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Oldtime

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Beiträge erstellt von Oldtime

  1. Hallo,

    ist es Möglich Teamkills in einer Map zu erlauben, obwohl der Server so eingestellt ist Teamkiller zu kicken ?

    Der Hintergrund ist der, dass ich eine Map machen möchte, wo Jeder gegen Jeden kämpfen soll. Also keine Teams, keine Freunde, sonder nur Feinde für jeden.

    Ist das Möglich? Und wenn nicht, kann man dann evtl. die Teams einfach abschaffen, bzw. für jeden Spieler ein eigenes Team machen?

  2. Wir haben das Problem gefunden. Es liegt gar nicht speziell an dieser Map. Wir haben mehrere Maps auf den Linuxserver gepackt und nicht auf die Großkleinschreibung geachtet. Wir haben es vorher auf einem Windowsserver getestet und da war das kein Problem. Und eine andere Map ist anscheinend ganz defekt bzw. hat andere Probleme mit Linux.

    Ist nur merkwürdig, was da für komische Sachen dann auf dem Server passieren (lädt gar keine Map, täuscht einen Spielmodus vor, usw...)

    Jetzt läuft es jedenfalls.

  3. Ok, ich hab nachgelesen, dass Objective Mode ein normaler Spielmodus von der BF erweiterung Secret Weapons of World War 2 ist. Wird wohl so selten benutzt, dass ich ihn nicht kannte. Die Frage ist nur, wie kommt der in meine Map?

    Ich hab auch grad gesehen, dass auf dem Server mehrere Maps sind, bei dem im Remote Manager der coop Modus angezeigt wird, obwohl die diesen gar nicht haben.

    Welche Spielmodi eine Map hat steht doch in den .con Dateien im Ordner "GameTypes" und evtl. ist die selbe Datei noch mal im Hauptverzeichnis. Und es gibt dann den betreffenden Ordner zum Spielmodus, in dem dann genau drinn steht, was dort passiert. Oder irre ich mich da? Gibt es noch eine oder mehrere andere Dateien, die bestimmen welche Map welche Spielart besitzt? Und wenn die Map lokal nur CTF und Conqest hat, kann sie dann auf dem Server noch zusätzlich coop haben?

    Ist es vielleicht doch ein Serverproblem? Bitte helft mir. :(

  4. Es sind ja einige Fehler der Map im Log. Aber woran kann ich sehen, ob es ein kritischer Fehler ist, der die Ausführung der Map verhindert, oder ein einfacher der von BF ignoriert wird?

    Oder kann jeder Fehler das irgendwann bewirken bzw. mehrere einfache sich zu einem kritischen Fehler summieren?

    Wie gesagt im Debugger kommen zwar Fehlermeldungen, aber die Map läuft. Zumindest lokal. Online kann ich mit dem Debugger ja leider nicht testen.

    Und vom Objective Mode ist im Log auch nichts drin.

  5. Was meinst du mit Client Files? Ich hab die Al Khafji Docks.rfa komplett geändert. Ich hab mit Battlecraft in einer Kopie der Map den Boden geändert. Ich hab eine Insel aus dem Festland gemacht und die heightmap.raw manuell in meine Version der Karte kopiert, da ich nicht wollte, das Battlecraft irgendetwas anderes an der Map ändert. (hab schlechte Erfahrungen damit gemacht) Die Outside Zone hab ich komplett gelöscht. Dann hab ich aus mehreren Maps Objekte in die Map gepackt. Nachdem alles lokal lief hab ich mit Striprfa eine Servermap damit gemacht und auf unserem Clanserver installieren lassen. Ich denke so sollte das laufen.

    Ich versteh den Debugger nicht so ganz. Es kommen einige Fehlermeldungen, sie wiederholen sich zum Teil auch, aber die kann ich ignorieren und dann im debugger auch spielen. Die Map läuft im Debugger wie auch im normalen Battlefield bei mir. Nur auf dem Server halt nicht.

    Das einzige was ich gefunden hab, ist irgendein Renderproblem mit der Nimitz, die ich auf die Map gesetzt hab. Ich kann bei Gelegenheit mal testen ob die Map ohne läuft. Ist eh viel zu groß das Schiff für die Docks.

