Felswand begrenzt. So zieht sich das Level auf maximal 100 Metern Breite über drei Fahnen die in der Reihe angeordnet sind. Das Team, das wie vom Allmächtigen gestochen zur mittleren Fahne rennt und diese hält hat den Sieg sogut wie im Sack. Wird die letzte Fahne noch verloren gibt es aus der Basis auch kein entrinnen mehr, haben doch die Leveldesigner offene Wasserflächen ohne Deckung vor die Basen gelegt. Ein weiterer "Chokepoint", links von "B", lässt auf einer Fläche von 30 Metern 32 Spieler aufeinandertreffen. In den meisten Fällen fährt sich hier das Spiel fest. So liebevoll die Tempelanlage auch gestaltet ist, wird sie zum Gameplaydesaster durch ihre Platzierung. Sobald sie von der NVA einmal verloren wurde endet jeder Frontalangriff, denn flanken ist nicht möglich, in einem Massaker.

Fliegende Objekte ohne Ende

Sollte man meinen das bei einem Gamestudio ein höherer Qualitätsstandard in Sachen Maps angelegt wird als bei jeder Modifikation mit ihren Betatesterteams, wird man hier schnell eines besseren belehrt. In keinem BF Teil, auch nicht im Hauptspiel BC2, haben wir soviele Schnitzer in Sachen "Floating Objects" gesehen wir hier. Angefangen bei fliegenden Steinen, nicht richtig platzierten Felswänden und schwebenden Kisten, geht es weiter mit Strommasten die durch Hausdächer gehen, Undergrowth das schwebt, nicht richtig platzierten Reiskörben durch die das Terrain sichtbar sind. Wie immer sagen Bilder mehr als Worte, darum haben wir heute die schönsten Bugs in einer ganzen Reihe von Screenshots von Khao San Tempel angehängt. Jeder Custommapper mit halbwegs Ehrgeiz wird darüber wohl lächelnd den Kopf schütteln.

Wo ist meine Deckung?

Gerät man unter feindlichen Beschuss, ist man dankbar über jede Deckung die auf der Karte platziert ist. Wieso manchmal der Gegner haargenau weiss wo man sich versteckt hält, und der Sniper dauernd auf mich zielt obwohl er mich nicht sehen dürfte ist leicht erklärt. Objekte werden unsichtbar. Diese Einstellung bei Statics wird meistens genutzt um die Performance zu erhöhen, denn ein nicht geladenes Objekt ist eines weniger für die Grafikkarte. Meistens wird das so eingestellt das es dem normalen Spieler nicht auffällt und das "wegploppen" der Objekte keinen Einfluss auf das Spielgeschehen hat. Wieso in BC2 Vietnam aber Stapel mit Munitionskisten und mit Sand gefüllte Tonnen, die ja eigentlich Deckung geben sollen, nach nur 20 Metern verschwinden, bleibt wohl ein Geheimnis von DICE. Nicht wundern also, wenn es das nächste mal einfach "pling!" macht.

Fazit ud Feedback

Das Vietnam Add-On ist gelungen, daran besteht kein Zweifel. Die Stimmung und das generelle Design, die Waffen und Fahrzeuge sind einen Kauf wert. Und auch der Preis war mehr als human. Trotzdem weisen die meisten Maps Defizite auf, die zumindest bei jeder grösseren Mod einen "Release-Status" verhindert hätten. Was die DICE-Betatester auf dieser Karte getrieben haben und wie ihr Feedback aufgefallen ist, bleibt wohl für immer ein Geheimnis. Gerade als Fans der Battlefieldreihe, mit der Aussicht auf das kommende BF3, haben wir ein besonderes Interesse an der Qualität des gelieferten Produktes und nennen auch Probleme beim Namen. Aus dieser Sicht ist bei der heute betrachteten Khao San Tempel noch einiges im argen. Wenn ihr noch nicht aufgezählte Bugs wie in diesem Artikel findet, postet sie bitte mit Screenshot im Forum-Post zu dieser News. Im nächsten Check nehmen wir Hill 137 unter die Lupe.

