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Grennie_Dirk

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Beiträge erstellt von Grennie_Dirk

  1. 12.04.07

    FH2: Spitfire, Daimler, Animationen

    Manche Mitglieder unserer Community haben schon vor einigen Stunden entdeckt das es ein neues Update von Forgotten Hope 2 (FH2) gibt. Dieses Update trägt den Titel Dog Fighters, es geht dabei aber nicht nur um Flugzeuge. Auch die Freunde der Infanterie und der Panzer kommen auf ihre kosten.

    Supermarine Spitfire Mk Vb

    Mit einer Spitzengeschwindigkeit von 605 Km/h, 2 x 20mm Kanonen von Hispano und 4 x .303cal Browning Maschinengewehre war die Spitfire eines der besten Jagdflugzeuge des 2. Weltkriegs. Bei FH2 erleben wir die Spitfire in einem tropischen Anstrich. Das Modell stammt von Rad, der Skin von Toddel und gecodet wurde das Flugzeug von ctz.

    Daimler Dingo Scoutcar

    Bereits im November 2005 hatten wir das Render vom Daimler Dingo Scoutcar in unseren News. Im Jahr 1938 beauftragte das britische Kriegsministerium die Anschaffung von neuen Spähpanzern. 1940 gab der Daimler Dingo sein Debüt bei der Schlacht um Frankreich, bis in die 70er Jahre war der Daimler Dingo noch im Einsatz für die Armeen Zyperns und Portugals. 2 Mann hatten Platz in dem Spähpanzer, 1 Fahrer und 1 Bediener vom Funkgerät oder Bren Maschinengewehr. Das Hauptaugenmerk liegt bei dieser FH2 News auf das Innenleben vom Daimler Dingo, erstellt wurde es von jodonell. Ein Video davon gibt es auch zu sehen.

    Daimler Dingo Scoutcar

    Animationen

    Zum Abschluß der FH2 News gibt es noch ein weiteres Video. Bei diesem Video stehen die Animationen im Vordergrund. Erstellt wurden diese von KilliVanilli. Die Modelle der Waffen wurden von McGibs, Rad und Omni gefertigt. Der Sound vom No.4 und K98 wurde erstellt von FatJoe, Freggel und Bizness.

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  2. 10.04.07

    XWW2: PaK, MG und K98

    In der letzten News von Experience World War 2 (XWW2) wurden uns viele Panzer gezeigt. Heute zeigen uns die Devs womit man diese Panzer aufhalten kann. Außerdem gab es bei der letzten News viele kritische Stimmen wegen dem roten K98. Die Devs haben dem Karabiner 98K einen neuen Skin verpasst, mit dem Hinweis "No more Peperoni".

    Ordnance QF 2-Pounder

    Das britische 40mm Geschütz wurde zur Panzerabwehr und auf Fahrzeuge montiert eingesetzt. Bis Mitte 1942 war dieses Geschütz im Einsatz und wurde dann durch die 6-Pounder ersetzt. Eingesetzt wurde diese Waffe von den britischen und kanadischen Einheiten. Erstellt wurde das Modell von Uberduber.

    PaK 36

    Ebenfalls von Uberduber stammt das Modell von der Panzerabwehrkanone 36, kurz PaK 36. Das 3,7cm Geschütz war zu beginn des 2. Weltkriegs in den Reihen der deutschen Truppen, bereits im Westfeldzug zeigte sich aber das schwer gepanzerte Fahrzeuge mit dieser Waffe nicht aufzuhalten waren. Deshalb wurde ab Mitte 1940 die PaK 36 mit der 5cm PaK 38 ausgetauscht.

    Vickers K

    Von Abyx stammt das Modell vom Vickers K Maschinengewehr. Das Vickers K wurde als Maschinengewehr für Flugzeuge entwickelt, vereinzelt kamen auch einige Maschinengewehre zu den Bodentruppen. Die britische Spezialeinheit SAS nutzte das Vickers K auf ihren Jeeps.

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  3. Die einzige Erklärung die ich dafür habe, die Bots verbrauchen eine Menge Ressourcen. Deshalb wird der Computer beim SP mehr beansprucht als im MP. Die einzige Möglichkeit die Dir wahrscheinlich bleibt, ist die Anzahl der Bots zu reduzieren. Im Forum von PoE bin ich auf dieses Tool gestoßen:

    http://battlefield2.filefront.com/file/Bot_Changer;48228

    Ob es aber funktioniert weiß ich nicht. Hab das Tool nicht ausprobiert.

  4. Wir planen wieder ein Interview, dieses mal mit BF Korea. Wir wollen bei diesem Interview die Community mit einbeziehen. Wenn Ihr Fragen an die Devs der Korea Mod habt, dann schreibt diese hier rein und wir werden die dann weiterleiten. Es müssen jetzt nicht unbedingt Fragen zu der Mod sein, es können auch Fragen zum Koreakrieg sein.

