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Schuetto

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Beiträge erstellt von Schuetto

  1. Ich glaub das ist eben das Problem bei der ganzen Sache. Es würden viel weniger Leute sich drüber aufregen wenn die Patches nicht so häufig und in größeren Zeitabständen auftauchen, aber dann eben funktionsfähig fixen und balancen.

     

    Das "ständige" patchen und das einbringen von neuen Fehlern ist doch das was störend ist. Wenn ich sagen kann das rühr ich nicht an das ist nicht spielbar geht das ja. Aber alle 3-4 Wochen einen Patch zu releasen und den Leuten den Mund wässrig zu machen, dass Spiel sei nun deutlich besser ist falsch. Dadurch entsteht jeden Monat erneut Frustration.

  2. Grade festgestellt, dass auf meiner Spielepartition der Platz eng wird. Zum Spass mal geschaut, wo der ganze scheiss verloren geht. Dabei festgestellt, dass kein anderes Spiel so viel Speicherbraucht wie BF3 oder BF4. Die beiden belegen in meinem Originverzeichnis zusammen über 70 GB! das nächst größte Spiel ist n altes WoW-Verzeichnis mit Lichking aus meiner Schulzeit und zig AddOns. Das sind aber nur 18 GB. Selbst mein Steam-Ordner mit ArmA3 und anderm kommt nur knapp auf 40GB...

  3. Patch 2.0.1 ist live :) läuft auf eimal richtig Sahne das Spiel.

    http://eu.battle.net/d3/de/blog/12671560/patch-201-ist-jetzt-live-25-02-2014

     

    Wer hat bock mit mir heute abend zu zocken ?

    Man muss sich ja erst an das neue Gamplay gewöhnen. Mir scheint es auch wichtig alle Items einzupacken, da die Mobdichte reduziert wurde und insgesamt auch viel weniger droppt.

     

    Weiss jemand wie große ca. der Umrechnungsfaktor zwischen den Monserpowerlvln und den Torment-Stufen ist?

    Hab immer auf MP8 gespielt aber public ist irgendwie mit Torment 3 Ende (vllcht liegts an den zu lowen Mitspielern)

     

    Ich wär heute Abend dabei. Denk ich schau mal im TS vorbei

  4. Ich weiss nicht obs hier besser aufgehoben ist als im Coderstübchen, aber ich hab mal ne Frage zur App-Programmierung für Android:

     

    Standardmäßig wird dabei doch in JAVA programmiert oder?

    Gibts irgendeine Möglichkeit in C/C++ zu programmieren und dann zu portieren?

     

    Will mich eigentlich nicht noch zusätzlich in JAVA einarbeiten. Sonst wirds dann doch zu viel mit Programmiersprachen.

  5.  

    Wär mal interessant, wenn so n Vehicle-Code iwo im Netz auftaucht und n Hobby-Programmierer den innerhalb von ca. 2 Tagen fixt. Vermutlich suchen die Leute bei DICE gar nicht nach den Ursachen der Bugs sondern behandeln nur die Symptome so auf die Art:

    "Ach das könnte es vllcht sein, ich pass das mal an" Dann wird veröffentlicht und geschaut, ob die Anpassung durch Zufall ein Fix war oder nicht.

     

    Ich glaub nicht dass die bei DICE blöd sind. :)

     

    Kein Entwickler will ungetesten Code auf einem Echtsystem sehen. Wenn aber die Zeit für die Fixes sehr gering ist und EA das Testing auch auf das Nötigste gekürzt hat, dann können die Entwickler selbst garnichts dazu. 

     

    War ja auch nicht ganz ernst gemeint der Post. Aber ist schon tragisch mit der Patch-Politik. Also MIR wäre es lieber wenn die (EA/DICE-Wer auch immer) sich Zeit nehmen würden. EA kann doch auch nicht so blöd sein mit ihrem Termindruck, dass sie nicht merken, dass die neu einepatchen Bugs mindestens genau so schlecht von der Community wahrgenommen werden wie die besehenden.

     

    Ich würde sagen ich lebe lieber mit den Bugs die da sind und stell mich darauf ein (ist natürlich auch nicht Sinn der Sache), aber jede Woche mit neuen anderen Bugs zu kämpfen, die neu hinzukommengefällt mir nicht so. Da wandert das Spiel noch schneller ins Regal.

  6. Wär mal interessant, wenn so n Vehicle-Code iwo im Netz auftaucht und n Hobby-Programmierer den innerhalb von ca. 2 Tagen fixt. Vermutlich suchen die Leute bei DICE gar nicht nach den Ursachen der Bugs sondern behandeln nur die Symptome so auf die Art:

    "Ach das könnte es vllcht sein, ich pass das mal an" Dann wird veröffentlicht und geschaut, ob die Anpassung durch Zufall ein Fix war oder nicht.

