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Si1entSniper

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Beiträge erstellt von Si1entSniper

  1. um genau zu sein ist das SCAR-L close Range JEDEM sturmgewehr unterlegen, außer dem an-94 in full-auto. auch dem G3 durch dessen höheren damage output.

    ehrlichgesagt kann ich mir rein aus den stats von z.B. symthic.com heraus auch nicht erklären was daran so gut ist. der spread ist da auch nicht nierdiger als bei den anderen sturmgewehren aufgelistet.

    trotzdem bin ich mit dem deutlich genauer (ca. 16% die anderen und ca. 20% SCAR-L)

    mit dem G3 komm ich aber nicht klar, mit m16a3 und m416 wiederum schon^^

    naja, es wird wohl ein Rätsel bleiben :kritisch:

  2. Weil die SCAR-L viel genauer ist.

    die hat nach dem G3 die höchste genauigkeit und dazu noch nen sehr niedrigen rückstoß.

    imo ist sie dadurch auf mittlere und große distanzen mit abstand das beste sturmgewehr und wenn man mit ihr umgehen kann und die nötigen reflexe hat kann man auch close range ordentlich was reißen.

    mir gefällt auch sehr gut dass ich bei der durch die niedrige RoF immer weiß wann der gegner fallen wird. das macht auch mehr kills mit einem Mag möglich :gangsta:

  3. neue vermutung von mir: Die Größe des Kreises vom US Holo könnte imo innerhalb einer Waffengruppe von der Projektil-Geschwindigkeit abhängen. So hat die SCAR L mit einer sehr niedrigen Projektil-Geschwindigkeit einen großen Kreis, die M16A3 mit ner höheren auch einen kleineren Kreis. Das macht auch Sinn, weil man bei einer niedrigen Geschwindigkeit weiter vorhalten muss wenn das Ziel sich bewegt. Durch den großeren Durchmesser ist des Ziel dann trotzdem noch innerhalb des Kreises.

    Ist nur ne ganz frische Vermutung die mir Gestern so in den Kopf geschossen ist als ich die SCAR L mit dem Holo probiert hab...könnt ihr das irgendwie bestätigen oder widerlegen?

  4. jeder C4 kill is nen death wert wenn ich nicht mehr wegkomm. und das beste ist sowieso frontal auf nen Panzer zuzulaufen und es dann fertig bringen den mit C4 hochzujagen :) das gibt mir die Bestätigung dass ich Päckchen schneller liefern kann als FedEx :super:

  5. hab vorhin das LSAT freigeschaltet und O MEIN GOTT, ich hätte nie gedacht dass es so viel Spaß macht Infanteristen mit C4 hochzujagen :D Also nicht irgendwo campen und warten bis einer in die C4-Falle läuft sondern hinterherrennen, warten bis er stehen bleibt und dann ein Päckchen hinlegen und BOOM :super: ab jetzt brauch ich als Supporter kein Messer mehr ;)

  6. also meine lieblingswaffe zur Zeit ist das SCAR L...das Ding verschießt Laserstrahlen...:aww:...

    alle Klassen:

    Assault: SCAR L (AUG ist auch geil und M16A3 ist auch manchmal drin)

    Engineer: ACW-R :daumenhoch:

    Supporter: MG36 / M27 IAR / L86A2

    Recon: L96 (wobei ich mich ja schon sehr auf das JNG-90 freu...heißt doch so oder?)

  7. Da ich mir morgen Premium hole und endlich mal wieder BF3 spielen will, kann mir im Vorraus schon wer sagen, ob sich AUG lohnt? Als Vergleichsbasis wäre mir am allerliebsten die AK. Von den Stats her, auf Symthic, sieht mir die AUG aus wie eine Hipfire-AK. Sie hat bei Hipfire einfach überall 0,5 weniger Spread. Dafür höhere Reloadzeit und größerer Siderecoil(was man theoretisch mit Grip ja eindämmen könnte, wenn sie eh auf Hipfire ausgelegt ist).

    Aber fühlt sich das im Endeffekt im Spiel auch so an wie so eine schlechte Hipfire-AK, oder lohnt es sich schon, die einmal anständig auszutesten?

    Auf 500 hochbringen werd ich sie ja früher oder später eh, ich will nur wissen, ob ich mich drauf freuen kann :lol:

    AUF JEDEN FALL kannst du sich drauf freuen! Die AUG ist ziemlich einfach zu schießen und handzuhaben, weil der Rückstoß sehr leicht kontrollierbar ist. Was ich sehr empfehle ist den schweren Lauf drauf zu machen (mach ich eig überall drauf^^), der Rückstoß ist dann immernoch recht niedrig und man hat halt mehr Damage auf Range. Mir macht die AUG sehr viel Spaß und ist auch eines meiner lieblings Sturmgewehre in BF3 :daumenhoch:

    Richtig geil ist auch die SCAR L, hat zwar ne niedrige Feuerrate, dafür aber auch nen niedrigen Rückstoß und ist extrem genau. Fühlt sich an als würde jede einzelne Kugel treffen, dementsprechend fallen die Gegner auch trotz der niedrigen RoF sehr schnell um :super:

    Was haltet ihr von der SCAR L?