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Kommentare
01.01.2011 12:58 Banaene
das mit den ferschwindenden objekten ist auch schon in dem normalen BC2, also nichts neues da ist es ja logisch das das dann auch in vietnam so ist. Aber stören tut es trozdem.
01.01.2011 13:05 mig35
...und mindert den Qualitätseindruck
01.01.2011 13:10 Blond3r
Frohes Neues Jahr Leute!

Passend zum Artikel noch folgende Info:
#BFBC2Vietnam HEUTE nur 6.52 EUR und BFBC2 Digital Deluxe Edition + Vietnam nur 15.09 EUR!!! ---> http://goo.gl/LK3OJ :)
01.01.2011 13:13 Schilli
Auf Operation Hastings spwant in der Amy Basis in einem Stein xD
01.01.2011 13:15 Gast
Ein sehr schöner Artikel :)
01.01.2011 13:24 Blond3r
Mahlzeit Kameraden,
'Operation Hastings' ab sofort auch auf Xbox360 & PS3 spielbar! :)
Viel Spass!
01.01.2011 13:42 marvinzockermitherzfürBF
Wieso, die haben noch lange nicht die 69 Mio!?
01.01.2011 13:48 xEurofighterx
Sehr gelungene News!
01.01.2011 13:53 Poow
Schlimm sind auch die zahlreichen Fehler im Clipping bzw. schlechte Kollisions- Modelle. Im Vietnam Addon bleibe ich leider andauernd irgendwo hängen oder stecke total fest.

Und jetzt schaut euch mal die Minimap im ersten Bild an. Wenn die noch ausgebaut und komplett begehbar wäre! :wub:
01.01.2011 13:59 =kettcar=
Ich schätze mal das ist ne 512er, hier die Originale Minimap in voller Grösse. Da sieht man mal wie wenig genutzt wird:

http://h-2.abload.de/img/caosontemplen9el.png
01.01.2011 14:02 hall0
Schon schade wie wenig doch genutzt wird. Hätte man den Tempel in der mitte dieser map plaziert, wär alles in ordnung aber so wird die map dem namen einfach nicht gerecht.
01.01.2011 14:04 Micromac
Na ja, einen Vietnam Klassikvergleich hält das Addon nicht stand ... schade.
01.01.2011 14:07 Gast
Ja Ja auf Hill 137 kann man auch unter die map glitchen mit nem boot . . . 32/1 KD

viele kleine mängel stören auch mit der zeit
01.01.2011 14:08 =kettcar=
postet das bitte im Forum. Link dazu im letzten Absatz der News. So helft ihr uns für die nächste News, thx :-)
01.01.2011 14:19 Hinzmann
Klasse News,ausführlich und informativ, haste gut gemacht 1+.
01.01.2011 14:45 -l*sputnik-
jo guter artikel, aber im spielbetrieb hab ich eh keine zeit auf so schnitzer zu achten...
viel störender find ich da die billigen "huds" bei panzer und huey. geht ma gar net
ahjo, frohes neues noch
01.01.2011 14:53 Gast
die 3 schlauchmaps sind sowieso nur eine kurze zeit spielbar weil das szenario immer das gleiche ist. alle treffen sich irgendwann und werfen granaten. atacama desert oder harvest day spielspaß konnte ich in keiner sekunde spühren. wollt ich nur mal los werden. frohes neues broz
01.01.2011 15:14 GoldFuchs80
Hi, ich finde das Addon sehr gelungen. Klar hier und da Fehler, aber da kann "ich" drüber hinweg sehen.
Ich finde das von den 5 Karten leider nur Hill 137 & Phu Bai & Hastings länger Spielbar sind, wobei bei Hill 137 es auch wenn man B verliert keine Chance mehr hat (beide seiten)

Edit:

Frohes Neues an die bf-g.community ;)
01.01.2011 15:17 C.D.R.:Montana:.
Wenn ihr den Qualitätscheck bei allen Maps machen wollt viel Spaß da kommt ein dicker Ordner mit Bildern zusammen , wir können ja daraus ne Mappe für Dice machen und diese dann nach Stockholm oder wo auch immer die hausen hin schicken und "greetings from Germany" drauf schreiben nur so ne Idee. :P
01.01.2011 15:31 Kanonenrohr Johnny
jedesmal will ich um 23 Uhr nachts zuschlagen und jedesmal verpeile ich das verdammt.
aber heute ist es soweit heute schiebe ich ihnen mein Geld hinten rein und dann hab ich das Game auch endlich! Freu weckerstell!

