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MasterOhh

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Beiträge erstellt von MasterOhh

  1. Ich hoffe die bauen mal wieder Painfields in die Spawn-Zonen ein. Dieses ekelhafte Spawn-Tube camping, nachdem eine Fraktion ihre Basis verloren hat, geht mir im Moment so dermaßen auf den Sack das ich nicht mehr in frisch eroberten Basen spawne.

    Der Höhepunkt waren 5 Engis mit Turrets + 3 Max + eine Hand voll Medics. Wir konnten von Außen durch die Barrieren nur Hilflos zusehen wie die Jeden der dort gespawnt ist in einer Sekunde platt gemacht haben. Nach 10 Minuten haben es dann einige schnelle Leute geschafft die Raum mit C4 zu reinigen .....

    Ansonsten macht das Spiel schon richtig Laune, auch wenn ich bisher nur als Lone-Wolf gezockt hab.

    Die Grafik ist schick (auch wenn die Qualität der Texturen eher durchwachsen ist) und der Sound ist richtig geil. Das Gameplay ist immernoch so wie ich es von Teil 1 in Erinnerung habe.

  2. Das große Problem ist das WoT Gameplay, was für mich überhaupt nicht zu Mechwarrior passt. Eine Rundendauer von max. 15 min und recht kleine Karten, sowie dieses Base Capturing sorgen dafür, dass ein taktisches Vorgehen nur begrenzt möglich ist. Alle Mann zusammenbleiben und Feuer auf einzelne Ziele konzentrieren ist da schon das beste was Möglich ist. Und wenn sich dann doch mal ein schönes Gefecht entwickelt, kann man sicher sein, dass es da garantiert irgend ein Ninja-Capper gibt der dafür sorgt dass die Runde vorzeitig ended.

    Mag sein, dass ich noch zu sehr meine Liga-Zeit in MW4 und das Gameplay von MWLL im Hinterkopf habe. Da ist wesentlich mehr möglich. In MW4 ohne Respawn gab es in der Regel in den ersten 15min eines Matches immer nur kleinere Scharmützel in denen man versucht hat eine günstige Ausgangsposition für die eigene Lanze zu finden um dann den alles entscheidenen Schlag ausführen zu können.

    In MWLL mit Respawn und Reparatur, wo die Runden idR etwa eine Stunde dauern, gibt es Rückzugsgefechte, Flankenmanöver, schnelle Vorstöße, etc. pp. Da kann sich das Kriegsglück mehrmals pro Runde wenden und das Team das am Anfang klar dominiert am Ende doch noch knapp verlieren.

    In MW:O dauert eine Runde im Schnitt nur 7 Minuten .............

  3. Kein wirklich gutes Spiel, war ziemlich zeitig in der Beta und schaue nur noch ab und an mal rein. Habe gesehen was MWLL aus BattleTech gezaubert hat - MWO bietet nichtmal ein viertel davon. Es ist wahrhaftig nur WoT mit Mechs, Quickfix für auf Entzug gesetzte BT-Suchtis, aber keine langfristige Lösung auf der Suche nach einem "echten" neuen Mechwarrior Spiel.

    ²

    Haut mich bisher nicht wirklich aus den Socken. Das ausgerechnet jetzt, nachdem der letzte Patch mal wieder einiges verbockt hat, die Open Beta startet.....

    PGI braucht wohl dringend Kohle.

  4. Ich finden diesen Twitter-Rotz den die da mit den Beta Keys abziehen einfach nur *kotz* . Wozu kann man sich auf der SOL Website denn für nen Key bewerben wenn das eh für den Garten ist? Ich habe dafür sogar vor nem halben Jahr extra meinen alten PS Account reaktiviert.

    Aber wenn sie lieber Leute haben wollen die ihnen da wegen einem Key Hinterherbetteln, verzichte ich lieber.....

  5. Für 400€ bekommt er schonmal die passende Grafikkarte. Das ist doch ein Anfang, oder?

    Für das doppelte könnte man schonmal schauen, aber bei 400 Öcken reichts gerade für nen kleinen Office Knecht....

  6. @MasterOhh das größte Problem bei den hohen Kühlern ist, dass die keine Luft in Richtung Mainboard blasen und somit die Kühlung der Spannungswandler und Kondensatoren nicht mehr gegeben ist. Wakü's haben das selbe Problem.

    Wenn man dann noch keine gute Gehäusedurchlüftung hat....

    Wenn der Luftstrom im Gehäuse mist ist, dann bringt der beste Kühler natürlich nix da er dann nur die warme Luft durchquirlt.

  7. Ich habe den Standard Intel CPU Kühler ausprobiert und war nicht wirklich amused.

    Die CPU wurde im normalen Dekstop Idle bis zu 35°C warm und unter Last bis knapp 60°C (Prime 95).

    Ich habe mir deswegen noch einen True Spirit 140 von Thermalright geholt und bessere Wärmeleitpaste.

