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[ACRF]Shakira

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Beiträge erstellt von [ACRF]Shakira

  1. Hi

    Problem der Debatte ist, das du wie meine Frau bist, typisch weiblich.

    Öhm, ich habe die Attribute einer Frau - JA..dementsprechend bin ich auch weiblich...JA

    :rolleyes:

    Mal sprichst du von Mods ( Hoffen auf Munikisten ), mal sprichts du von BF2-DC Modern Warfare ( Spawnpoint Squads ).

    Falsch! Ich hoffe das es geändert wird, und damit hoffe ich auf die MODs die hier sicher schneller arbeiten als EA/Dice. Du hast das Thema Squads aufgegriffen, ich habe es Dir beiläufig beantwortet!

    Problem: Verschwendete Resource der Commanderpunkte für eine Person.

    Gleich vorweg, mich interessiert SP nicht, wenn Du meinst als Einzelkämpfer >> mag sein das es Verschwendung ist, aber nochmals, wir reden hier von einem Spiel!

    Problem: Muni ohne Limit -> Taktik/Strategie = 0

    1. Falsch! Gerade hier würde es interessant werden

    2. Falsch >> ich rede von Temporalen Munikisten

    3. Hoppla, das ist ein Spiel!

    Alternativ schaue dir bitte Mods ala Warfront etc. an und sag mir dann, deine konkretisierte Meinung dazu.

    Ich habe noch keinen MOD für BF2 gesehen und über das reden wir - oder?

  2. Hi

    Das was du als Brüstend bezeichnest, muß dir klarr sein, das du keine Sonne gesehen hättest, wenn die Gegner ebenbürtig gewesen wären.

    Ich hatte bereits viele ebenbürtige Gegner...und glaub mir, die waren gut, aber man kann jede Squad wenn man es will sehr einfach als "Singelplayer" oder "Rambo" wie manche hier "Einzelplayer" nennen fertig machen, man muss nur wissen wie.

    Das "Fertigmachen" ist nämlich das nervenaufrebende wenn jede paar Sekunden einer fällt und sich keiner mehr traut sich zu bewegen...die beste Squad bringt einem da nichts.

    Das ist auch garnicht das Thema, sondern das das Squad in seiner Funktion und Möglichkeit stärker als jeder Einzelspieler ist.

    Kann man sich streiten. Ein Einzelspieler ist oft eine größere Gefahr. Warum? Weil er Kräfte binden kann. Er kann "beschäftigen" - ich mache oft nicht mehr als einen Gegner beschäftigen, sei es als Sniper oder als AntiTank. Da kann der beste Squad nichts ausrichten, er weiß vielleicht wo ich bin, aber ich habe gestern nacht wirklich 10 Minuten nichts anderes gemacht als einen Squad beschäftigt.....

    Guter Tipp, sieh es nicht nur von der Sicht eine Assaulter. Wenn ich Minen lege oder AntiTank spiele und Ihr fahrt mit dem Auto, dann würde ich sagen schaut Ihr sehr alt aus...

    Für den Commander erleichtert es zumindest die Struktur und den Schlachtplan ungemein, wenn er weiß, welcher Spieler/Team mit welchen Fähigkeiten wo, auf dem Spielfeld einzusetzten ist.

    Die Frage ist, will ich dem Commander folgen? Es mag sein das die "Commanderfnktionen" zwar ungemein gut sind, aber ich spiele zu 90% aus Fun. Ich folge meinen Befehlen und helfe dorten wo man jemand braucht! Ich nehme das Spiel auch in gewissen Maßen nicht so ernst wie manch anderer Gamer. Ich bin zwar für viel Realismus bzw. Umsetzung, bin aber gleichermaßen eine Funspielerin. Von daher bin ich für "ausgewogene" Spielarten. Und hier muss ich sagen, wurde leider auf die Einzelspieler vergessen. Nochmals - ich bin nicht gegen eine Squad, ich finde es toll das man es endlich eingeführt hat, aber ich denke mir man hat leider auf die vielen Einzelspieler vergessen. Ich habe heute gegen Mittag fast 2 Stunden alleine gespielt - ohne Squad, ich habe genauso Fun wenn ich ohne Squad spiele. Nur finde ich halt, das es ohne Munikisten problematisch wird.

    Warum hast du vor fremden Angst, kannst ja ablehnen zu joinen, oder sogar Squads wechseln.

    Liegt es vieleicht an Scheu und was der Bauer nicht kennt, frisst er nicht ?

