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die happy

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Beiträge erstellt von die happy

  1. das problem bei push maps ist das balancing

    im moment habe wir probleme eine map richtg zu balancen, sie ist push die deustchen müssen über einen fluss mit nur wenig möglichkeiten für fahrzeuge zur überquerung. 30 gegner verteidigen die einzige angreifbare flagge. die ersten runden haben die deutschen mit ihrer panzerhoheit und roher gewalt die allies vom platz gefegt. aber danach haben sie kein land mehr gesehen, sind nicht mal mehr über den fluss gekommen, weil die verteidiger die map dann kannten und sich gut eingegraben haben. das problem ist das wie man diese pattsituationen aufbricht und die map gut ausbalanced. sowas braucht leider viel zeit.

    btw bsoco warst du gestern auf fall of tobruk bei mir im squad ?

    ich hab ja ewigkeiten kein public gespielt und ich kam erstaunlich gut zurecht mit der alten version aber es fällt doch sehr auf dsa alle machen was sie wollen, das squad über die ganze karte verstreut :(

    ich wollte eigentlich noch ein paar kleine videos zum snipen aufnehmen aber habs nicht richtig hinbekommen, vielleicht wird es heute was.

  2. release datum gibt es noch keines aber die arbeiten gehen gut vorran. die meisten maps sehen schon gut aus und brauchen "nur" noch balancing. es fehlen allerdings noch einige fahrzeuge, skins, models und vorallem animationen.

    zum snipen:

    snipen geht in allen lagen aber je höher die distanz desto tiefer sollte man sich begeben. also am besten im liegen schiessen.

    eine erhöhe postition ist anfangs gut wegen der übersicht aber dort wird der sniper auch am ehesten vermutet und schnell mitel granten oder panzern rausgebombt.

    zum zielen, wie N24 schon sagte den finger auf der feuertaste lassen hilft um den einschlag zu sehen aber ab einer gewissen distanz sieht man auch den nicht mehr.

    einige grundregeln:

    - zeit lassen, schnelles abdrücken funktioniert nur auf kurze distanz, also nahezu Selbstverteidigung. nim dir zeit für den schuss. und lasse wen möglich dein ziels ins visier laufen. wenn du dem ziel hinteher zielst geht durch die bewegung genauigkeit verloren.

    - vor/hochhalten wenn sich das ziel bewegt musst du vorhalten, je nach distanz kann das einige meter sein. auch auf hohe distanzen musst du "drüberhalten" da die kugel richten boden fliegt (schwerkaft und so ;)).

    die maximale sichtweite liegt meist weit unter 500m wenn du also ein ziel am rande der sichtweite ausmachst musst du etwa 1/2 - 1 mann höhe drüberhalten. versuch keine headshots aber ziel auf mittlere distanzen trozdem drauf dann triffst du etwa die körper mitte.

    - gerade bewegliche ziele sind schwer zu treffen, die kugel kann teilweise von abschuss bis einschlag 1 sekunde unterwegs sein, dann ist dein ziel natürlich woanders. versuche die laufbahn vorauszuahnen, halte vor und drück dann ab wenn du das gewehr nicht mehr bewegst.

    - bei liegenden zielen kannst du fast immer ein wenig drüber halten es sei denn du bist sehr nah dran.

    mit viel übung, gedult & erfahrung schiesst du den fahrer aus fahrenden jeeps oder triffst den fahrer in einem apc durch den sichtschlitz (falls er vergessen hat ihn zuzumachen).

    trotz aller tips gibt es nur üben üben üben, Erfahrung ist alles:

    - Wie weit ist das Ziel entfernt ? > Wie viel muss ich drüber halten ?

    - Wie schnell und in welche Richtung bewegt sich das Ziel und wo läuft es hin ? > wie weit muss ich vorhalten ?

    zuletzt kommt je nach server noch der eigene ping dazu den man mit bedenken muss.

  3. *lach* als Sniper hat man in dem Gras keinen Spaß.

    Wer sich da ablegt, der sieht keine 2m weit. (Und wird auch nicht mehr gesehen), also sind Sniper echt keine Plage bei dem Bewuchs.

