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Akaorcram

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Beiträge erstellt von Akaorcram

  1. ich möchte mich hier mal einschalten, da mir dieses Air-Vehicle Geheule, das hier seit Wochen stattfindet, ziemlich auf den Wecker geht. Ja, das hier ist mein erster Post, aber ich lese das Forum hier und spiele BF schon jahrelang. (@Gunny: Ich liebe deine Posts! *g*)

     

    BF4 ist mMn das erste Spiel seit 1942/DC, bei dem die Airforce nicht gnadenlos overpowered ist und das Spiel auf Karten mit Air Vehicles, für alle anderen die nicht in den Dingern sitzen, zur Hölle macht.

     

    sid, wenn man sich deine Stats anschaut, dann kann ich Dich einfach nicht ernst nehmen. Du verhälst Dich wie jemand dem man sein "Spieli" weggenommen hat. Sorry, es gibt keine MegaHeliOwnage zusammen mit deinem Bruder mehr, deal with it. Offensichtlich ist BF für dich ein Flugsimulator. Und ich finde es vermessen, wenn man a) kaum und b) auf Vehicle Maps ausschließlich fliegt, sich ein Urteil darüber zu erlauben, wie es den Leuten am Boden ergeht. "zwei Mann, die im Team spielen kriegen jeden Heli runter" sowas kam auch schon von Dir, da lache ich mich tot. Dazu sage ich: 1 Mann mit RPG bekommt jede MAA down.

    Jemand der gerade 1h:19min im Panzer verbracht hat, 20min in der MAA, nicht mal EINEN Stinger/Igla Kill gemacht hat, <10h Heli in BF4 gespielt hat, nach seiner _eigenen_ Aussage nur noch TDM und Domination spielt, und dann all diese Behauptungen aufstellt und zu allem eine Meinung hat, ohne es selber auszuprobieren, der argumentiert nicht seriös.

    Diese Liste ließe sich endlos fortsetzen.

    Spiel BF4 erst mal richtig und fang danach an "Feedback" zu geben.

    Wenn es doch soooo einfach ist nen Heli mit der Stinger runterzuholen, dann mach das doch einfach mal.

     

    Du verstehst es noch immer nicht. DIe anzahl und den nicht erforderten skill einen heli/jet mit einer lockon waffe zu killen darüber regt sich SID, zurecht auf. Es ist nicht gnadenlos overpowered. Wenn man zu unfähig ist weder jet/heli etc zu benutzen dann soll man sich nicht beklagen oder als team zusammenarbeiten um xy abzuschießen. Das problem was im moment einfach ist, dass sehr sehr gute spieler allen richtig auf die mütze geben und der rest gar keine chance im Heli/Jet hat. Sag mal ehrlich wann hast du in BF4 einen guten ich meine richtig guten jet piloten gesehen der mit + 80 kills aus ner 800 ticket runde rausging?

    • Gefällt mir! 2
  2. Perse was auch SID nicht sieht und viele andere nicht sehen. Du kannst in jedem fahrzeug die ganze map rocken, auch in BF4. Das problem ist halt das man dafür sehr sehr sehr sehr gut sein musste. In BF2 konnte jeder 2/5 bomben über einer neutralen Flagge abwerfen und vielleicht ein paar kills abstauben. In BF3 war es auch noch recht einfach. In BF4 musst du halt sehr sehr sehr gut sein. Das gilt besonders für den Heli und Jet. Ein Attack jet ist eine mAA zum frühstück. Da kann drinn sein wer will. Das selbe gilt auch für den Heli ein gutes heli team kann die map rocken - es kommt sehr auf den piloten an wie er mit den zunies umgehen kann.

     

    http://battlelog.battlefield.com/bf4/battlereport/show/1/443421637615561856/334842459/

    http://battlelog.battlefield.com/bf4/battlereport/show/1/443428041336302720/334842459/

     

    Gibt noch andere. Das waren übrigens eine meine ersten runden im Heli in BF4. Es hängt halt vom Piloten ab.

     

    Perse gilt das übrigens auch für organisierte 8vs8 oder 32vs32. Wer die besser kombi aus 2 Jets/Heli und mAA hat gewinnt die map, weil die air einfach die komplett map cleart.

     

    Es braucht halt schon einiges an skill, dann kann man auch dementsprechend gut sein. Allgemein ist das skillevel für Fahrzeuge sehr hoch.

    • Gefällt mir! 3
  3.  

    Ich könnte auch komplett auf Helis und Jets verzichten. Meiner Meinung nach nicht unbedingt notwendig fürs Gameplay und dann gäb es auch keine Balancing-Probleme. Entweder man wird vom Heli total zerfi**t oder er wird innerhalb von 30 Sekunden vom Himmel geholt. Die Luft dazwischen ist sehr dünn.

     

    Ganz ehrlich wenn ich sowas lese kommt mir das kotzen,konzentriere dich halt auf die inf only Server oder geh COD spielen!

