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bosco

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Beiträge erstellt von bosco

  1. k1utdg.jpg

    Also wenn man z.b. die Treppe runter kommt und dann einfach weiter gerade aus läuft ist da doch die große Tür die man schließen kann, da kann man einfach mit nem FAv oder gabelstapler durchfahren

    Besse bekomm ich es nicht hin, weil ich mein PR deinstalln musste

    Danke, weiss jetzt wo du meinst.

    @Nookie: Eigentlich nicht... Ôô

  2. So, ich hab über "Suchen" nix gefunden und fange mal direkt an:

    Ich hab einen Bug auf Kashan (?) gefunden, wo man das MG auf dem M1A2 nicht sieht (Trainings Modus)

    vylaxg.jpg

    und auf der Karte mit den 4 Raketensilos und dem Flugplatz, kann man beim Eingang zwischen den Wachhäusern wenn man die große Tür geschlossen hat einfach durchfahren.

    2me8u2c.jpg

    Hi,

    warste du bei #1 auf nem LAN server?

    Und bei #2 wäre es sehr nützlich wenn du nen screenshot von der stelle auf der "M" Karte machen könntest :)

    @NooKie^^:

    Die Marksman Waffen sind verbuggt, werden für den nächsten Patch gefixt.

  3. Ähh nix da, wir haben Informationen aus erster Hand und die besagen, dass die maximale Anzahl Leute, die in einem HMMWV im Kriegsgebiet rumfahren, 5 beträgt.

    Vielleicht wird's mit dem nächsten Patch aus gameplay Gründen auf 6 erhöht, aber realistisch ist die momentane Aufteilung auf jeden Fall.

  4. Schön zu hören dass die Mod euch Spaß macht :)

    Jedoch hab ich auch ein paar Dinge, die mir negativ aufgefallen sind:

    - die Präzision der Waffen könnte besser sein

    - die Insurgents sind zu sehr im Nachteil und ein paar gute Waffen sollten auch bei ihnen im Gepäck sein.

    - auch Aufständische sollten Medics bekommen und Collaborateuren sollte es erlaubt werden, auch zu den Waffen zu greifen.

    - Bugs wie CTD beim Mapwechsel oder PB Kick für Shader sollten gefixt werden.

    - Das Vehikellaming ist das gleiche wie bei Vanilla

    - An der Deviation (=Präzision der Waffen) wird eigentlich immer gearbeitet, unsere Coder versuchen vom alten 'Ubersoldaten' wegzukommen, der auf 200m+ punktgenau schiesst - in 0.75 waren Gefechte zwischen Infanteriesquads oft nach wenigen Sekunde vorbei, es zählte nur wer zuerst das Fadenkreuz auf den Kopf des Gegners bewegt und schnell genug klickt. Da die BF2 Engine keinen wirklichen weapon sway (so wie etwa in Armed Assault) erlaubt, muss man das Problem auf andere Weise lösen.

    Wer Zeit und Lust hat eine (zugegeben sehr ausführliche) Erklärung des Deviationmodelles zu lesen, schaut bitte hier:

    http://www.realitymod.com/forum/f257-v0-8-...html#post784923

    - Die Insurgents sollen im direkten Vergleich mit den Koalitionstruppen im Nachteil sein - sie müssen sich auf Hinterhalte verlassen und Hit-and-run Taktiken anwenden

    (und die RPGs und PKMs die ihnen zur Verfügung stehen können auch ordentlichen Schaden anrichten ;))

    - Die Funktion des Medic nimmt für die Insurgents der Collaborateur (Zivilist) ein - er besitzt 12 Field Dressings

    Er ist nicht bewaffnet, darf aber auch nicht erschossen werden - die Koalitionstruppen müssen ihn verhaften.

    - CTD's sind leider meist ein individuelles Problem, von daher sind die schwer mit einem Patch zu fixen - Ich hatte z.B. in 0.8 noch keinen einzigen CTD beim Mapwechsel. :fear2:

    - Vehikellaming = Chopper whores und co.? Die gibt's leider immer. :daumenrunter:

    Gruß

    bosco

  5. Nachtrag zu meinem Problem: Ich habe jetzt mal ALLES gelöscht was irgendwie mit PR zu tun hat, und er entpackt wieder normal. Wenn ich jetzt installieren will, packe ich PR in den Ordner (wie vom Spiel gefordert)

    C:/Programme/EA Games/Battlefield 2

    oder in den Ordner

    C:/Programme/EA Games/Battlefield 2/mods

    ??

    Ersteren, C:/Programme/EA Games/Battlefield 2

    Die Unterordner erstellen sich von selber

    @ Sk!DD!:

    Was is denn die native Auflösung von dem 32"? Ich dachte für solche Größen bräuchte man den Widescreen fix bzw. ne spezielle Verknüpfung

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