    Der neue Kühler kommt mit einem 140mm Lüfter und hält die CPU im Idle auf Raumtemperatur (20°C) unter Last kam ich auf knapp 35-40°C.

    Der große Lüfter dreht so langsam, das er nicht zu hören ist. Im Moment ist das lauteste in meinem Rechner die Samsung Spinpoint F3 Festplatte. Die aber kaum läuft weil das meiste über die SSD geht....

    Das einzig blöde an dem True Spirit 140 ist die sehr fummelige Montage und seine sehr hohe Bauform. Bei mir hat er gerade so ins Gehäuse gepasst.

    Also is würde nicht wirklich anfangen wollen beim CPU Kühler zu sparen, ausser ich muss vieleicht wirklich auf jeden Cent achten....

    @ Corsair

    Ich habe das Z77 D3H Mainboard von Gigabyte und bin ganz zufrieden damit. Einzig der OnBoard Sound ist sehr schlecht entkoppelt, d.h. ich kann den Rechner arbeiten hören wenn ich mein Headset aufhabe. In Spielen oder wenn irgend welche Sounds abgespielt werden ist dieses Hintergrundrauschen natürlich nicht mehr warnehmbar und der Klang Ok (bin jetzt nicht so der Audiophile, der jeden Pups im Frequenzband heraushören kann)...

    An Arbeitsspeicher habe 8GB (2x4GB) Corsiar Vengence DDR3-1600 verbaut. Der war recht günstig (35€) und tut seinen Dienst.

  8. Hab die Demo nu auch gezockt und frage mich, wofür ich da nu 5GB herunterladen sollte. :gehtsnoch:

    Meine Eindrücke von dem Spiel nach der Demo.

    Positiv: Die Musik ist extrem stimmig (erinnert mich einwenig an das erste Deus Ex Spiel). Sounds und Grafik sind auch sehr gut gelungen.

    Tja leider war es das auch irgendwie schon. Auch wenn die Art und Weise des Tutorials schon sehr cool gemacht war, schrien die Missionen ja schon regelrecht "DIESES SPIEL WURDE FÜR DEN CASUAL MARKT UND KONSOLEROS AUF EIN MINIMUM AN KOMPLEXITÄT HERUNTERGEBROCHEN!!!!!11111elf"

    Es gibt keine AP mehr, die man sich frei einteilen kann, statt dessen gibt es nur noch diese 2 Bewegungsstufen. Es macht also keinen Unterschied ob ich mich nur 1 Feld oder 5 bewege, die erste Stufe ist dann weg .... usw.

    Das Management des Equipments der Soldaten wärend einer Mission wurde auch gestrichen, genauso wieder Munitionsverbrauch. Kurz um ein Großteil des Micromanagments wurde einfach entfernt.

    Das Deckungssystem ist ja schön und gut, aber dadurch, dass die Karten geradezu zugerümpelt sind mit irgendwelchem Krempel und man so alle 2 Felder automatisch irgendwo gedeckt ist, macht das Ganze etwas witzlos.

    Zum Kartendesign in der Demo kann ich nur sagen, das mir alles zu linear vorkam. Es gab wenig Entscheidungsmöglichkeiten, wie man dann vorgehen möchte (die Karten in den Videos sahen auch sehr geradlinig aus)

    Ich finde es schade was die aus dem Taktikkracher XCOM gemacht haben. Ich besitze alle 3 XCOM Teile (EU und TftD sogar noch auf Disketten) und auch die 3 UFO Teile als inoffizielle Nachfolger und war jedemal wie gefesselt und begeistert von all den Möglichkeiten.

    Nach dem was ich in den letzten Monaten über den neuen Teil gelesen hatte waren meine Erwartungen nicht wirklich hoch aber nach der Demo bin ich nich mal mehr überzeugt, dass selbst das Bisschen was ich mir erhofft hatte erfüllt wird :okay:

    Meine Hoffnungen liegen nun bei Xenonauts. Das sieht zwar nicht so imposant aus, orientiert sich spielerisch aber wesentlich mehr an den alten XCOM Titeln.

  9. Ich bin ja schwer am überlegen ob ich mir das Spiel kaufe.

    Eine Forgotten Honor Kampagne für Liberation 1944 wäre der Oberhammer.

    Und wenn sich dann noch das Forgotten Hope Team dieses Spiel vornehmen würde, so wie es PR mit ARMA2 gemacht hat .... :aww:

  10. Ich habe gestern mal seit 2 Jahren mal wieder ne Runde Warfare gezockt. Hat richtig laune gemacht. Nur leider sind die Lufteinheiten, allen vorran der Kamov, immer noch zu OP. :(

  11. Hab ebend mein ArmA X abgeholt :)

    Bin jetzt am installieren und schau mir nebenbei die A1 großen Karten aller Hauptgebiete aus ArmA, ArmA2 und den Addons an, die in der Packung mit beiliegen.