    Ich beantworte es mit einer Gegenfrage, warum soll ich?

    Das ich neben dem Leader joinen darf? Öh, ich brauch das nicht, ich finde dieses Feature eher als bedenklich bzw sollte man es einfach begrenzen. Das ich "Anspruch" auf Munition habe? Heute 12x gerufen, keiner kam....super....

    Mich nicht falsch verstehen, ich halte das Feature Squad für gut, aber die Umsetzung der Logistik (also was ganz anderes) für absolut schlecht!

    Ich zweifle auch nicht die "Squadmöglichkeiten" an, wenn ich mit Kolleg/inn/en spiele machen wir das oft, aber es bringt mir keinen Vorteil gegenüber meinem Einzelkämpferinnendasein.

    Und daher sage ich ganz klar, die alten Munikisten gehören wieder her. Wenn jemand Squad spielt und Supporten will kann er ja gerne seine Munition verteilen, ich würde aber auch gerne eine haben.....

    Noch was anderes um es klarzustellen. Ich verstehe hier jeden der sagt, BF-V wurde neben der Kiste gecampt etc...Keine Frage, aber daher habe ich auch gesagt, man muss eine bessere Lösung finden, wie z.B. temporäre Kisten.

  3. Hi

    Wir wollten vielleicht auch noch Plasmakanonen einbauen, evt. auch Photonentorpedos und wenn wir schon dabei sind sollten wir die Gewehre der SpecOps auf Laserbetrieb umstellen... :D

    Bitte bedenkt Leute, es ist nicht so schlecht wenn wir etwas Realismus drinnen lassen. Einen Helicopter wie den Apache wirst durch Bodenfeuer nicht so schnell herunterbekommen, selbst der BlackHawk ist nach unten sehr gut geschützt.

    Man sollte immer den Spielspaß gegen den Realismus aufwiegen und umgekehrt!

  4. Hi

    Nachdem wir gestern kurz einen "Clanrat" hatten wegen der Verteilung von BF2 habe ich folgendes zurückbekommen

    Einer hat ein Problem mit einer X800 in Verbindung mit einem MSI NForce Chipsatz. Angeblich liegt der Fehler beim Chipsatz des Mainboards.

    Eine weitere Clankollegin hat ein Problem mit einer PCI-Express (aber GeForce) ebenfalls in Folge eines NVidia Chipsatzes.....

    Ich schau mal ob ich mehr rausbekomme!

  5. Hi

    Ich würde das Teamplay eher rauslassen (da wir z.B. am Server nicht auf das Teamplay achten werden, sondern auf Basecamping, Teamkilling etc...) DAS ist wichtiger!

    Derzeit müssen aber eh alle noch warten da es bislang nur Demoserver gibt

  6. Hi

    Ich habs es gestern auch gemacht, ich habe einen Clankollegen gesehen >> Squad

    Ich sehe keinen >> kein Squad! Warum soll ich auf irgendwelche Waffen verzichten? Wenn ich einen Panzer sehe und nicht in einer Squad spiele nehme ich mir den genauso wie wenn ich in einer Squad spiele.....

    @ freaky, ich weiß ja nicht wo das Problem liegt, man kann ja beides haben. Munikisten die halt dastehen bzw. aufgestellt werden und Squads die sich durch den Supporter versorgen.

    Für eine Squad hat das den Vorteile das Sie nicht so wie wir "Einzelkämpfer" an Munitionsprobleme gebunden sind und der Supporter dadurch Punkte bekommt.

    Auch in BF2 bin ich jetzt oft genug alleine rumgelaufen und ich habe - außer dass ich eben mal keine Munitionskiste sofort griffbereit habe - keinen negativen Effekt bemerkt. Ich nehme genauso Flaggen ein, kille 3, 4 oder 5 Gegner in folge, zerlege Tanks.

    Stimmt, ich mußte noch lachen das ich gestern innerhalb von wenigen Minuten mehr Punkte als ein Squad gemeinsam hatte...Nebenbei bemerkt haben die nicht mal bemerkt das 3 Panzer in unsere Base wollten....

    Das ist vollkommen egal ob Squad oder nicht, auch Einzelkämpfer sind gut, teilweise sogar besser weil Sie einen Squad sehr heftig beschäftigen können. (ich habe gestern nichts anders gemacht als alleine am Dach einen Squad aufgehalten, solange bis mir die Munition ausging und ich mir die Waffe von einem von den schnappte.

