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Beiträge erstellt von die happy
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großer verlust für FH, die mod communty und natürlich seine familie & freunde.
vor einer woche noch im IRC und die nächste woche Tod
mein Beileid an die Familie.
neben den aus den News bekannten sachen wie Panzer III, Königstiger etc
hat er auch das wohl beste playermodel im battlefield universum erstellt.
Das der Briten, davon abgeleitet wurden auch die cannadier, australier und Neuseeländer erstellt.
er hat nciht nur gemodelt sondern auch anderen Devs vorallem neuen moddelern/texturieren viel hilfestellung.
Toddel hat "fast alles" was er als dev kann von Rad gelernt und auch andere devs sehen immer mal wieder in Rads arbeit um zusehen wie er es gemacht hat.
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und wieso das ?
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nachlade zeiten bei beiden waffen wurden stark verkürzt und sind dem der colt 1911 oder browning hipo jetzt ähnlicher.
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da die minimap mal wieder nicht in den news war hier mal nachgereicht
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macht es eigentlich einen unterschied ob ich im stehen oder knien baller ?
abgesehen davon das ich ggf ein kleineres ziel biete.
mir kommt es so vor als ob man im stehen genausoviel recoil und so hat wie im ducken.
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Okay und bei den AT Waffen was sind da eigentlich die Unterschiede in Stärke/Geschwindigkeit der Rakete oder sonst was?
ich glaube die RPG-7 macht mehr schaden gegen fahrzeuge und die "rakete" fliegt langsamer als beim carl gustav
der carl gustav macht glaube mehr schaden an "weichen" zielen
alle angaben ohne gewehr
hat jemand mehr ahnung ?
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im angriff meistens assault mit saiga + upgrade + C4 + upgrade + colt 1911 + messer
schnell rein und punkte sprengen
in der Verteidigung je nachdem was gerade gebraucht wird.
oft egni mit carl gustav und tracer, wenn grade kein tank zum kaputtmachen da ist werden die sniper mit tracer markiert
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welcher häuser zusammen fallen können ist mir klar.
ich weis aber immer noch nicht warum sie es machen.
simples "draufballern bis umfällt" hilft mir nich wirklich.
gibts bestimmte "weak spots" die man beballern sollte oder sowas in der art ?
Reiß erstmal alle zerstörbaren Grundmauern nieder. Sollte das nich reichen, dann schießt du entweder auf so ne quaderförmige Barracke, die scheinen unzerstörbar.
Oder in den höherliegenden Stöcken (falls vorhanden) ist noch zu viel da. In der Regel brauch ich ca. 8 Packen C4 (oder 8 Raketen/Granaten alles äquivalente halt) um ein Gebäude einzureisen.
Wohnhäuser, Wartehäuschen und einige Hallen habe ich schon einstürzen sehen. Aber keine Barracken und die ganz große Lagerhalle im eigentlichen Hafen.
Bei Phase 2, wo Kiste A ist: Diese Häuser lassen sich auch plätten. Einmal wurde ich darunter begraben und ein andermal hab ich eine Halle gleicher Bauart im Hafen einstürzen sehen.
Edit: Nochmal ne übersichtlichere Anleitung: Erstmal alle Außenwände einreißen, sicher gehen, dass keine stehengeblieben sind. Das reicht bei den einstöckigen eigtl.
Bei den zweistöckigen müssen noch höhere Stöcke (nicht vollständig) in Mitleidenschaft gezogen werden.
Es müssen auch nicht immer alle Grundmauern zerstört werden, manchmal stürzen sie schon bei 7 von 8 zerstörbaren Teilen zusammen.
danke
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welcher häuser zusammen fallen können ist mir klar.
ich weis aber immer noch nicht warum sie es machen.
simples "draufballern bis umfällt" hilft mir nich wirklich.
gibts bestimmte "weak spots" die man beballern sollte oder sowas in der art ?
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Du musst erst mit die Baupläne des Gebäudes studieren und nach statischen Schwächen absuchen.
Weiteres nichtsnutziges Gebrabbel ....
Danke für den tollen und sehr nützlichen Beitrag
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das topic sollte eigentlich alles sagen.
wie reiße ich ein gebäude ein das es zusammen bricht ?
bis auf das "Rohbau" Gebäude lassen sich in der beta Karte ja fast alle Gebäude dem Erdboden gleichmachen. Die Frage ist nur wie geht das ?
ich hab schon Häuser gesehen bei denen war Dach und alle Wände weg aber sie sind trotz weiterem Beschuss mit zb panzern nicht eingestürzt
hingegen stürzt das "A Gebäude" bei in Phase 1 Manchmal ein obwohl noch viele Teile heil sind.