  5. 08.04.07

    NaW: Content von Surreal

    Letztens haben wir darüber berichtet das es bei Nations at War (NaW) Content von der Mod Hard Justice geben wird. Jetzt hat NaW die Erlaubnis bekommen das sie Content von der eingestellten Mod Surreal benutzen dürfen. Das NaW Team hofft darauf, dass die Surreal Devs die Zeit haben um NaW beizutreten. Hier sind jetzt einige Bilder die wir auch schon in Surreal News zeigten, welche zivilen Fahrzeuge es bei NaW geben wird verraten die Devs nicht.

    post-14825-1176039537_thumb.jpg

  6. Ich glaub manche Leute stellen die Grafik total runter und sehen Büsche nicht mehr! Dadurch sehen die einen eher als man selbst aber sicher bin ich mir nicht! :D

    Ich glaube weniger das es daran liegt das síe die Büsche nicht mehr sehen wollen sondern weil EoD eindeutig mehr Ressourcen braucht als BF2. Ich hab es gestern ein paar Stunden gespielt und bei manchen Maps hat es doch sehr stark geruckelt, besonders wenn Nebel abgefeuert wurde.

  7. 05.04.07

    Frontline18: Statusbericht

    Kein Tag vergeht ohne einen Statusbericht seitdem Gamma wieder das Ruder bei Frontline18 übernommen hat. In den letzten Tagen haben sich CZI, X_Vantage_X, Tagedieb, desert_jin, Blackjack, Meadow, Jagdpanther, Kopernikus, Allklier und Bill Kilgore wieder in den Dienst zurück gemeldet. Ab Mitte April wird auch der ehemalige Leadcoder Julius wieder zum Team dazu stoßen.

    Zukunft weiter Ungewiss

    Trotz der Manpower die wieder zum Frontline18 Team zurückgekehrt ist, steht die Zukunft weiterhin in den Sternen. Intern wird zurzeit heftig diskutiert wie das Projekt fortgeführt wird, es gibt vier mögliche Optionen:

    - BF1918/2 wird weiter auf der BF2 Engine entwickelt. Die meistens Devs haben aber keine Lust mehr auf BF2.

    - Umstieg auf eine andere Engine wie z.B. Crysis, ET:QW oder Frontlines: Fuel of War. Hierbei wäre der Aufwand aber noch höher als es bei BF2 der Fall ist.

    - Umstieg auf eine RTS Engine wie C&C oder Panzers. Hier wäre der Aufwand geringer aber es würde nicht die Stimmung wie bei einem Shooter aufkommen.

    - Entwicklung eines eigenen Spiels mit lizenzierter Engine, hierbei wäre der Aufwand noch höher und die Lizenzkosten für die Engine würden auch dazu kommen.

    Wir sind gespannt wie es bei Frontline18 weitergeht. Das Team von Frontline18 hofft auf viel Feedback von den Spielern, das Feedback soll bei der Entscheidungsfindung einbezogen werden.

  8. 05.04.07

    NaW: Kooperation mit Hard Justice

    Der Trend bei den Mods geht immer mehr zu Kooperationen. Die bekannteste ist sicherlich Black Sand Studios. Die neueste Kooperation die es zu vermelden gibt stammt von Nations at War (NaW) und Hard Justice. Schon seit geraumer Zeit haben sich die Mods gegenseitig unterstützt, jetzt wurde die Kooperation öffentlich bekannt gegeben.

    Austausch von Content

    Beide Mods tauschen gegenseitig vorhandene Waffensysteme damit die Entwicklung beider Mods schneller voran geht. Bei der Version 5.0 von NaW wird es dann den RAH66 Comanche, die Gazelle und den MLRS von Hard Justice geben. Im Gegenzug bekommt Hard Justice den Apache, SU25 und das Mark V Spec Ops Boat. Die Bilder die gleich folgen stammen von der NaW Map Morning Star, navmeshed von Strykerj von Hard Justice.

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  9. 04.04.07

    BSG-75: Release verschoben

    Angekündigt für den 2. April war der erste Release der Beta Version von BSG-75. Doch der Release wurde leider auf das Wochenende verschoben. In letzter Minute haben die Devs die Beta Map vom ersten Release um ein vierfaches vergrößert, dadurch haben mehr Fahrzeuge Platz auf der Map. Es wird möglich sein, dass auf der Map dann 5 Zylonen Basissterne, 2 Battlestars und weiter Raumschiffe vorhanden sind, ohne das es zu Problemen mit Lags führt. Als Entschädigung zeigt uns das BSG-75 Team aber schon mal die erste Version vom Intro Video.

  10. Ich kann mich da kaum entscheiden, entweder Sabre oder Maikona

    - Punkbuster | OP Sabre

    - Playalain (Wenn nix dazwischen kommt)

    - Flo (ich glaub ich kann an beiden)

    - Grennie_Dirk | Sabre oder Maikona

    - Spinner (wenn nix dazwischenkommt)

    - sven (31.03.) am 7.4. bin ich im Urlaub

    - -=EnForceR=- (31.03.) | Stalingrad

    - Da_Baleno - jep, zu 80% dabei

    - -=Havoc=- | egal wann, egal wo

    - f!ghter for l!fe (Wenn ich bis dahin die Mod geladen hab )

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