nicht zu vergessen für 7,27 Euro, was ich gestern beim MC Doof verfressen habe.
01.01.2011 15:36 chocochipsbaer
ist ja echt krass, wie viele fehler es da gibt. wären mir glaub ich nicht alle aufgefallen
01.01.2011 16:09 sebi3110
Wegen dem Fässerverschwinden.
Ich glaub die waren einfach zu faul noch 1-2 zusätzliche LODs zu machen :D:D
01.01.2011 16:11 Gast
das AddOn ist eigentlich gut gelungen, nur das bescheidene 3-Flaggen-Prinzip in Reihe und Glied ist dem Spiel hinderlich und anhand von zwei Maps trifft sich alles in der Mitte, bis das Match von einem Team verloren ist.
Das ist kein Battlefield und sicherlich auch kein Konsolen-Battlefield, wenn man an Harvest Day denkt.


aber Artikel ist gut geschrieben und ich freue mich auf den nächsten.


In Heavy Metal sind mir im Russen-Lager auch Fehler aufgefallen: fliegende Steine.
01.01.2011 16:21 Spearhead
Das verschwinden scheint aber gennerell ein Fehler bei BC2 zusein. Ist mir verstärkt bei den Flaggen aufgefallen. Manchmal erkennt man erst ab 20 m wem die Flagge gehört das sie dann erst erscheint.
Die drei Postentaktik stört schon. Bedenkt man das BC2 eigentlich für Konsole und weniger Spieler konzipiert ist ernsprechem die Karten eigenltlich BF2 Vanillamaps für 16 Spieler. Klar das es dann hier und da zu einem Gemetzel kommt. Wäre ja nicht anders als wenn man Karkand16 mit 32 Spieler zocken würde. Ich hab da auch Erlebnisse mit 64 auf 16er Maps gehabt. Ähnlich verhält es sich hier auch, nen paar Spieler weniger und die Maps sind schon spielbarer.

Trotz allem ist das Addon doch gelungen und was einem geboten wird ist den Preis schon wert. Ich hoffe DICE baut die aufgezeigten Fehler noch auf bzw. kümmert sich noch etwas ums Addon bsp. neue Waffen oder eigener Heli für NVA.
01.01.2011 16:26 Rupert_The_Bear
Ich weiß immer noch nicht, ob ich mir Nam holen soll, wenn man das sieht und liest, sind selbst "Sechs Fufzich" noch zu viel, geschweige denn die 13 Tacken im Laden. Fahrzeuge und Waffen schön und gut, aber eben an den Maps kippt die Sache wohl bei mir. BFV hatte im Gegensatz zu BF1942 kaum neues zu bieten, aber eben die Maps habel alles rausgerissen, ich meine auf Irving M113 mitm Huey einfliegen, gleichzeitig mit Booten den Strand stürmen, während Charlie aufm Berg die Falle auslöst, das hatte Atmosphäre, das hab ich bisher auf keinen der Videos so gesehen und genau das finde ich schade. Da hätte man viel mehr draus machen können. :(
Ich glaube ich bleibe vorerst beim normalen BC2 versuche da die Performance wieder hinzukriegen, die seit dem letzten Patch voll fürn Arsch ist und lasse mich überraschen, was noch kommt. ;)

P.S. Klasse Artikel, musste ma gesagt werden. :)
01.01.2011 16:43 nochmagraf
Frohes Neues!


noch nie was von den schwebenden steinen gehört!? die gibts nur in diceity im ea gebirge, (hat was mit dem magnetfeld zu tun das in dieser region leider mehr minuspol erzeugt)
;)

super news, da sieht man es mal wieder, schlamperei

das mit dem bugbuch finde ich gar nicht so schlecht, obwohl man denen nicht die arbeit abnehmen sollte!

aber so eine liste zu erstellen und diese dann mit foderung auf nachbesserung einzureichen
fände ich eine gute idee!