  8. Das SKS hatte ich ja mal irgendwann als schlechtestes Snipergewehr beschimpft und vermutlich ist es das auch,...aber als Sturmgewehr gespielt haut das Ding ja mal alles weg. SKS/PSO 4x Scope/Schalldämpfer (der reine Wahnsinn). :D

    Die ist ja eigentlich auch keine Sniper sondern ne Battlerifle ;)

  9. die m240 ist ein monster! 200 schuss, zweibein, ironsights und dann schön drauf los ;)

    auf metro auch mal gerne mit laser, um mit hüftfeuer die tripple kills zu kriegen ;)

    halt ich persönlich für das beste lmg, gute mischung aus feuerrate und schaden.

    vom dps output ist es auch das beste mg ;) nur der rückstoß soll das ausballancieren, aber beim 2bein interessiert mich der rückstoß recht wenig und beim hipfire mit laser auch ;)

    Hm...ich hab bis jetzt immer das M249 bei den LMGs genommen, aber wenn ihr das m240 hier so hoch lobt...wird nachher gleich ausprobiert :daumenhoch:

  10. Dass der MfD den Spread nur bei Hip-fire vergrößert stimmt, das stand auch im Changelog zum letzten Patch.

    Ich vertrau generell den Stats von symthic.com und hab bis jetzt auch noch nie das gefühl gehabt dass da was nicht stimmt. Welche aber jetzt 100%ig stimmen kann ich dir nicht sagen.

  11. Mir ist aufgefallen, dass amerikanische visiere, also holo und reflex, auf russischen Waffen einen dickeren Punkt oder Kreis haben. Russische visiere, kobra und pka-s, haben dagegen auf amerikanische Waffen einen dickeren Punkt/Kreis oder fettere Striche.

    Außerdem glaub ich dass das ein bischen vom Spread der Waffe abhängt, so haben Shotguns z.B. einen RIESIGEN Punkt beim reflex, außer mit Slug-munition ;)

  12. AEK: ganz leeres Mag: 2,65s, noch mind. eine Patrone im Mag: 3,72s

    M16A3: ganz leeres Mag: 1,80s, noch mind. eine Patrone im Mag: 2,37s

    M416: ganz leeres Mag: 1,90s, noch mind. eine Patrone im Mag: 2,50s

    FAMAS: ganz leeres Mag: 3,20s, noch mind. eine Patrone im Mag: 3,90s (!)

    Alle Waffenstats findet ihr hier:

    http://symthic.com/charts.php

    Genau andersrum aber. Die kurzen Zeiten sind für Waffen mit Kugel im Lauf, die langen Zeiten für komplett leergeschossene Waffen.

    Stimmt natütlich, hab ich vertauscht, danke :danke:

    Habs geändert ;)

  13. Wie lang ist denn die Ladezeit von der AEK ?

    Und die KH2002 ist Super, man muß sich nur einspielen.

    AEK: ganz leeres Mag: 3,72s, noch mind. eine Patrone im Mag: 2,65s

    M16A3: ganz leeres Mag: 2,37s, noch mind. eine Patrone im Mag: 1,80s

    M416: ganz leeres Mag: 2,50s, noch mind. eine Patrone im Mag: 1,90s

    FAMAS: ganz leeres Mag: 3,90s, noch mind. eine Patrone im Mag: 3,20s (!)

    Alle Waffenstats findet ihr hier:

    http://symthic.com/charts.php

  14. wieso soll das sinnlos sein, campt ihr etwa im letzten loch auf der map als sniper? :D /winkmitdemzaunpfahl

    Ja soll ich als Sniper schön in die mitte rennen, damit ich eher sterbe? Sniper ist eine Distanzklasse und so sollte man das auch spielen. Oder seh ich das falsch?

    Welche waffe für den Sani würdet ihr eher nehmen? M416 oder M16A4?

    1. Ich spiel Sniper auf mittlere Distanzen. Große Distanzen werden mit dem ACOG sehr schwer, close range geht aber auch noch und wenns ganz kritisch wird geht dank dem Laserpointer auch mal no scope :daumenhoch:

    2. Ich bin eindeutig für die M416...die ist fast genauso gut wie die m16a3.

    Einzige unterschiede: Recoil (m16a3: 0,25 nach oben, m416: 0,28 nach oben, side-to-side recoil ist gleich), RoF (m16a3: 800, m416: 750) und die m416 hat ne kleines bischen längere nachladezeit...

    Die nachteile sind aber eig bicht der Rede wert ;)

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