golem_moja
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Beiträge erstellt von golem_moja
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Alternativ könntest du auch ein wenig in diesem wunderbaren forum lesen..
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Aus den latschen hauts mich noch nicht, aber ich bin
mal aufs endprodukt gespannt
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Jup, so meinte ich das. Das einzige problem kann in den gepackten files bestehen.
Sind die basepathes von bf42 nach bfv nicht verschieden?
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Es gibt dazu ne con, da müsst ihr, falls vorhanden die helis und amphibien eintragen..
wenn nicht vorhanden, dann könnt ihr euch die auch klemmen
Das müsste es dann auch wieder gewesen sein.
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@hitman + oberst r.
ja, ich bin mir sicher Die aipathfinding.con muss noch auf helis und amphibien
geändert werden. Andere unterschiede fallen mir gerade, offen gestanden, auch
nicht ein
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Na wonderbra...und letzte woche habe ich eine ganze ecke models weggeworfen -.-
Shit happens..btw: gibt's schon ein design?
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Die map nach dem entpacken einfach als bf42 map durchlaufen lassen und das
nötige einfach ergänzen
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Ich dachte weniger ans weiterentwickeln, sondern eher an ein gekonntes manipulieren
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Ich werde definitiv keine version für bfv schreiben.. Ich denke, man kann Bot's Factory selber
genügend manipulieren, um es für bfv zu missbrauchen
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Durch selber coden und selber pathmaps zeichnen. Der botinator kann bfv...ich mag dieses
programm nicht, ist aber eine alternative für bfv
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Also erstmal ursuppe: pathmaps ist nicht alles. Pathmaps sind lediglich das, was bei CS
die wegpunkte (waypoints) sind. Dazu kommt noch der code: stragien, areale, bedingungen
usw.
Pathmaps sind eine rawdatei in reinem schwarz und weiß, auf der ein pxl einem quadratmeter im
spiel entspricht. Deswegen kann man die mit dem editor 42 mit einigen kleinen tricks auch malen,
statt sie genrieren zu lassen.
zu BfV:
Du müsstest halt einiges selber aufstocken. In bfv gibt es 2 fahrzeugklassen mehr (helis + amphibien),
d.h. du musst die aipathfinding.con selber erweitern. Es ist also mühseelig
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Nein, mit bfv funktioniert das programm nicht. Das habe ich nicht ausgebaut
Die bots machen eigentlich, das, was sie tun sollen Manchmal muss man
zur nochmal nachhelfen. Aber das geht schon, wenn man einmal drin ist.
Nur generiert bf die pathmaps manchmal inkorrekt oder gar nicht, dann muss
man mit dem e42 pathmaps machen.
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auf http://ft.bf-center.de gibts ein tutorial..Arbeite das doch mal durch.
Da findet sich auch noch die aktuellste version des tools. Sollte es
dennoch probleme geben, meld dich einfach
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Im Sp nicht, wenn dann im coop, für den Sp musst du die map ins missionsscript einbinden
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Muss man nicht.
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Immer wieder gerne..
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lol, k98 is wieder da, ich glaube in richtung RM bewegt sich nichts mehr,
da sich jetzt mods professionell damit beschäftigen
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Du weißt schon, dass wip übersetzt nichts anderes als work in progress heißt und
dass wip bilder lediglich unfertige models sind?
Modeln kann man mit milkshape, 3dsmax, gmax, cinema 4d, maya, zmodeler und dergleichen.
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Hm, eigentlich ist das gar nicht gut, dann sind die generierten pathmaps meistens
unbrauchbar. Du kannst die dann eventuell noch selber machen, ein tutorial findet sich
hier:
battlefieldsingleplayer.planetbattlefield.gamespy.com/
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h3h3, gings in dem thread nicht um was anderes?
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ist im battlefield MDT enthalten, müsste es auch hier bei bf-games im dlbereich geben.
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Die frage war hoffentlich rhetorisch, denn das ist in der tat der fall...besorg dir ne aktuelle
version, davon muss man schließlich ausgehen...
Model Archiv
in Editing, Skins, Models & Codes
Geschrieben
Isn anfang, aber auch nur vom aufbau halber..ein design ist das nicht,
allein die fontgröße ist für ein design mehr als unrealistisch
Wenn mir langeweile aufkommt, bediene ich mich mal an kantholz's
anfang und bastel in ps. Aber die mod geht vor, sonst gibts ärger
vom chef, stümmts?