  7. Naja es geht ja bei den Revs in erster Linie darum den Ticketverlust zu minimieren. Zumindest war das ja glaub ich der eigentlich Sinn darin. Was sich natürlich hauptsächlich in Rush etc bemerkbar macht.

    Ja man verliert ja wenn die Tickets auf 0 sind^^. Hab vergessen die Ironie kenntlich zu machen. Wollte damit zusätzlich ausdrücken, dass heutzutage ja BF gespielt wird, als wäres CoD. Teilweise stehen zig leute an einer Fahne verteilt und bekommen nicht mitdas die ihnen unterm Arsch weggecappt wird.

     

    Aber so wie das momentan ist, macht ein revive eigentlich gar keinen Sinn. Wenn ich nur 3 Sekunden hab aus meiner Deckung zu rennen und wiederzubeleben, hab ich doch gar keine Zeit die Gefahr zu beseitigen und mich dann um den Kollegen zu kümmern.

     

    Momentan führt ein Revive eher zum Verlust von 2 Tickets als zum Gewinn von einem.

  8. Also das merkwürdige ist ja, das es manchmal mit den gleichen Einstellungen super läuft und wann anders die Gegner einfach nicht umfallen bzw. eben die Verzögerungen vorhanden sind. Meines Wissens nach kann man nix dran machen ausser den Server zu wechseln.

     

    Bei BF2 war das ja mit der Hitbox auc nicht optimal (hing ja immer hinterher), aber da konnte man sich wenigstens drauf einstellen. Jetzt ist man absolut der Willkür des Servers/Verbindung ausgeliefert.

  9.  

    Btw versuch mal in der console renderdevice.renderaheadlimit 2 zu setzen, hat bei mir die stutters reduziert.

    werd ich machen, thx.

    wird das auch dauerhaft gespeichert?

     

    Sollte eigentlich auch gespeichert werden können. Versuchts mal im Installationspfad ne user.cfg mit entsprechendem Inhalt anzulegen.

  10. Ja kann schon sein evo, aber momentan ist es ja so, dass wenn man von vorne messert, man definitiv selbst stirbt und der eingetlich überraschte den Sieg einfährt. Einfach die Zeit vom Counterknife "halbieren", dann müsste das immer noch ausreichend sein.

     

    Wo ich das erste mal von vorne gemessert wurde, dacht ich zuerst: "häh? Was ist denn das für ne Animation wo da kommt?" Ich habs einfach nicht geblickt gehabt und dann iwann mitten drin hab ichs doch noch gechekct und auf die Countertaste gehämmert. Da dacht ich auch OK das ist viel zu viel Zeit!

     

    Wenn wenigstens am Anfang ne schnelle Reaktion erfiorderlich wäre, wäre das ganze immer noch aktezptabel. Aber so kann ich, wenn ich von vorne gemessert werde immer noch zur Bierflasche greifen, nen Schluck nehmen und dann kurz vor Ende der Animation countern.

  11. Besser wäre es, wenn die Taste zum countern variieren würde.

    Naja ich denke das führt zu problematischen Dingen. Da müsste die Taste theoretisch ja immer noch in der Nähe der Bewegungssteuerung liegen. Und ich vermute da gibts n paar Leute, die aussergewöhnliche Layouts haben. Bzw macht es ja keinen Sinn wenn ein Spieler mit WASD-Steuerung plätzlich zum Countern die 5 auf dem Nummernblock drücken muss.

  12. Achso was mir aber mal wieder aufgefallen ist:

    • Bug beim Fliegen: Umschauen nicht möglich
    • Kein Tag bei Squadleadern

    sollten doch eigentlich schon lange gefixt worden sein oder? Ist bei mir aber beides wieder aufgetreten.

    Einmal sogar hatte ich bei einem Teamkill definitiv den Namen des Opfers in ROT! Ich hatte mich schon gewundert warum der Kerl aus dem Siegerteam gewechselt hatte, als ich den Namen sah.

  13.  

    Alter Schwede ..... bei jedem joinen oder einsteigen in einen Tank kackt BF4 ab

     

    Gut gemacht DICE - Respekt vor dieser Perfektion :dash2:

    wtf? Egal wann jemand in einen Tank einsteigt? Ich meine gestern welche rumfahren gesehen zu haben...

     

     

    Also ist mir neu das Problem. Hab ich gestern nicht erlebt. Konnte ohne Probleme Panzer und APCs benutzen.

    Das mit dem gemarke ist tatsächlich extremst nervend. Sobald ein Commander im gegnerischen Team ist, hat man als einigermaßen guter Spieler sofort das Tag auf sich.

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