    Hall0 das war ein abgesegneter 'leak' :baeeeeeh:

    also ich mach mit den snipern immer genügend kills und nerv die gegner so sehr das meist 4 oder mehr nur auf der suche nach mir sind.

    die laufen dann in s-minen, was noch mehr nervt und noch mehr leute auf die jagt mir anspornt.

    kirchtürme, häuser etc bei erhöhten positionen bringt auch gebüsch meist nicht viel. und mit nem G43 sniper + pistole + s-minen kann man ganz schön schaden anrischen wenn man sich klug anstell (position wechseln, fallen stellen, arty einweisen etc)

    ich glaube lightning alleine hab ich gestern beim testen 10 mal in einer runde gesniped. immer wenn eine gruppe über die strassen oder felder lief war er der erste der dran glauben musste :D

  4. also ewig dürfte es nicht mehr dauern

    die karten die in den release kommen sollen sin vom aufbau fertig, wir suchen gerade bugs und balancen das gameplay etc.

    theoretisch würde die version wie sie jetzt ist laufen und spielbar sein. allerdings fehlen noch einige animationen bei waffen, das eine oder andere fahrzeug etc. etc.

    man kann das ganze im moment gut spielen aber die "fehler" liegen im und da legen die ves ja am meisten wert drauf.

    ich PERSÖNLICH halte den 6.6. für fast schon zu weit entfernt, vorausgesetzt die fehlenden modelle,animationen & fahrzeuge werden in naher zukunft fertig gestellt. dann bliebe nur noch ausgiebiges balancing & bughunting übrig.

    allerdings bin ich nur tester und hab bei weitem nicht den überblick über den gesammt status wie die devs deshalb ist die aussage unverbindlich und ohne k98.

    jedoch kämpfen wir intern mit ein paar problemen, der testserver ist ausgefallen sodass wir letzte woche kaum zum testen kahmen, außerdem steht der battefield 1.5 patch wohl auch noch bevor und dann muss auch erstmal geguckt werden ob alles damit noch funktioniert, wer weis was DICE sich das zusammen patched.

  5. naja das ist schon was mehr als 150m

    die sichweite auf alam halfa dürfte so um die 400meter sein und die pixel am horizont verschwinden fast schon im "nebel".

    dennoch sind die angaben der leute, also spitze des korns auf kopf, richtige aussagen. ich denke auch das du dann treffen solltest. würde das ziel sich hinlegen müsstet du ganz schon drüber halten und treffen auf die Entfernung wird sehr schwer

  6. in afrika gab es noch weniger stugs als tiger !

    marder (III) ist ingame

    der jagdpanzer I war zwar zu der zeit verfügbar aber es wurden gerade mal 120 stück davon gebaut. wieviele davon es nach afrika geschafft haben weis ich nicht allerdings ist das ding ja das selbe wie ein marder nur kleiner und schwächer. wäre sihcer schön das ding ingame zu bekommen (basiert auf panzer I, der in normandie noch gut eingesetzt wurde ebenso der jagdpanzer I) aber da haben andere sachen Vorrang.

    und zur matilda, die war in der wüste nunmal sehr zahlreich, wird nicht umsonst "Königin der Wüste" genannt !

    ach ja der tiger spawnt wenn die Briten die "Mareth" flagge 5 Minuten lang halten, dann spawnt er in der deutschen mainbase am flugfeld.

  7. Ach auf welchen FH1 Maps gabs den Flammi ? war das der Iwo Jima Clon und noch sone Map da im Pacific ?

    nur die die mir gerade spontan einfallen

    counterattack

    pavlovs house

    alle karten mit dem n00bstick kit

    öhhhm glaube auf fall weiss gibts auch einen

    lange her ....

    mehr fällt mir gerade nicht ein

    in pavlos house ist es am einfachsten direkt an beiden deutschen spawns in der waffen ständern.

    auf vielen pazifik karten gibts shermans mit flammenwerfer

    auf seeloher höhen t-34 mit flammenwerfer (auch auf anderen karten)

    alerdings ist das feuer in FH 1 nur optic schaden macht fast nur ein direkter treffer (der dann aber ordentlich) die flammen am boden selber machen kaum schaden. (wird in fh2 anders)

  8. das mit dem flamen und aufheizen aus blitzkrieg(?!?!??) halte ich persönlich für ein Gerücht.

