Zum Inhalt springen

Platoun

Member
  • Gesamte Inhalte

    87
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Beiträge erstellt von Platoun

  1. So nun ist sie fertig, meine erste map und macht im coop auch mächtig spaß!!!

    kurze Details zu Map:

    gemacht für BF42

    4 Geschütze 2 bei der Axe 2 bei den Allis

    2 Basen Axe und Alli an den gegenüberliegenden enden der Insel

    1 Controll Punkt in der Mitte der Insel auf einem Berg

    2 Tanks pro Team

    3 Jeeps pro Team

    Etliche MG Stellungen

    und dann noch das übeliche zur deko auf der Insel verteilt Häuser, Palmen, Sandsack stellungen (die runden),

    Stacheldraht, ammo Boxen, Medischränke, Landungsboot stopper

    Aufgabeut ist die Map wie Folgt:

    Die Map spielt im Pacific und soll eher eine verträumte ruhige Fischer Insel darstellen mit 2 Fischer Dörfern die an den Küsten gelegen sind, auf dem berg der Insel befindet sich auch ein Dorf welches das Ziel der Angriffe ist da sich die beiden im Krieg befindlichen Mächte einen Vorteil erhoffen wenn sie die Oberhand auf der Insel haben.

    Gestürmt wird aus den 2 Fischerdörfern welche kurzer Hand zu den Basen der 2 Kriegsgegner wurden.

    Zur Verfügung haben beide Seiten das selbe 2 Tanks und 3 Jeeps sowie auch 2 Geschütze dei aber weniger auf die insel ausgerichtet werden können da die ja mehr zum Schiffe abwehren gedacht sind und es sonst zu einfach währe den Gegner auszuschalten.

    So genug meines Geschreibes für Pics bitte in dei Gallary schauen oder diesem Link folgen:

    Klick mich

    Download steht demnächst zur Verfügung

  2. Hallo zusammen,

    hab mal wieder nen neues Prob und zwar hab ich mir ne map gebastelt die aus einer einzigen insel besteht, diese ist aktuell von den Deutschen besetzt und die amis wollen/sollen die einnehmen.

    ok deutsche bots sind an land, ami bots werden auf schiffen gespawnt, taucht auch alles auf, deutsche rennen los amis bleiben in den lvcp's, legen noch nicht mal vom fletcher ab, woran könnte das liegen?

    habs mit der bots factory versucht, alle anderen maps die ich bisher gemacht habe funtzen nur diese will net so recht, gut ist auch die erste mit lvcp und fletcher.

    Kann mir wer helfen? moja meldet sich ja nicht mehr und reagiert auch net auf mails

    Grüßle

  3. so zu früh gefreut die stehen wie die gartenzwerge im garten einfach nur rum komischer weise nur die deutschen die amis die semmeln immer noch los aber beides hab ich itentisch erstellt sprich für AxBase AxCheck sowie AlBase und AlCheck gilt das gleiche von der wichtigkeit her

    was kann ich noch machen? kann es sein das ich irgendwie die pathmaps bearbeiten muss?

  4. naja das wirkt dann doff ich weis man kann die ja wieder hoch hohlen aber nee habs ja auch schon umgebastelt ;)

    äh aber ma ne andere frage ich habe bei mir alle flagen als eroberbar eingestellt wie kann ich das machen das die die gegnerische hauptflage auch einnehmen? bei mir blieben die bisher immer am hauptkampf platz stehen

  5. hab rausbekommen wie man das ganze austricksen kann einfach die spiel start zeit hoch setzen so auf 50 sec und schon kann man bequem eingeben ohne fehler zu haben

    die brücken hab ich rausgenommen weil!!!! jetzt kommts da war nen absatz drin so das die deutschen net über die brücke liefen sondern da stehen blieben wo sie waren

  6. Hab ich auch schon versucht das will auch net so richtig da blieben die auch stehen, habe dafür aber noch 2 checkpoints gemacht (siehe anhang).

    Die Amis stürmen jetzt los wie die verrückten aber die deutschen mhh ich glaub die machen urlaub die wollen einfach net los rennen ich glaube fast für die deutschen hat es die pahtmaps net geschrieben.

    Kann man die irgendwie per hand einfügen? Wenn ja ne gute erklärung wie währe denk ich hilfreich.

    Aber schon mal bis jetzt danke für die hilfe. ;)

    Die_Inseln.bmp

  7. Halli Hallo zusammen,

    und zwar habe ich mal so aus langer weile ne map gemacht nun wollte ich da Bot's einsetzen das Funtzt auch nur laufen diese nach dem durch laufen der Bot's Factory nicht los, hab alles so gemacht wie in der Anleitung stand!

    Könnte es daran liegen das man den KI Level beim Debugen runter setzen muss und nicht auf 100% haben darf?

    Bei Maps wo sich die Bots sehen rennen die auf einander los aber bei der map nicht, komischer weise.

    Hier mal die ingame Map damit ihr in etwa wisst wie die aufgebaut ist.

    Zur Erklärung der Punkte:

    Rot: Achse

    Weiß: Neutral

    Blau: Amis

    Ach ja die Map ist so aufgebaut das alle kontrollpunkte eingenommen werden können so das im Prinzip das Team was keinen Kontrollpunkt mehr hat fliegt.

    Die_Inseln.bmp

  8. Äh hab da noch ne frage was mir vieleicht auch schon weider helfen würde und zwar hab ich die Bot's Factory 2.3 MP gibts dafür auch irgendwo nen TUT kann nur für die Alpha version eins finden und da sind finde ich ja schon ganz schöne unterschiede zu den 2 versionen

  9. oha verdammt jetzt hab ich die bots drinne aber die wollen sich berdu nicht von der stelle weg bewegen wo sie auftauchen weder meine noch die gegner hat jemand ne idee woran das liegen kann?

    was mir aber in nem testlevel was ich mal zum test gemacht hatte da mussten die sich sehen und schon sind die auf einander losgestürmt aber jetzt nix gar nix was kann ich machen bitte helft mir bin scho fast am verzweifeln

×
×
  • Neu erstellen...

Wichtige Information

Wir haben Cookies auf Deinem Gerät platziert. Das hilft uns diese Webseite zu verbessern. Du kannst die Cookie-Einstellungen anpassen, andernfalls gehen wir davon aus, dass Du damit einverstanden bist, weiterzumachen.