anzumerken ist noch der unterschied zwischen eines dice mappers und einem custom-mapper

der dice mapper arbeitet für geld und erstellt maps die auf der phantasie eines anderen beruhen

der custom-mapper denkt gar nicht an geld er nutzt vielmehr sein hirn um seiner phantasie freien lauf zu lassen und überprüft das was er geschaffen hat mehr als einmal, denn es ist "SEIN BABY"!
01.01.2011 16:58 =kettcar=
Bei DICE arbeiten Level Artists & Level Designer Teams an den Karten.
01.01.2011 17:50 Blond3r
@marvinzockermitherzfürBF

Dice hat die 'Operation Hastings' Challenge heute Morgen abgebrochen, damit die Xbox360 & PS3 Besitzer schon heute am Feiertag die Map spielen können. Kleines Geschenk zum Neujahr von Dice. :)

Siehe ---> http://goo.gl/Ex0JC

01.01.2011 17:57 Nerowynger
Zitat Kettcar: Bei DICE arbeiten Level Artists & Level Designer Teams an den Karten.

Wenn ich mir die Vietnam Karten zum Teil anschaue, und dem Fahrradschlauch folge, dann gehören eigentlich schon hier den Designern links & rechts die Backen gehauen.

Vietnam gut u.schön, macht Laune, aber diese ganzen fehler incl.Übermächtigen Huey auf Hastings, machen das Spiel mit der Zeit einfach...kaputt.

Und bitte kommt mir nicht mit der Huey ist nit so stark, ich hab mittlerweile genug Erfahrung in dem Game, ein gutes Team im Huey bestimmt die Map Hastings.
Allein schon der Anfang der Karte im Rushmodus....ja, spiel ich CoD oder was?
Von BF keine Spur.

Ich spiele mittlerweile nur noch das Hauptspiel, das wurde recht gut gepatcht, sodass es mehr Balancing bietet als Nam...ich hoffe doch sehr sie patchen da noch was...
01.01.2011 18:51 Doc X
"...wollen wir Map für Map durch den Dschungel gehen..."
Was für ein Dschungel? Man kann diesen Dschungel zwar sehen, aber leider nicht durch diesen gehen. Großes Kino! :-(
01.01.2011 18:53 =kettcar=
01.01.2011 19:09 DonShot
das ja übel
01.01.2011 19:09 Malarkey
was?
01.01.2011 19:11 Malarkey
OMG
01.01.2011 19:13 kunde
naja- wie immer husch husch raus mit dem scheiss, qualität und Design muss nicht sein.gibt genug Deppen die es gleich kaufen.Wie heisst so schön? In jedem Zug kommt ein Dummer mit.

Fail @ Dice.
01.01.2011 20:00 Gast
habt ja recht...auf hastings sind die drecks hueys eine plage, vorrausgesetzt das der pilot was drauf hat...leveldesign und balancing gleich null.
01.01.2011 20:33 =PMP= Sgt.GeorgeLuz
Sandbox halt
01.01.2011 20:43 sanistik

da kommt schon eine ganze Menge Mist zusammen


schöner Bericht *THUMBS UP*


02.01.2011 01:51 CamelNele
So viele so schlechte Bugs !?!
Ich würde auch gerne als Betatester bei DICE arbeiten. Geld verdienen, ohne dass man etwas dafür tut ... shame on you !
02.01.2011 03:33 Gast
lol @ video die letzten 20 sekunden xP aber ja das ist der glitch der der eine typ auf hill 137 gemacht hat
02.01.2011 07:28 BolliBomber
Die Glitches sind echt übeln, aber sofern sich Bugs nicht extrem auf das Gameplay auswirken, sind diese mir wurscht. Wer das ausnutzt ist halt ein Cheater und Dice wird bestimmt patchen. Sogar Bf42 hatte bugs, die nie behoben wurden. Vietnam macht Laune und das ist das Wichtigste.
02.01.2011 10:03 neo2906
zum glück hab ich mir den dreck nicht gekauft
02.01.2011 10:21 =kettcar=
"Wer das ausnutzt ist halt ein Cheater "