    Das man alleine nicht viel gegen den Heli ausrichten kann ist richtig und muss auch so sein. Wenn 15 Mann im Team zu dämlich sind(Post deines Vorredners) einen Heli vom Himmel zu holen dan haben sies einfach nicht anders verdient.  XD

     

    Wenn man nur schon zu zweit ist mit Stinger/Igla hat der Heli keinen Stich mehr.

     

     

    Randys halt ehrlich. Learn to play ... Übrigens kommen vielleicht attack jets auf die China Rising maps. Sie kommen auf jeden fall für den Navel strike dlc

    https://twitter.com/DICE_FireWall/status/441903025612144640

  4.  

    Die Server haben doch eh nur Code für erweitertes Logging aktiviert und keine wirklichen Veränderungen...

     

    Nur der erste, der neue hat "fixes" - auf die sliced_lime aber nicht vorab eingeht um zu vermeiden voreingenommenes Feedback zu bekommen.

     

    *edit* link hinzugefügt

     

     

    For now I'll keep it secret - interesting thing is to see how it feels without any preconceived notions of how it should feel.

     

     

    SID das hast falsch verstanden da läuft im moment nicht mehr auf dem server ;)

  5. LOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOL

     

     

    Der sandsturm kommt viel zu früh

    Am Boden und im Hubschrauber stört er mich nicht - finde die Map dann sogar besser weil eben die Sichtweite eingeschränkt wird - für Jets aber sicher eher übel.

     

     

    Der kommt nach 50 tickets auf der map. Es sollte wie auf paracel sein. 50/50

  6.  

    Ich find das frechste daran, dass sie dazu noch ein Vollpreis-Addon rausgehauen haben, was AUCH nicht läuft (wie auch?)... Und das fürchte ich langsam für BF4 auch, dass das niemals richtig laufen wird

     

    Wenn DICE es hin bekommt dass BF4 so "gut" läuft wie BF3, dann würd es mich schon wundern.

    Wie ich im video gesagt hab, Spaghetti Code. Damit hab ich bei ein paar Open Source Projekten zu tun gehabt. Nichts klar voneinander separiert Ein Hack hier, ein Hack da, Doppelter Code überall, Hauptsache es läuft zum Releasetermin.... irgendwie.

     

    Aber wehe wenn dran was geändert werden muss, und dann noch vielleicht von einem Coder der das nicht ursprünglich verbrochen hat. Da fixt du ein Ding, und etwas das überhaupt nix damit zu tun hat geht kaputt. Ist beim testen nicht aufgefallen weil man nicht auf die Idee gekommen ist dass an der Stelle etwas passieren könnte.

    Stell dir vor du wechselst bei deinem Auto die Birne vom Bremslicht und die Klimaanlage ist danach kaputt.

    Genau solche Bugs schafft es DICE bei fast jedem Patch reinzuschmuggeln.

    Wie kaputtes SLI, Bombe die nicht aufgehoben werden kann, Soundbug, Jets die nicht starten können, etc.

     

    Well, there's a lot of factors involved. Simply increasing the tickrate will cause terrible side effects (See NoFaTe's unlocked FPS attempt for NFS: Rivals) like physics desync, and a ton of strange shit will start to happen. Like when the Server's tickrate is increased in BF3 vehicle physics will start to bounce up and down, and if you increase it high enough (even if the Client side is fixed as well) there are still hardcoded values that need to be found. In my testing vehicles would bounce up and down until they exploded (like 100 feet in the air up and down, where if you walked under it it would crush you) also flag captures spazz out and rush timers go instantly instead of waiting. There's a ton of hacks involved, and gametime for Battlefield 4 is fucked to begin with. If you record a "timeline" like in hattiwatti's tool that is using your PC's system time (last time I talked to him) because the game's tickrate is on "whothefuckknows-time" where for example 50 frames could take 50 seconds (1fps) but in actuality it should be around 45, or 40, or 55, or 60 seconds. Who knows what in the actual fuck is going on with BF4. Feel free to quote this, I've talked with a dev, they are aware of the desync issue but they really can't fix it with all these other issues. If they attempted to hot-fix it, it would break the game beyond belief if they didn't do full testing etc.

     

    Currently, for both BF3 and BF4, the simulation tick rate value is locked to 30 ticks per second.

    Changing it will however result to some unpleasant effects (even if it's also changed on the client-side).

    For instance, player input will start becoming unresponsive, vehicles will start rubberbanding, several area triggers (eg. Capture Points) will not be able to properly detect the capturing players, fire-rates will become unstable, time of certain timers (eg. out-of-bounds) will be scaled down based on the new sim rate, etc.

    I was looking into a way to hotfix some of these issues, however the game timing system appears to be span out across the entire engine, with dependencies upon dependencies, making it rather hard to achieve.

     

     

    Ich bin echt mal auf battlefront gespannt. Ich meine das spiel ist nicht so mein ding, aber ehrlich ich hoffe wirklich das das spiel nit auf BF3/4 basiert.

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