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dzeri

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Beiträge erstellt von dzeri

  1. Heli aus SWOWW einbinden

    Iin einem Thread in dem Forum fand ich das:

    "...OK, now that you've got the Phillipines stuff working, let's get to the RtR and SW stuff. Now, if you try to open XPack stuff in BC, you get a warning that says you need explicit permission to do so. As far as I'm concerned, we have been given permission, check post #34 here. And I quote:

    3) Map MUST use original BF1942 static objects.

    What does this mean? It means you can use any objects which shipped with a Battlefield game or were included in subsequent updates. What are static objects? They are everything that isn't a vehicle, including: trees, buildings, sandbags, props, etc.

    Or, the official rules:

    The map must be for original Battlefield 1942 or its expansion packs. We will not accept maps for mods.

    The map must use existing original Battlecraft 1942 static objects, weapons, vehicles, and skins or those appropriate to the expansion packs

    Italics for emphasis. So, now that we have permission to use XPack objects, here's how to go about getting BC to see them...."

    Ich kann zwar kein englisch aber ich verstehe das man es unter bestimmten Bedingungen doch tuen darf, oder nicht?

  2. HÄÄÄÄ??????

    Kapierts mal endlich

    ES STEHT IN JEDER README

    die samples sind fürs SCHATTENRENDERN

    was tom meint ist die standartmesh.rfa bzw standartmesh_001.rfa,

    entpacken & nachgucken ob da was neues drinne ist

    Ja ... ist ja schon gut! Danke. :unsure:

    Ich habe die ../Battlefield 1942/Mods/bf1942/Archives/standardMesh.rfa und standardMesh_001.rfa entpackt und angeschaut und fuer mich ist das jetzt erstmal alles neu. Die milifence_bend1_m1 fand ich in der standardMesh.rfa. Ich habe mit dem Editor die milifence_bend1_m1.rs geoeffnet und dort steht folgendes:

    subshader "Milifence_bend1_m1_Material0" "StandardMesh/Default"

    {

    lighting true;

    lightingSpecular false;

    materialDiffuse 1 1 1;

    texture "texture/Milifence_conc_s";

    }

    Was soll ich denn jetzt? Irgendwas aendern und wieder packen...? Laeuft es dann auf anderen Rechnern? Und ist sowas nicht Cheaten? Und was ist den nun mit der gepatchten Version? Wo krige ich die her?

  3. Hmmm... Ich habe mir gerade das File "samples.zip" runtergeladen und in das StandardMesh Verzeichnis entpackt. Dann habe ich BattleCraft mit der Map geoeffnet und die Map neu gespeichert. Im BF42 hat sich aber nichts geaendert; wenn ich dicht ueber den Zaun fliege knallt das Flugzeug wie gegen einer Mauer ab explodiert aber nicht. Ausserdem habe ich bemerkt das sich der Zaun (milifence_bend1_m1) nicht in der "samples.zip" befindet.

    ??? Gepatchte StandardMesh ???

  4. Hallo Clans!

    Will Member werden wenns geht im RM-Gebiet damit es nicht so weit wird. Habe BF42 und DSL-Flat und zur Zeit (!) jede menge Zeit. Zogge hauptsaechlich

    bf42 (keine EA-Mods!)

    -bf42 DC

    -bf42 EoD

    RTCW

    -RTCW-ET

    AmericasArmy ja aber net so gerne und irgendwo habe ich noch eine alte HL-Kopie.

    Ausserdem wurde ich gerne mit jemandem meine mit BC erstellte Map testen.

    ICQ oder Handy habe ich nicht (will es auch nicht haben) sondern nur ie-meil

    PS: was ist ESL?

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