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Beiträge erstellt von Schuldi
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naaa bin jetzt erstma ne weile weg ka wie lange...
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wie macht der ferrari chucki??
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den "richtigen" ping bekommt man mit der windows konsole am besten raus (start --> cmd --> ping IPADRESSE)
und ich komm mit meiner 3000er feld und wiesen leitung nicht unter 45 und ich weiss, dass es leute gibt die noch schlimmer dran sind
was is lustig find is, dass man früher bei BF2 mit nem 300er ping als highping gekickt wurde, heute das limit aber schon bei 100 liegt und das spieleerlebnis hat sich im gegensatz vor 5 jahren meiner meinung nach nicht verändert.
edti: schöner topicname ^^
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ich finde den beitrag (sofern man das so nennen kann) geflame auf professionellem niveau.
wenn man die grafik kritisiert und dann nicht mal die höchsten einstellungen hat dann is das sehr traurig. aussderdem kann man tdu nicht mit spielen wie nfs vergleichen (meine meinung). da es hier nicht um "bewaffnete" fahrzeuge und andauernde adrenalinkicks geht.
sicher hat der gamestar texter auch ein wenig recht, die KI is (noch) nicht so pralle. und dass in ner releaseversion bugs vorhanden sind kennen wir doch inzwischen zur genüge, nur weil irgendein publisher druck bis zum geht nicht mehr zum releasedatum macht.
ich finde es ein schickes spiel mit schöner grafik und jeder der tdu 1 mochte wird auch tdu 2 mögen, allein schon aufgrund der offroadstrecken und der schönen szenerie, die zum gemütlichen cruisen einlädt.
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mkay
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ne mysql datenbank könnt ihr haben
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Hi.
Die FAIL! Community (ein kleiner Teil ehemaliger OPKler und andere verrückte) hat zwei Mod-Server aufgesetzt, um einigen sehr wenig gepielten Mods wenigstens einen Server zu stellen.
Darunter zählt z.B. die Wookie Sniper Mod.
Der Server für Wookie ist erreichbar über folgende Daten:
IP: failcom.de
Port: 16567
Wann jemand da ist kann man nicht so genau sagen, bei Interesse einfach mal vorbeischauen.
Ausserdem läuft noch ein Omnicide 1.2 Server erreichbar hier:
IP: failcom.de
Port: 16568
Für noch mehr Spass und evtl. auch Teamwork gibts nen TS3 Server der so erreichbar is:
IP: failcom.de
Port: 9988
Wer jetzt akut die Lust verspürt "Mod-Leichen" zu schänden und damit auch noch Spass haben will sollte einfach mal vorbeischauen. Eventuell können je nach Wunsch noch weitere Server zur Verfügung gestellt werden.
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Forgotten Honor Tournament präsentiert
Codename Phoenix
eine Operation Peacekeeper Kampagne.
Forgotten Honor (F|H) und die Operation Peacekeeper (OPK) Entwickler haben sich zusammen getan um eine neue und einzigartige Kampagne für diese großartige Battlefield 2 Mod anzubieten. Das OPK Enwticklerteam hat hart gearbeitet um einen neuen Patch exklusiv für diese Forgotten Honor Kampagne zu erstellen. Der Patch beinhaltet sowohl Gameplayverbesserungen und neue Inhalte, als auch Features die es so noch nie gab in OPK.
Die Codename: Operation Phoenix Kampagne bietet euch folgende Erfahrungen:
- Das beste Operation Peacekeeper das ihr je gesehen habt.
- Ein einzigartiges Szenario: Kosovo, mit neuen Statics, Karten und Umgebungen.
- 2 selten gesehene aber aufregende Armeen: Die Deutsche Bundeswehr und die serbische VSCG, beide mit Unmengen an Handwaffen und Fahrzeugen.
- Neue Gameplayfeatures inklusive deployable Spawnpoints, ein neu designtes Health- und Munitionsystem, neue Fahrzeuge und vieles mehr.
- Neue Freundschaften mit ähnlich denkenden Leuten auf der ganzen Welt.
Forgotten Honor Tournament hat viele Jahre Erfahrung im Ausrichten von Kampagnen für Forgotten Hope 2 und viele andere Spiele. Wir sind eine internationale Community von Spielern, gegründet von Spielern und unterhalten von Spielern. Unser Ziel ist es immer die besten Kampagnen für euch zu gestalten und unser Team aus Organisatoren und talentierten Mappern is stolz anzukündigen das diese Kampagne für Sign-Ups öffnet. Sowohl die Deutsche Bundeswehr als auch die serbische VSCG warten darauf das ihr euch einschreibt und werden euch erfolgreich in die Schlacht führen.
Wem wirst du beitreten?