    Die Logdatei ist gewaltig und überall stehen dort Sachen drin, die mir nicht viel sagen. Es gibt jede Menge Fehler, die Battlefield anscheinend ignoriert.

    Ich hab über 400 Dateien in meinem DesertCombat Ordner, da ich viele Maps für mein Mappack getestet hab. Die erscheinen auch in der Logdatei. Vielleicht sollte ich mal ein paar löschen.

    post-36627-1253051603_thumb.jpg

  6. Hallo,

    ich hab schon wieder ein Problem mit meiner Map. Ich habe wie schon im vorherigen Beitrag Waffe feuert nach links oben custom Objekte aus anderen Maps in meine importiert. Das läuft auch bis auf kleine unbedeutende Fehler recht gut. Zumindest bei mir lokal und wenn ich selber ein Multiplayergame starte.

    Ich hab die Map jetzt aber auf unserem Clan Server packen lassen. Da geht gar nichts. Die Map wird nicht geladen, wenn man auf Run next Map geht, startet der Server die aktuelle Map erneut.

    Im Remote Manager wird die Map mit den folgenden Game Modi angezeigt:

    Conquest < Das ist in Ordnung.

    Cooperative < Ist nicht in Ordnung.

    Team Deathmatch < Ist nicht in Ordnung.

    Objective Mode < Ist überhaupt nicht in Ordnung. Was soll den das sein???

    Capture the Flag < Das ist auch in Ordnung.

    Zum besseren Verständnis, ich hab die DC Map Al Khafji Docks gemodded. Im Ordner Game Types und im Hauptordner existieren nur die Conquest und die CTF Con. Es gibt allerdings noch einen TDM Ordner, der war glaub ich schon da. Der sollte aber nach meinem Wissen auch nicht stören ohne die TDM.con.

    Von Cooperative steht nur im Remote Manager etwas. Und Objective Mode ist mir völlig fremd. Ich hab auch mit einem Programm alle Dateien nach dem Text "Objective Mode" durchsuchen lassen. Der steht nirgendwo drin. Wie kommt der in den Remote Manager?

    Ich denk mal, das dort auch das Problem ist, warum die Map nicht läuft.

  7. Hallo,

    ich hab bei BF 1942 einen Flammenwerfer und ein paar andere Sachen aus einer Custom Map (Battle of Fire von Supperfuzz) in meine eigene Importiert.

    Das klappt auch alles sehr gut, nur schießt der Flammenwerfer links oben am Ziel vorbei. Und das schon auf geringe Entfernung. Um z.B. ein Fahrzeug zu treffen, das 2-3 Meter vor mir ist, muss ich rechts unten auf den Boden zielen.

    Auf größere Entfernung braucht man mehrere Schuss um das Ziel anzuvisieren.

    Wo muss ich das einstellen, beim Projektil oder bei der Waffe und welche Einstellung ist das überhaupt? Ich hab in der Objects.con schon verschiedene Sachen getestet, leider aber ohne Erfolg. Ich kann die Geschwindigkeit ändern und auch die Startposition des Projektils, aber nicht die Richtung in die Geschossen wird.

    post-36627-1252848289_thumb.jpg

    post-36627-1252848302_thumb.jpg

    post-36627-1252848312_thumb.jpg

  8. Das wäre aber schade, dann wäre die andere Möglichkeit mit dem Absenken den Bodens unter der Straße ja auch nicht wirklich befriedigend.

    Gibt es eine Möglichkeit eine Straße auf den Boden zu malen ohne BC? Dann könnte ich die Straßen in der StaticObjects.con einfach löschen. In welcher Datei finde ich den Boden?

  9. Ich hab jetzt Battlecraft benutzt um die Namen der Straßen rauszubekommen.

    Da ich Battlecraft aber nicht vertraue, hab ich die Map danach entpackt und mit dem Windows Editor die StaticObjects.con per Hand geändert. Also die Straßen gesucht und bei Object.absolutePosition den Wert in der Mitte um 0.3 hochgesetzt. Danach wieder gepackt und getestet.