    Dann gings weiter...) Stichwort Sniper oder AntiTank. (Is schon grausam wenn der Squadleader als erstes erledigt wird)

    Man sollte halt (und das wird durch MODs auch gemacht) Lösungen für beide Seiten schaffen. Wobei ich selber auch sage, der Teamchannel hat was, aber halt nicht immer.

  7. Hi

    @ HoRuS

    dass ein echter pilot ein größeres sichtfeld hat (ca.180°) als im spiel (90°, oder?!), und zudem noch den kopf bewegen kann.

    Das ist teilweise falsch....in modernen Helicoptern wie dem Apache Longbow wird über ein Monokel gearbeitet, das ist sozusagen ein HuD direkt am Auge, das wiederum an den Laserbeleuchter im Bug des Apache gekoppelt ist. Aber, der Pilot fliegt in einem solchen Helicopter fast nur, Waffentechnisch arbeitet der Copilot.

    Es stimmt aber, wohin sein Kopf auch wandert, die für Ihn relevaten Infos bekommt er eingespielt. Bei einem BlackHawk sieht das aber wieder komplett anders aus....

  8. Hi

    Ich bin im Clan eine "Teamspielerin" mag aber genau so oft alleine durch die Gegend ziehen. Im Gegensatz zu manchen Pro steht aber für mich und meinen Clan der Fun im Rampenlicht.

    Warum will ich meine Kisten:

    Weil ich nicht nur "zwingend" an ein Team angebunden sein will. Jeder aus meinem Clan wird Dir bestätigen, wenn es darum geht wird Dich Shakira nie alleine lassen.

    Aber, auch mir geht es an, wenn ich als AntiTank spiele das oft die Munition fehlt, früher habe ich mich bis zur nächsten Kiste (von der ich weiß wo sie steht) durchgeschlagen und der Spielspaß ging einfach weiter. Das war auf extrem lustig weil wenn Du so wie ich durch die feindlichen Linien geschlichen bist und so manchen Panzerfahrer erlegt hast.

    Wenn jemand Squad spielen will, dann soll er das aber man soll halt die Spieler die oft nur aus Fun spielen wollen nicht auch vergessen, und das wird hier praktiziert.

    Ich kann hier nicht über Medic reden, weil ich Ihn nicht brauche. Weder zum Reanimieren (weil ich es gar nicht will) noch zum heilen. Ich spiele lange genug als das ich weiß das ich ca. 5-9 Minuten am Schlachtfeld überleben kann.

    Ich würde ihn nicht rausnehmen, wer es machen will, soll es tun, ich finde aber das es genauso eine Sperrfunktion geben sollte die es eben Medics klarmacht das man nicht geheilt werden will. Das kann verschiedene Gründe haben.

    Auch ich sehe BF eher als Taktikshooter (Strategie würde ich nicht sagen, weil Strategie heißt einfach was anderes) aber auch ein Taktikshooter sollte gut und ausgewogen sein. Das ist bei BF2 meiner Ansicht nach nicht gegeben.

    Genauso wenig mag ich es permanent angetippselt zu werden weil ich Supporter spiele und das MG als "Assault" verwende und irgendwelche Typen meinen, ich soll Ihnen doch Muni geben....Wird nicht der Fall sein, ich spiele wenn MG Aussaulter und nicht Munigeber... mag sein das dem Teamplay nicht förderlich ist, dafür spiele ich auch nicht in einem Squad.

    Doom, Quake etc sind keine Spiele mehr für mich, genausowenig CS weil auch ich eher auf anspruchsvollere Spiele stehe. Kinderspiele sind nicht meines.

    Aber man sollte jemanden der Kritik übt auch seine Kritik lassen, ich lasse auch Euch Eure Meinungen. Meine Meinung und die vieler anderer ist Munikisten wieder her.

    Es stimmt aber, für mich ist der Spielspaß herabgesetzt und ich freue mich einerseits auf den ersten Mod der das wieder einführt, andererseits aufs erste Update das sicher Fehler beheben wird.

  9. Hi

    @ -=HAVOC=-

    Falsch verstanden Du mich hast :rolleyes:

    Also, das mit dem Kit finde ich nicht also so schlechte Idee, aber ich meinte nicht ungelenkt, sondern: Er muss zuerst mal zielen (bis Ziel gelockt) und dann erst feuern und diese Rakete sollte minimal (wie halt auch in echt) gelenkt werden. Sprich er braucht eine Signatur und sollte die Rakete nicht von vorne (frontal) auf einen Flieger feuern können.