    Für 25€ hat sich das echt schonmal gelohnt!

  12. DHL so ein $"*$% Verein! Die gondeln jetzt schon den dritten Tag mein Paket zur Packstation und wieder zurück zum Verteilerzentrum nur weil die schei$$ Studenten mal wieder zu faul sind ihre Pakete abzuholen und die Station mittlerweile überläuft.

    Aber auf die Idee meine Lieferung mal in einer Postfilliale abzugeben, wenn das mit der Station nicht klappt, darauf kommen die Logistikexperten auch nicht. Nee, da kann ich schön per Paketverfolgung beobachten wie mein ArmAX jetzt schon zum dritten mal auf die Reise gegangen ist ........

    Wenn es morgen nicht klappt lass ich meinen Frust an irgend so einem armen Teufel von der DHL Hotline aus :punish2::dash2::wtfgtfo::grrrr:

  13. Morgen hab ich evtl. Arma X in der Post, dann werd ich die Mod am Abend evtl. auch mal kurz antesten, wenn ich sie denn zum laufen bekomme und ich nich zu erschossen bin ;)

  14. Hab mir jetzt auch mal ein paar Gameplay Videos von dieser Mod angesehen. Scheint auf jeden Fall ordentlich Bock zu machen. ArmA 2 habe ich zwar schon, aber da ArmA X nur unwesentlich teurer als das Addon OA ist und dazu noch die ganzen DLCs enthält, werde ich mir das wohl bestellen.

    Wird eigentlich noch Warfare gezockt oder nur noch die ganzen COOP Kampagnen?

  15. Ich glaube bei JEDEM F2P Spiel wird vorher immer gesagt das es keine Vorteile für Bezahler geben wird. Leider isses aber am Ende dann meistens doch ganz anders ......

    Wie Burner schon sagt, man wird als Gratisspieler sicherlich wesentlich länger zocken müssen um das Gleiche zu erreichen wie jmd der bezahlt. Nach dem Ende der Beta bei BF:Heroes musste man mindestens 5-6 Stunden mehr oder weniger erfolgreich zocken um sich bessere Gegenstände für einen Tag freischalten zu können (oder man hat sie einfach nur gekauft). Bei WoT muss man als Kostenlos-Spieler auch hunderte Stunden als Kanonenfutter für die Bezahler herhalten ....

    Ich habe im Grunde genommen nichts dagen Geld für so ein Spiel aus zu geben. Nur bei F2P Spielen ist die Wirkung von den erworbenen Sachen dann immer nur temporär. Dadurch werden mir diese Spiele dann am Ende viel zu teuer.

    Ich zahle lieber einmal einen Betrag und dann noch meinetwegen einen kleinen monatlichen Beitrag für den Unterhalt der Server, wenn ich dadurch sicher gehen kann das mich ein Gegenspieler nur besiegt hat weil er besser war als ich und nicht weil er ein paar Euros mehr geblecht hat!

  16. Sieht eigentlich im Spiel irgendjemand diese ganzen neuen Animationen an den Schiffen? Wenn ich mir die richtigen Gameplay Videos von EVE so ansehe, zoomen die Leute eigentlich immer so weit raus das die Schiffe nicht mehr wirklich erkennbar sind ......

  17. @nessa

    fleigen die jetz bei bf3 und bf2 gleichschnell?

    Was hat das jetzt mit der Geschwindigkeit zu tun? :blink:

    Wegen der Längenkontraktion wenn sich ein Körper der Lichtgeschwindigkeit nähert? :kritisch:

    Man muss bei der Berechnung der Kartengrößen in Battlefield 3 natürlich auch den riesen Haufen Bullshit beachten, den die DICE und EA Propagandaabteilung im Vorfeld zum Thema "die größten Battlefield Maps evar!!111one" verzapft hat.

    Soviel Bullshit auf einem Haufen kann durch seine Masse in der Tat Raumkrümmungen hervorrufen, die die BF 3 Maps kleiner erscheinen lassen als sie in Wirklichkeit sind.

    Um diesen Faktor bereinigt würde ich sagen das die Maps in BF3 mindestens 100x100 km groß sind .......

  18. Wenn ich mir das Seeding the Universe Video so anschaue und dann die Gameplay Videos von Dust, finde ich es schon erstaunlich das bei so viel Ideen und Know How was da reingesteckt wird, am Ende doch nur nen Konsolen-Simpel-Shooter bei rauskommt .....

    Ich bin echt gespannt ob die es ansatzweise schaffen beide Spiele irgendwie zu vereinen (was ja nur geht wenn beide Spielergruppen sich gegenseitig annehmen). Momentan bin ich da noch recht skeptisch, vorallem da man bei Dust ja durch das PS3-only eigentlich einen großen Teil der EVE-Fanbasis auschließt.

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