Hat da jemand Ahnung von und könnte da ne kleine Anleitung machen, am besten mit Bildern.
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ggf die settings.ini dateien mal umbenenne (oder wegsichern)
damit ds spiel mit den default einstellungen startet
oder neuinstallieren (vorher die dateien aus eigene dateien/bfbc2/ wegsichern und entfernen)
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guck mal in deinem bf2/mods/fh2/binaries ordner
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Ich komme nicht dazu mir den Mod runterzuladen.
Auch nicht das Update, die Updates von BF2 habe ich zum Schluß auch nichtmehr runtergeladen, ich glaube das wird so nichts mehr. Schade.
Ich hätte es zwar gerne, aber naja.
Gibts es jemand, der mir eventuell eine gebrannte Version all dessen was mir fehlt zukommen lassen könnte, es soll auch nicht um sonst sein.
mit nem 56k modem unterwegs oder wo ist das problem ?
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das einzige was stört ist der ticketbleed
der ticketbleed ist auf den meisten maps SEHR gering. meist 1 ticket alle 4 - 6 Sekunden.
Was er letzendlich bewzecken soll ist das die teams ANGREIFEN und nicht versuchen die sache auszusitzen.
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das ding ist mehr gimmick als nutzen.
mit übung kann man damit was treffen aber es kommt oft zu selfkills und suicides. bis irgendwann mal das problem der mobilen artillery gelöst ist wird das wohl so bleiben.
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auf anctoville wurde der SL spawn zu testzwecken mal rausgenommen und dadurch hat sich in unseren tests das gameplay auf der karte stark verbessert. also ist es so geblieben.
auf den anderen karten wo es spawn APCs gibt sind diese als ergänzung zum SL spawn gedacht.
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Wie du meinst...
Wo gibts eigentlich die Sten Schalgedämpft?
in villers bocage in der allied mainbase
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Aber das mit Nachladen Style PR is ja wirklich quatsch. Welcher Depp stößt sein Magazin erst gegen die Waffe, bevor er nachladet ?
nunja bei magazin waffen wird das gelegentlich gemacht umd die patronen alle in eine reihe zu bekommen und so ladehemmungen vorzubeugen.
in FH haben zumindest die meisten gewehre noch stripperclips, also keine magazine.
bei den SMGs wurde sowas auch nicht gemacht.
die einzige waffe in FH bei der sowas meines wissens gemacht wurde ist die BAR.
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beim betatesten, bin ich nicht einmal gecrashed.
gestern aber auch insgesammt 4 mal in 6 stunden
entweder liegt es an den servern oder an der großen spieler zahl auf den servern
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wenn ihr coop oder allgemine mit bots spielt ist das das problem.
nur einige karten haben bot support, spielt man sie doch mit bots stürzen sie beim laden ab oder später wenn die bots etwas machen was sie nicht können (oder so)
version 2.25 bringt etwas verbesserung aber erst in 2.3 kann man mit deutlich mehr bot support rechnen. die devs die das momentan machen sind erst spät hin zugestoßen.
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also wenn selbst BF2 nicht funktioniert rate ich zu einer neuinstalation von BF2 + mods
dazu am besten eine saubere deinstallation von BF2 durchführen (config + profile sichern !)
http://forums.filefront.com/bf2-problems-e...ent-issues.html
danach BF2 installieren
dann patch 1.41 installieren
dann patch 1.5 installieren
dann FH2 installieren
dann punkbuster updaten (sonst fliegst du schnell von den servern)
alles andere ist nur rumgefrickel an einem problem wo selbst die syntome uneindeutig sind.
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ich denke er meint hier die
(2ter teil des videos, und nein die karte gibts nicht, die ist nur für interne testzwecke.) -
und die Minimap für Anctoville, die ich eigentlich nachtragen wollte :-)
irgendwer hat die minimap (auf französich) schon im news thread im offiziellen forum geposted.
News zu Forgotten Hope 2
in BF2: Forgotten Hope 2
Geschrieben
genau
eingeführt und eingesetzt sind 2 unterschiedliche dinge
viele der mapper haben "Probleme" damit weil den amis dadurch das statische MG fehlt, wo deutsche ein fixes MG auf zweibein in Fenstern rumstehen haben bekommen die amis bisher nichts. da aber eh meist die deutschen verteidigen ist das halb so schlimm