Nein. Wer das ausnutzt ist ein Buguser. Es ist wohl der übelste Bug, den ich jeh in einem BF gesehen habe, aber mit Cheatern hat das nichts zu tun. Ich erinnere hier mal an der Titan-Bug in 2142, wo man innerhalb weniger Minuten zehntausende Punkte machen konnte. So konnte man sich in anehmbarer Zeit wenigstens einiges freispielen.
Nochmal zum Verständnis: Spieler sind die miesesten Penner die rumlaufen: sie nutzen jede noch so kleine Möglichkeit sich einen Vorteil gegenüber den anderen zu verschaffen. Egal ob es sich dabei um Basecampen, Helikreisen, Snipern oder auflauern handelt, eine Map MUSS auf sowas hin wasserfest sein, zumindest einigermassen. Mit sowas muss man einfach als Entwickler rechnen, das jeder Weg, jedes Static, jede Kante besprungen und abgesucht wird um sich einen guten Spot zu sichern.
02.01.2011 10:54 DaWallace
Krass mit dem Boot. Viele kennen auch sicher noch den allzubeliebten Hangar-Bug aus 1942. Den kannte ja nach kurzer Zeit wirklich jeder. Auf unserem damaligen Server gabs dafür direkt nen Perm-Bann. :D
02.01.2011 11:02 Mac Attack
@ kettcar

Deine Worte unterschreibe ich direkt!

Auf den meisten Servern scheinen keine Admin zu sein, oder sich zuerkennen zugeben. Sind doch mal welche online kann man denen oft "hundertmal" nutzlos schreiben was gerade faul ist, es reagiert keiner. Hat man einen von denen dann aber zB ein paar mal in seinem "Snipernest" gemessert wird man mit dummer Ausrede gekickt.
Lange Rede, kurzer Sinn: Meist stehen klare Serverregeln geschrieben, nur hapert es an Überwachung/Einhaltung;-[
02.01.2011 12:27 BolliBomber
@kettcar

jaja dann halt buguser. für mich ist das alles eine grütze.ich kenne jedenfalls fast keine map die 100%ig "wasserdicht" ist. das wirds wohl auch nie geben. ich hoffe ja auch,dass dice schnell die gröbsten schnitzer nachbessert. außerdem ist es schade, dass es nur eine erweiterung ist. das macht absolut einen halbseidenen eindruck. auf jeden fall hatte ich nach bf42 nicht mehr soviel spaß mit bf.

ich wähle nur maps mit killer perspektive, so kann man einen BUGUSER wenigstens schnell entlarfen.
02.01.2011 20:11 Raptus2009
Übel und so kaum spielbar. Und ich habe mich schon gewundert, warum mich Gegner ständig sehen/ treffen, obwohl ich optimal gedeckt bin.
Also wenn ich jetzt nochmal spielen würde, müsste ich mir ja quasi alle Objekte wegdenken, weil ich nicht weiß, welche Objekte der Gegner sieht?!

@Khao San Tempel : Genau die Engstellenproblematik ist mir auch beim ersten Anspielen der Map aufgefallen. Seitdem habe ich die Map auch nicht mehr gespielt....
Vllt. würde die ein oder andere Rauchgranate nützlich sein, aber die Maps sind trotzdem "unglücklich" angelegt, um es freuntlich zu sagen :-)
03.01.2011 12:16 Gast
so ist es, bis auf zwei halt und die sind wirklich spielenswert.

Betreffs dieses Glitches ist mir sofort die Flughafen-Map zu MoH:AA eingefallen, in der letztendlich nur noch auf am Boden bewegende Helme gefeuert wurde.
Also hatten diese Buguser keinen Vorteil mehr...
05.01.2011 11:42 leon-over-30
Es dürfte doch eigentlich nicht so schwer sein die Engstelle in der Map ein wenig zu erweitern, um so eine Möglichkeit zu finden hinter die feindlichen Linien zu kommen.
Das ist doch eigentich der Sinn eines solchen Spiels und nicht in der Mitte festzustecken und nur für 5-10 Sekunden im Ingame zu sein, um gleich wieder abgeschossen, wiederbelebt und sofort wieder abgeschossen zu werden bei einem relativ vollem Server. Wär schön wenn Dice das bald kitten könnte, um nicht die ansonsten schön gemachten Maps alsbald leergefegt zu sehen.