    und ja der flammenwerfer wird extrem limitiert sein, alles andere macht keinen sinn, das ist kein COD 5 wo jeder mit den überwaffen rumrennen darf.

    in wie weit die flammen panzer schädigen können kann ich nicht sagen. ältere panzer wurden teilweise durch molotovs ausgeschaltet modernere waren allerdings (zumindest deutsche) teilweise sehr gut "abgedichtet" so das auch das wenig brachte.

    in fh1 kontne man mit den flammis teilweise fahrzeuge & auch panzer leicht beschädigen. konnte das in fh2 noch nicht testen da der flammenwerfer zur zeit noch getestet wird und das nur auf einer karte ohne fahrzeuge.

    und zum download

    versuchsmal auf der offiziellen FH Seite

    @ Punkbuster

    du hast ja fast alles in deinem post vergessen, das andere gewehr, die typhoon ...

  9. Also das bestätigt offiziell das 2 neue Waffen ingame sind. :daumenhoch:

    GReez

    nunja aus dem offiziellen forum sind die sachen schon bekannt. auch wenn dort das bild fehlt.

    außerdem wenn es eine news zu bestimmte waffen oder fahrzeugen gab sind sie (fast immer) schon ingame (also in der internen beta) ggf fehlen aber noch animationen, sounds , balancing etc.

  10. also bei den ami fehlt da zb. noch die grease gun oder die Browning HIPO pistole (wobei die auf allen seiten verwendet wurde)

    die deustchen hatten auch noch weit mehr gerät im einsatz, viele östereichiche oder waffen aus anderen "eroberten" gebieten, wobei diese oft im polizei / antipartisanen einsatz waren.

    und COD 5 (so filmreif es auch sein mag) hat reingarnichts mit der realität zu tun, es kämpften ja nicht nur die ami sondern auch die australier, briten, cannadier etc und viele dieser Länder hatten eigene SMGs, MGs etc.

    zu den gewehrgranten:

    prinzipiell ganz simpel:

    - man "baut" den Granatwerfer auf die Mündung und zieht das ding fest

    - Granate drauf/rein

    - eine PLATZPATRONE (also nur Schwarzpulver kein Projektil) laden

    - Feuern, durch das entstehende Gas bei der Patronen Explosion wird die Granate aus dem Granatwerfer geschleudert.

    Bei den Karabinern ist da relativ einfach mit dem Platzpatronen laden:

    - Verschluss auf

    - "Platzpatrone" (es gab in echt verschiedene spezielle Patronen für Granatwerfer mit unterschiedlicher Ladung etc.) einlegen

    - Verschluss zu

    - ???

    - PROFIT

    Das ganze kann man sehr gut in FH2 sehen Killi hat da echt ne geile Animation gemacht.

    Bei Halbautomatischen Gewehren wie dem M1 Garand ist das schon eine deutlich schwierigere und langwierigere Prozedur.

    Man kann zwar den Verschluss öffnen aber es ist sehr aufwendig und war nie vorgesehen einzelne Patronen in den Garand von oben nachzufüttern. (siehe nachlade Animation bei Snipern in FH2 die Patronen werden einzeln von oben nachgelegt)

    Beim M1 Garand ging das ganze wie folgt:

    - Granatwefer drauf

    - altes Magazin auswerfen

    - Magazin mit "Platzpatronen" einlegen

    - Granate Einlegen

    - Feuern

    Wenn man jetzt wieder normal ballern will muss man wieder das ganze Magazin wechseln.

    Das ist sehr umständlich und zeitaufwendig. Ich glaube später hatten die Amis eine variante entwickelt die man "Durchschiessen" konnte, also für die man keine "Platzpatronen" brauchte. bin mir da aber nicht 100% sicher.

  11. ja die "kleinen" Dinger wurden von den Allies nicht umsonst "Red Devils" genannt.

    Sie haben zwar nicht die Sprengwirkung einer Millsbomb oder gar die Schrapnellwirkung aber der Aufschlagzünder macht sie sehr gefährlich.

    Im RL sind die Dinger teilweise im Sand beim Aufprall NICHT hochgegangen. Nach den Kämpfen die die Italiener doch meist mit verloren haben und die Allies die Stellungen eingenommen haben sind die dann Teilweise hochgegangen.

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