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die happy

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Beiträge erstellt von die happy

  1. genau

    eingeführt und eingesetzt sind 2 unterschiedliche dinge ;)

    viele der mapper haben "Probleme" damit weil den amis dadurch das statische MG fehlt, wo deutsche ein fixes MG auf zweibein in Fenstern rumstehen haben bekommen die amis bisher nichts. da aber eh meist die deutschen verteidigen ist das halb so schlimm

  2. großer verlust für FH, die mod communty und natürlich seine familie & freunde.

    vor einer woche noch im IRC und die nächste woche Tod :(

    mein Beileid an die Familie.

    neben den aus den News bekannten sachen wie Panzer III, Königstiger etc

    hat er auch das wohl beste playermodel im battlefield universum erstellt.

    Das der Briten, davon abgeleitet wurden auch die cannadier, australier und Neuseeländer erstellt.

    194%20-%20tommy02.jpg

    194%20-%20tommy03.jpg

    194%20-%20tommy04.jpg

    er hat nciht nur gemodelt sondern auch anderen Devs vorallem neuen moddelern/texturieren viel hilfestellung.

    Toddel hat "fast alles" was er als dev kann von Rad gelernt und auch andere devs sehen immer mal wieder in Rads arbeit um zusehen wie er es gemacht hat.

  3. Okay und bei den AT Waffen was sind da eigentlich die Unterschiede in Stärke/Geschwindigkeit der Rakete oder sonst was?

    ich glaube die RPG-7 macht mehr schaden gegen fahrzeuge und die "rakete" fliegt langsamer als beim carl gustav

    der carl gustav macht glaube mehr schaden an "weichen" zielen

    alle angaben ohne gewehr

    hat jemand mehr ahnung ?

  4. im angriff meistens assault mit saiga + upgrade + C4 + upgrade + colt 1911 + messer

    schnell rein und punkte sprengen :D

    in der Verteidigung je nachdem was gerade gebraucht wird.

    oft egni mit carl gustav und tracer, wenn grade kein tank zum kaputtmachen da ist werden die sniper mit tracer markiert :D

  5. welcher häuser zusammen fallen können ist mir klar.

    ich weis aber immer noch nicht warum sie es machen.

    simples "draufballern bis umfällt" hilft mir nich wirklich.

    gibts bestimmte "weak spots" die man beballern sollte oder sowas in der art ?

    Reiß erstmal alle zerstörbaren Grundmauern nieder. Sollte das nich reichen, dann schießt du entweder auf so ne quaderförmige Barracke, die scheinen unzerstörbar.

    Oder in den höherliegenden Stöcken (falls vorhanden) ist noch zu viel da. In der Regel brauch ich ca. 8 Packen C4 (oder 8 Raketen/Granaten alles äquivalente halt) um ein Gebäude einzureisen.

    Wohnhäuser, Wartehäuschen und einige Hallen habe ich schon einstürzen sehen. Aber keine Barracken und die ganz große Lagerhalle im eigentlichen Hafen.

    Bei Phase 2, wo Kiste A ist: Diese Häuser lassen sich auch plätten. Einmal wurde ich darunter begraben und ein andermal hab ich eine Halle gleicher Bauart im Hafen einstürzen sehen.

    Edit: Nochmal ne übersichtlichere Anleitung: Erstmal alle Außenwände einreißen, sicher gehen, dass keine stehengeblieben sind. Das reicht bei den einstöckigen eigtl.

    Bei den zweistöckigen müssen noch höhere Stöcke (nicht vollständig) in Mitleidenschaft gezogen werden.

    Es müssen auch nicht immer alle Grundmauern zerstört werden, manchmal stürzen sie schon bei 7 von 8 zerstörbaren Teilen zusammen.

    danke :daumenhoch:

  6. das topic sollte eigentlich alles sagen.

    wie reiße ich ein gebäude ein das es zusammen bricht ?

    bis auf das "Rohbau" Gebäude lassen sich in der beta Karte ja fast alle Gebäude dem Erdboden gleichmachen. Die Frage ist nur wie geht das ?

    ich hab schon Häuser gesehen bei denen war Dach und alle Wände weg aber sie sind trotz weiterem Beschuss mit zb panzern nicht eingestürzt

    hingegen stürzt das "A Gebäude" bei in Phase 1 Manchmal ein obwohl noch viele Teile heil sind.

    Hat da jemand Ahnung von und könnte da ne kleine Anleitung machen, am besten mit Bildern.

  7. Ich komme nicht dazu mir den Mod runterzuladen.

    Auch nicht das Update, die Updates von BF2 habe ich zum Schluß auch nichtmehr runtergeladen, ich glaube das wird so nichts mehr. Schade. :confused:

    Ich hätte es zwar gerne, aber naja.

    Gibts es jemand, der mir eventuell eine gebrannte Version all dessen was mir fehlt zukommen lassen könnte, es soll auch nicht um sonst sein. :unsure::rolleyes::daumenhoch::kritisch:

    mit nem 56k modem unterwegs oder wo ist das problem ?

  8. Aber das mit Nachladen Style PR is ja wirklich quatsch. Welcher Depp stößt sein Magazin erst gegen die Waffe, bevor er nachladet ? :facepalm:

    nunja bei magazin waffen wird das gelegentlich gemacht umd die patronen alle in eine reihe zu bekommen und so ladehemmungen vorzubeugen.

    in FH haben zumindest die meisten gewehre noch stripperclips, also keine magazine.

    bei den SMGs wurde sowas auch nicht gemacht.

    die einzige waffe in FH bei der sowas meines wissens gemacht wurde ist die BAR.

  9. wenn ihr coop oder allgemine mit bots spielt ist das das problem.

    nur einige karten haben bot support, spielt man sie doch mit bots stürzen sie beim laden ab oder später wenn die bots etwas machen was sie nicht können (oder so)

    version 2.25 bringt etwas verbesserung aber erst in 2.3 kann man mit deutlich mehr bot support rechnen. die devs die das momentan machen sind erst spät hin zugestoßen.

  10. also wenn selbst BF2 nicht funktioniert rate ich zu einer neuinstalation von BF2 + mods

    dazu am besten eine saubere deinstallation von BF2 durchführen (config + profile sichern !)

    http://forums.filefront.com/bf2-problems-e...ent-issues.html

    danach BF2 installieren

    dann patch 1.41 installieren

    dann patch 1.5 installieren

    dann FH2 installieren

    dann punkbuster updaten ;) (sonst fliegst du schnell von den servern)

    alles andere ist nur rumgefrickel an einem problem wo selbst die syntome uneindeutig sind.

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