Klickt auf das Bild für einen direkten Link zum Kampagnen Sign-Up
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hat das gehäuse an der seite ne öffnung, wo der cpu lüfter frischluft einsaugen kann?
das problem ist, dass ein großteil der abwärme bei geöffnetem gehäuse einfach so entweichen kann, das bedeutet, dass der CPU lüfter einigermassen kühle luft an die CPU schaufeln kann.
ist das gehäuse geschlossen, muss die angestaute luft durch den netzteillüfter abtransportiert werden, der das öfters nicht bewältigen kann. dadurch steigt die temperatur im gehäuse und die CPU wird durch wärmere Luft gekühlt, weshalb mehr luftstrom benöigt wird um die gleiche abwärme abzutransportieren --> höhere Drehzahl.
Als lösung gibt es 4 möglichkeiten:
- Den cpu lüfter (nicht den ganezn kühler) vorsichtig ausbauen und reinigen sowie den kühler z.b. absaugen
- falls das gehäuse ein loch für CPU-Lüfter besitzt kann man mit einem aus pappe gebasteltem rohr einen luftkanal bauen, der dafür sorgt, dass der CPU lüfter nur frischluft ansaugt
- am besten ist es wenn hinten im gehäse noch ein lüfter eingebaut wird, der dem netzteil mit dem rausblasen der warmen luft hilft
- du kannst einen anderen CPU kühler mit einem größeren lüfter verwenden, da mit einem größeren lüfter mehr luft bei weniger drehzahl transportiert werden kann --> leiser
um zu testen ob ein lüfter richtig eingebaut ist hilft es im angeschalteten zustand die and davor zu halten, dann spürt man einen luftstrom natürlich drauf achten, dass man keine teile berührt, das kann zum totalschaden führen.
prizipiell sollten die lüfter folgendes tun:
- Gehäuse vorne: luft von druassen ansaugen und ins gehäuse blasen
- Gehäuse hinten: luft von drinnen ansaugen und aus dem gehäuse transportieren
- CPU-Lüfter: luft vom gehäuse/draussen (bei vorhandenem ansaugrohr) ansaugen und auf den cpu kühler blasen
- Netzteil lüfter: Luft aus dem gehäuse ansaugen und nach draussen blasen
Die ideale lüfterbesetzung besteht meiner meinung nach aus je einem 120mm lüfter vorne und hinten im gehaüse, einem 120mm als netzteillüfter und am besten einem 120mm als cpu lüfter (je nach modell und platz kann es sein dass der nich passt, da tuts auch ein 92mm lüfter so wie er z.B. von intel mit den boxed CPUs ausgeliefert wird)
- Den cpu lüfter (nicht den ganezn kühler) vorsichtig ausbauen und reinigen sowie den kühler z.b. absaugen
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das problem ist, dass beim aufnehmen sehr große datenmengen entstehen, die bei Fraps unkomprimiert auf die festplatte geschrieben werden.
im großteil der fälle wird zum aufnehmen die gleiche festplatte verwendet, auf der BF2 und windows installiert ist, da aber während dem spielen dateien von der festplatte nachgeladen werden und windows auch mal was haben will, wird die festplatte ausgebremst, dazu kommt noch die videoaufnahme, was das nachladen von z.b. texturen für BF2 verlangsamt und damit ruckeln hervorruft.
als lösung gibt es 3 möglichkeiten: entweder eine SSD wo alles drauf ist, oder eine zweite festplatte (hardwaremäßig / nich einfach eine 2. partition), die in diesem moment nur die aufnahme handeln muss oder du verwendest für deine BF2 videos ausschliesslich BattleRecoder, was allerdings Szenen aus der Egoperspektive nicht ermöglicht. (so wie ich das jetzt verstanden hab ruckelts bei dir nur beim aufnehmen)
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hmm so richtige anfängerserver gibts eigentlich nicht...
ich hab angefangen einfach in squads zu gehn und zu machen was der Squadleader sagt (nach kit fragen und so / am besten medic anfangs). ausserdem erstma immer ein wenig zurückbleiben (man muss nicht als erster um die ecke rennen )
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die ich grad noch frisch geupdatet hab
gabs die probleme schon vorher?
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so alles oben!
viel spass mit den files , werden jetzt lokal gelöscht.
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so jetzt noch die letzten 14 files hochschieben,,,
dann sind meine 2,2, GB auch oben
und jetzt ins mathe-abi
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ich hab da geladen, wo noch lücken bestanden...
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dateen die ich gesichert hab leg ich hier ab:
http://ninetysoft.de/ffbackup/
der ordner ist nur TEMPORÄR und ich bitte darum, dass die files dann woanders gespeichert werden
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du solltest trotzdem nochmal mit rechtsklick-->Als administrator ausführen ausprobieren, das is bei vista iregendwie komisch aber es ist so...
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News zu Operation Peacekeeper
in BF2: Operation Peacekeeper 2 (released)
Geschrieben · Bearbeitet von Schuldi