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ManeaterMV

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Beiträge erstellt von ManeaterMV

  1. äähhmmmm, Überraschung???

    Ist doch beim Lada Niva genauso, da würden seit der Einführung vor gefühlten 50 Jahren auch nur Kleinigkeiten geändert.

    Also wer sein Weltbild rund um den Glauben an Fortschritt im russischen Automobilbau aufgebaut hat, dem ist nicht mehr zu helfen!

  2. Hallo Leute, ich habe (Überraschung!!) eine Frage:

    Im Moment bereite ich einen Rechner für einen Freund für eine LAN-Party vor.

    Primär geht es darum, zu testen, ob BC2 auf der Kiste besser läuft, als auf dem Laptop des Kumpels.

    Nun habe ich BC2 installiert und zwar mit meiner Seriennummer. Da man BC2 auf bis

    zu 10 verschiedenen Rechnern installieren kann, ist das auch noch nicht das Problem.

    Interessant wird es aber, wenn mein Kumpel sich mit seinem EA-Account und meiner Seriennummer einloggen will.

    Geht das?? Er selbst besitzt das Spiel ebenfalls, nur halt mit einer anderen Seriennummer.

    Und, Zusatzfrage: Was passiert, wenn er mit seinem EA-Account und meiner Seriennummer online ist

    und ich dann mit meinem EA-Account und meiner Seriennummer dazustoße?? Gibt es dann Probleme,

    weil zweimal die gleiche Seriennummer online ist oder geht das, weil es 2 verschiedene EA-Accounts sind???

  3. So, ich jetzt auch mal!! Ich hasse diese scheiss-lahme Internetverbindung hier auf Arbeit!! Ich könnte am Tag viel mehr schaffen, wenn ich nicht dauernd auf irgendwelche YT-Videos warten müsste, die ich zwischendurch mal sehen will!! :trollface:

    :shifty:

  4. wenn das wirklich so ist, dann wäre DICE schön blöd. Einerseits mit ihrer fetten, neuen Engine rumprotzen, was die nicht so alles tolles kann, nur um sie dann im Multiplayer soweit zu kastrieren, dass sie sogar hinter den Möglichkeiten des (indirekten) Vorgängerspiels liegt??? Das kann nicht deren Ernst sein! Natürlich wird BF3 viel Rechenpower verlangen, aber dass es erst spielbar wird, wenn man die Möglichkeiten derart einschränkt, daran mag ich nicht glauben!!

  5. USI News Update 10 April 2011

    Transport and Medical Support

    "Here we are again with another update from the US Intervention mod team. Progress is slow, however work still continues on map and gameplay fixes. We are nearly 50% ready towards the next release. We do not like the pace at which things are getting done, but work still continues. After all, we owe our dedicated fans who have stuck around for so long, this great desert warfare mod. Today we wish to show of 4 new items we have finished coding for USI 2.0. These items were almost cut from the next build, but with a little help, we got them done.

    We decided to aid the rescue and medical field by creating medivac versions of the UH-60 and MI-17 helicopters. Pilots can land / pick up wounded soldiers and fly around out of harms way while soldiers heal up. Then they can return to the frontline to drop em of for battle. There are no weapons on these helos, so it is highly suggested that pilots get in and get out as quickly as possible.

    uh60medivacc-168x105.jpgmi17medi-168x105.jpg

    We also added the BTR-50 and M548A1 Apcs. We have had these for some time but never included them in any builds since we already have so many vehicles to play with. So we figured “why not” and threw them in for all to enjoy.

    btr50-168x105.jpgusapc_M548A1-168x105.jpg

    Our AI codes has been getting some tweaks as well so that SP and Co-Op fanatics can still play if they can’t join any servers. SP will support 16 bots while Co-Op will have 32. These settings can be changed to have more bots if the player decides to but it is not recommended for low end computers due to lag. With the help from fellow mod members of Project Reality, our next update is due to show how we have added thermal imaging to some of our vehicles. Only vehicles that actually used it in the 91 gulf war will have it tho. Again to all those who still await our release, we thank you for your support and patience.