    Die Straße flackert immer noch, aber es ist nicht mehr so schlimm wie vorher. Dafür schwebt die Straße jetzt leicht, was auf den ersten Blick aber kaum auffällt. Was sich störend bemerkbar macht ist, dass die Fahrzeuge und Soldaten jetzt immer noch auf dem Boden und nicht auf der Straße stehen bzw. fahren. Soldaten sind bis etwa zum Knie in der Straße, wenn sie eigentlich drauf stehen sollten.

    Kann ich das auch irgendwie ändern.

  10. Danke für den Link.

    Ich werds bei gelegenheit nochmal versuchen mit Battlecraft.

    Bei einigen Fehlern hab ich es schon hinbekommen. Bei anderen kommt immer noch ein Fehler.

    Ich versteh sowieso nicht, warum der Mapeditor der von der gleichen Firma wie das Spiel kommt, die Maps nicht einfach öffnen kann. Battlefield kann die Maps ja auch öffnen, ohne das man da bei jeder Map die Einstellungen ändern muß.

  11. Danke erstmal für die schnellen Antworten.

    Gibt es eine einfache Methode das betreffende Gelände abzusenken wenns geht ohne BC. Mit dem Programm hab ich leider immer die Probleme "could not load mesh ...." eine ziemliche Liste von Fehlern bekomm ich da immer.

    Alternativ könnte ich doch die Straße ein kleines Stück anheben, sind die in irgendeiner Datei drin z.B. StaticObjects.con drin, so daß ich mit Notepad nur die Höhe ein klein wenig ändern muß ?

  12. Hallo, ich hab noch ein Problem.

    Es gibt Maps in dennen ein paar Straßen flackern, wenn man sie von weiter weg betrachtet. Es sieht dann so aus, als ob Battlefield sich nicht entscheiden kann ob dort eine Straße oder der Untergrund sein soll. Das wechselt mehrmals pro Sekunde und ist sehr störend.

    Wenn man direkt davor steht oder auf der Straße fährt, wird sie ganz normal angezeigt. Es betrift auch nur ein paar Straßen und Gebäude Teile, die anderen Straßen und Gebäude werden tadellos angezeigt.

    Das Problem besteht glaub ich nur bei DC Final Maps, bin mir aber nicht ganz sicher.

    Wie kommt das und kann man das irgendwie reparieren bzw. ändern?

    Ich hab 2 screenshots aus der Map Sulamaniya angehängt, wo man das sehen kann. Ein paar Teile hab ich Rot eingekreist

    post-36627-1251363468_thumb.jpg

    post-36627-1251363482_thumb.jpg

  13. War nur Spaß. Das heißt zum Teil, es gibt wirklich Posts die so zu Ende gehen. Und es gibt wohl kaum was blöderes, als wenn man das gleiche Problem hat und dann sowas lesen muß.

    Zur Sache: Ich hab immer noch keine Ahnung warum das mit Battlecraft nicht geht. Die Fehlermeldungen dort sind glaub ich nur wichtig, wenn man die jeweiligen Objekte in Battlecraft sehen möchte. Das ist mir aber ja egal, da ich ja nur den CTF Modus hinzufügen bzw. reparieren wollte und keine Objekte verschieben oder so. Jedenfalls speichert Battlecraft die Maps soweit ich das prüfen konnte auch mit den Objekten, die er nicht anzeigen kann.

    Ich habe die bearbeitete Map entpackt und die Dateien im CTF Ordner mit den im Conquest Ordner verglichen. Die waren alle ziemlich gleich bis auf die spawnPointManagerSettings.con die sahen so aus:

    CONQUEST:

    rem spawnPointManagerSettings.con created by Battlecraft 1942

    rem (D:\Spiele\Battlefield 1942\Mods\DesertCombat\bf1942\levels\DC_Whiskey_Mountain/ctf/spawnPointManagerSettings.con)

    rem -----------------------------------------

    rem --- group 1 ---

    rem -----------------------------------------

    spawnPointManager.group 1

    spawnPointManager.groupTeam 1

    spawnPointManager.groupIcon test1.tga

    rem -----------------------------------------

    rem --- group 2 ---

    rem -----------------------------------------

    spawnPointManager.group 2

    spawnPointManager.groupTeam 2

    spawnPointManager.groupIcon test1.tga

    rem -----------------------------------------

    rem --- group 3 ---

    rem -----------------------------------------

    spawnPointManager.group 3

    spawnPointManager.groupTeam 0

    spawnPointManager.groupIcon test1.tga

    rem -----------------------------------------

    rem --- group 4 ---

    rem -----------------------------------------

    spawnPointManager.group 4

    spawnPointManager.groupTeam 0

    spawnPointManager.groupIcon test1.tga

    rem EndOfFile

    CTF:

    rem spawnPointManagerSettings.con created by Battlecraft 1942

    rem (F:\Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942\Mods\DesertCombat\bf1942\levels\DC_Whiskey_Mountain/ctf/spawnPointManagerSettings.con)

    rem -----------------------------------------

    rem --- group 3 ---

    rem -----------------------------------------

    spawnPointManager.group 3

    spawnPointManager.groupTeam 0

    spawnPointManager.groupIcon test1.tga

    rem -----------------------------------------

    rem --- group 4 ---

    rem -----------------------------------------

    spawnPointManager.group 4

    spawnPointManager.groupTeam 0

    spawnPointManager.groupIcon test1.tga

    rem EndOfFile

    Da bei CTF die Group 1 und 2 fehlen, hab ich die einfach kopiert und dort eingefügt. Dann das ganze wieder gepackt. Und schon läuft CTF auch wie es soll.

    Ich hab nur keine Ahnung warum das nicht von Battlecraft so geändert wurde.

    Jetzt steht meinem Mappack bis auf viel Arbeit nichts mehr im Weg.

  14. Da ich keine Ahnung hab wo der Fehler liegt, würde ich gern wissen, ob es eine andere Möglichkeit gibt diese Maps im CTF Modus spielen zu können.

    Ist es Möglich eine neue Map in der gleichen größe zu erstellen und dort die Flaggen als CTF Flaggen an die gleiche Stelle zu setzen um dann einfach die CTF Dateien zu kopieren. Und welche Dateien wären das? Ich glaube es sind die CTF.con im Hauptverzeichnis der Map, die CTF.con im Unterverzeichnis GameTypes und den gesamten CTF Ordner. Oder muß ich noch andere Dateien kopieren oder bearbeiten? Oder ist dieser Weg gar nicht Möglich?

    Bitte helft mir

  15. Hallo,

    ich habe ein Problem. Von Mapping und Moding hab ich wenig bis gar keine Ahnung.

    Ich habe ein paar Maps für Desert Combat runtergeladen und wollte damit ein Mappack erstellen. Leider haben ein paar dieser Maps Fehler. Man kann bei diesen Maps unter Battlefield CTF auswählen. Wenn die Map dann fertig geladen ist, fehlt entweder der Einstiegspunkt, die Flaggen oder beides.

    Ich dachte kein Problem, es gibt ja einen Mapeditor für Battlefield. Leider ist das doch nicht so einfach wie ich dachte. Ich hab versucht eine Map mit Battlecraft zu öffnen und jede Menge Fehlermeldungen bekommen (Could not load mesh defined as usw). Nachdem ich mich hier im Forum schlau gelesen hab, hab ich die Fehlermeldungen beim öffnen auf ein paar wenige reduzieren können.

    Die letzten Fehlermeldungen hab ich einfach ignoriert, da ich ja an den Maps sonst nichts ändern wollte. Ich hab bei den Flaggen in den Bases einen Haken bei Game Modes CTF gemacht und dort auch Master CTF Flag ausgewählt. Bei den Soldiers Spawns hab ich ebenfalls einen haken bei CTF gemacht.

    Dann hab ich gespeichert BC beendet und Battlefield geöffnet. Das hat leider nicht viel gebracht. Ich hab jetzt bei CTF zwar die Flaggen aber noch immer keinen Einstiegspunkt.

    Kann das an den letzten Fehlermeldungen liegen, die ich ignoriert hab oder hab ich sonst noch was falsch gemacht?

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