    Wegen ungelenkt, da könnte man mit der Eryx arbeiten, aber "ungelenkt" bringt die nichts (habs bereits versucht).

  10. Hi

    @ -=HAVOC=-

    Ich bin die letzte die vollen Realismus haben will, auch wenn ich Deine Einwände verstehe, aber....

    ...mann muss es ja nicht so machen das "jeder" eine Stinger benutzen kann. Bzw. kann man die Effektivität ja auch begrenzen. Nur komplett rausnehmen würde ich Flugabwehrwaffen die von einem Infanteristen benutzt werden können (und zwar mobil) nicht. Bis jetzt ist das Problem, das jeder eine Stinger nutzen kann, weil man braucht ja nicht mal auf einen Heli zielen, die fliegt derzeit ja wirklich jedem Heli nach (ich weiß jetzt momentan nicht wie es in PoE ist, wird aber nicht anders sein)

    Ich würde statt dessen einer Klasse eine BodenLuftRakete geben, mit der er auch mal zielen muss, und zwar mal ein paar Sekunden, was die Sache weitaus schwierger macht. Das dann ein Heli Pilot noch immer eine Flare hat ist eine andere Sache.

    Auch ich denke mir, das nach einer gewissen Zeit die Helis verdammt nerven werden, ich hatte bereits gestern abend ein Vergnügen dieser Art, wo der Heli wirklich die alles dominierente Waffe war....leider....

    Über Tankflugzeuge braucht man denke ich nicht nachdenken *lol* obwohl wäre schon eine gute Idee... *lol*

  11. Hi

    Beleidigen kann man mich nur mit wenigen Sachen, und das sind sicher keine Spiele wo ich Kritik übe und Vorschläge unterbreite... Stimmt, bin eine Frau und verdammt stolz drauf! von daher kann ich keine beleidigte Leberwurst sein! *lol*

    Aber damit auch Du keine Sorge hast, die klügere gibt nach....

  12. Hi

    Ich würds nicht meckern nennen, eher Kritik. Wobei ich mir bei der Waffenklasse folgendes Denke. Sie haben bei einigen wenigen Waffen, Fehler gemacht. Der Sniper ist denke ich wirklich etwas "schwachbrünstig", auch der AntiTank ist meiner Ansicht nach zu stark.

    Die Schusswechsel sind wirklich länger geworden und das finde ich teilweise gut, was ich aber weniger gut finde ist das auf nächste Nähe manche Waffe ungenügende Wirkung zeigt. Wobei ich hier eher an einen Bug denke, weil wenn man mit einem M16 aus dem ersten Stock auf den Gegner zielt und schießt passiert meines Erachtens weniger als wenn man gleiches aus gleicher Entfernung vom Erdboden macht.

    Man merkt halt leider auch das sich die Waffenklassen auf Spezialklassen verlagern. Ich würde hier in irgendeiner Weise dem einen Riegel vorschieben, den der normale Infanterist ist nicht umsonst im Spiel.

    Wo ich sagen muss, das es sicher einen Fehler gibt, die Minimi des Supporteres kommt mir definitiv zu schwach als "Supportwaffe" vor. Ich glaube das die Entfernung hier einfach nicht stimmt.

  13. Hi

    @ HoRuS

    Die Shotgun ist nichts für Dich, da Du ja lt. eigener Aussage sehr schnell stirbst.... *lol*

    Dazu muss man wissen das die Shotgun ja auch nur der Verteidigung dient und der Engineer primär andere Aufgaben und ein anderes "Kampfspectrum" hat.

    Empfehle als, Du solltest Dich vielleicht mal auf das Spiel "einlassen" wie Du es so schön formuliert hast!

    @ -=HAVOC=-

    Hmm, also das mit der Boden-Luft Rakete würde ich dennoch als Klasse einsetzen, da es ja nicht nur um die "MiniGun bestückten Landehelis" geht, was ich übrigens absolut okay finde, aber mir geht es auch um die Abwehr. Und leider muss ich langsam bemerken das es Piloten gibt die eben extrem gut schweben können und das gegen die Bodentruppen einsetzen....und da ist man fast machtlos, da auch die Supporter mit Ihren "leichten" MGs dem Heli nichts engegensetzen können. Mir kommt der Heli überhaupt etwas unempfindlicher gegen Bodenwaffen.

    Und da es ja in dem Spiel so schön um Teamplay geht, wo ist bitte der Geleitheli für den Transportheli? Da muss ich dann sagen, wenn dann ist das Teamplay leider nicht gegeben.

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