    US Intervention Mod Team"

    Quelle: http://us-intervention.com/

    Durch die ganzen neuen Features wird sich USI 2.0 sicherlich von der Masse der ganzen Vanilla Gameplay BF2 Mods abheben. Super :)

    :awesome: :awesome: :awesome::daumenhoch: :daumenhoch: :daumenhoch:

  6. schlechte neuigkeiten:

    zh1nto im offiziellen forum:

    ...Editor? Not vital at all. It's better to focus on the game itself rather than creating tools that less than 1% of the fanbase will use. Although awesome content can be made as we've seen previously such as PR, Forgotten Hope etc, you also need to understand that Frostbite 2 isn't your ordinary engine. It requires a lot of people working on specific issues. You can't manage this with a small team of a few people.

    Zu sagen "ihr kriegt das eh nicht hin, darum braucht ihr auch keine Mod Tools" ist schon fast eine Frechheit..

    Fand das auch etwas dreist von ihm. Mit welcher Leidenschaft manche Leute an den Mods arbeiten, scheint ihm irgendwie entgangen zu sein.

    Was anderes ist es, wenn der Editor wirklich deutlich mehr Rechenpower verlangt, als Normalsterbliche besitzen, dann könnte ich die Entscheidung knapp nachvollziehen. Aber wie gesagt, die Leute quasi als dumm und nicht lernfähig hinzustellen, ist schon frech, auf jeden Fall!

    Das dumme ist halt einfach, dass sich mit der Entwicklung und der Veröffentlichung eines Editor die Verkaufszahlen nur schwer nachweisbar steigern lassen. Sicherlich haben sich einige Leute z.B. BF2142 geholt, nur damit sie First Strike zocken können. Aber das muss bei BF3 halt nicht zwangsläufig der Fall sein. Außerdem ist es fraglich, ob sich Aufwand und Nutzen am Ende rechnen.

    Ich glaub, ich seh für den Editor schwarz. Kann man nur hoffen, dass das Hauptspiel für sich hinreichend überzeugt.

  7. ich kann das auch nicht nachvollziehen, wie man seelenruhig in nem Busch hocken kann und 5 Minuten darauf wartet, dass einem mal ein Gegner vor die Flinte läuft. Wenn schon Sniper, dann wenigstens "Attack sniper" und ab mit nach vorne an die Front. Da kann man zwar durch die Durchschlagskraft der Snipergewehre (one hit, one kill) einen Vorteil haben, aber muss der Schuss erstmal sitzen und tut er es nicht, rockt es einen sofort um, da das Nachladen zu lange dauert.

  8. Da ich nicht weiss, wie weit du nun schon genau bist, rate ich dir zu folgendem:

    Assault:

    AEK-971

    1911 Colt

    4fach Zoom

    Magnum Ammo

    alternative Fahrzeugbewaffnung

    Begründung: Die AEK ist wie die kleine Schwester der AN-94. Dadurch, dass sie vollautomatisch schießt, ist sie nicht ganz so präzise, wie die AN, aber durch den 4x Zoom immernoch so genau, um selbst auf große Entfernungen punktgenaue Kopfschüsse zu verteilen.

    Der 1911 Colt ist nach dem Trommelrevolver die zweitstärkste Pistole, hat dafür aber eine Patrone mehr im Magazin und zumindest ich persönlich finde das Zielen mit dem Colt auch einfach als mit dem Trommelrevolver.

    Der Zoom erlaubt es dir, auch entfernte Ziele präzise zu bearbeiten. Außerdem ist er, Schrotflinten mal ausgeklammert, für alle Waffen verfügbar. Um mich beim Wechsel einer Klasse oder auch nur der Waffe nicht laufend umgewöhnen zu müssen, hab ich überall den 4x Zoom drauf.

    Die Magnum-Ammo erklärt sich von selbst, desto mehr Schaden ein Treffer macht, desto eher fällt der Gegner, desto besser für dich.

    Die alternative Fahrzeugbewaffnung eignet sich gut dafür, wenn du mal ans UAV springst, um Gegner mit dem dann verfügbaren Cal.50-Geschütz zu bearbeiten. Außerdem ist es ein enormer Vorteil, wenn du im Schützenpanzer unterwegs bist. Die lenkbare AT-Rakete ermöglicht dir das schlagartige Ausschalten von gegnerischen Panzern, nachdem du sie mit der normalen Kanone schon leicht vorbearbeitet hast.

    Für den Sani schauts ähnlich aus, ich würde die gleiche Ausrüstung mitnehmen und folgendes Gewehr wählen (Reihenfolge entspricht dabei der Präferenz): MG36-MG3-M60-XM8-PKM-M249-T88

    Hoffe, das hilft dir etwas.

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