golem_moja
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Beiträge erstellt von golem_moja
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Maps werden texturiert, nicht geskinnt *hust*
Du musst das soundscript anpassen, was gar nicht so schwer ist...dort stellst du für
die unterschiedlichen distanzen die lautstärken neu ein und konfigurierst ggf. noch
deren entfernung.
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vielleicht solltest du dich mal von dem gedanken verabschieden, dass die bots
in bf42 wegpunkte benutzen. Es gibt sogenannte pathmaps, die in exaktem
schwarz - weiß gehalten sind. Die schwarzen areale markieren die wege, die
bots laufen können. Bloße wegpunkte gibt es nicht. Die orientierung funktioniert
vollständig via:
- pathmaps
- stratetic areas
- conditions
- vordefinierte strategien
Hier gibt es tutorials, um mit dem e42 pathmaps zu machen:
http://battlefieldsingleplayer.planetbattl...ld.gamespy.com/
Die tutorials von arc d'wraith sind die, die du brauchst. Um es vorweg zu
nehmen:
Es gibt keine deutschen versionen, du musst dich schon selber durcharbeiten.
Ich habe nichts gegen fragen, aber soviel englisch sollte man dann doch schon
können
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Sagen wir mal so:
der e42 wird oft dazu missbraucht
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Hast du den knopf von detail auf "both" gesetzt? (3 sinds: color detail both)
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Achso...wenns weiter nichts ist.
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Vielleicht bist du dir nicht ganz bewusst, was das programm alles bietet,
man kann nicht alles "mal eben" so erzählen.
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@ col bom
habe ich was was verpasst?
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das freut mich ja schon fast noch mehr *hust*
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Is ja jacke wie hose, am besten konkrete fragen stellen, da kann man immer schneller
helfen.
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Ich vermute, der braucht microsoft .NET frameworks
Das musst du vorher runterladen (~20MB)
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Warum denn immer in beide topics? Eins reicht, da wird dir auch geantwortet...
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www.terra-dimension.de
da findet sich ein modconverter
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mod gepackt?
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Du musst deine map mit battlecraft erstellen und die dann für den e42 entpacken...du
kannst mit dem e42 keine map von grund auf erstellen.
Die 001 files brauchst du nur, wenn du die aktuellste version der map nutzen willst.
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Naja, da haste ja noch ganz schön was zu tun, erstmal die farben abstimmen...
das könnte atm der hintergrund für blobby volley werden. Aber lass dich nicht
entmutigen, is ja alles noch WIP.
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hm, das läuft bisher aufs selbe hinaus, wie das, was ich im giga forum geschrieben habe.
Würdest du mir den gefallen tun und smileys bitte nicht ganz so inflationär verwenden..?
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indeed...da braucht es noch etwas mehr...Das einzig wirklich probate und todsichere
mittel ist nach wie vor, die lightmaps selber zu zeichnen..
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sehr schöne arbeit! Auch ne gute idee, mal solche quellen zu benutzen, hat sich ja
ausgezahlt. Dann hast du ja jetzt zeit für mich
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in eine lst passen nicht mehr als 512 objekte, du musst also am besten eine 2. lst machen,
wo alle bf objekte drin sind und die nötigsten fh objekte, die du gerade brauchst...
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Hm, sorry, das kenn ich zwar, besitze es aber nicht und habe es auch noch nicht
benutzt...Aber ich werde mal versuchen, jemanden auch diesen thread weiterzuleiten
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keine sorge, das wird schon...hier im forum bekommst du
alle erdenkliche unterstützung.
@chillix:
hm..custom objects in maps? Das thema kommt mir so bekannt vor
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Was? Nein kann nicht sein, *hust*
http://bb-mapping-designs.united-fairplay....&catid=8&type=1
Ist ja nicht tragisch, aber beim nächsten mal quelle angeben
Schließlich hat sich ja jemand mühe gemacht...
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Viele abstürze kommen durch falsche schreibung der dateipfade, deshalb ist es nützlich,
der rechtschreibung mächtig zu sein, also:
Lektion 1:
Absturz
Nicht: Absturtz, Absturrz, Abstuhrz oder sonst irgendeinen krims, ein fehler, der sich im netz
schon eingebürgert hat (leider).
Ich wünsche ansonsten noch einen schönen, sonnigen nachmittag.
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...was aber nur für bf42 gilt, für bf2 ist's bedeutend schwerer..
Bc42
in Editing: Mapping
Geschrieben
surface maps und ingamemap generiert?