Zum Inhalt springen

Saob

Member
  • Gesamte Inhalte

    276
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Beiträge erstellt von Saob

  1. mitm RipBot264 (welche kostenlos ist und sehr oft geupdated wird) den VIDEO_TS ordner zu ner mkv oder mp4 datei umwandeln, danach die datei auf youtube jagen. mit dem ding kriegste super qualitäten hin, also ich hab mit dem schon BluRays reencoded, sehen extrem gut aus als 720p oder 1080p rip ;)

  2. Also habs heute auf der GamesCom angezockt und ich bin echt froh das der release nicht mehr soooo weit weg ist, das game wird einfach bombe. ein gewisses konkurenzprodukt kann da einfach einpacken :whistling:

    (ich habe jetzt nicht alle 20 seiten gelesen, desshalb kA ob folgendes problem schon behandelt wurde, aber vll könnte das hier die sorgen einer beruhigen)

    Was sehr schade war, aber wohl nicht Fehler von Dice, war das es extrem gelaggt hat, denn der Server mit dem die 64 Leute verbunden waren stand sicherlich in Stockholm und das Internet das die Aussteller zur verfügung gestellt bekommen haben war einfach ein witz, wir hatten an unserem Stand 10-20kb/sec als wir ne 10mb software runtergeladen haben um etwas zu fixen. und bei dem speed 64 PC's mit dem server verbinden... ich hoffe bis morgen kriegen se entweder nen besseren anschluss oder basteln nen server auf der gamescom zusammen

    ^ vermutung meinerseits, anders kann ichs mir nicht erklären, die coder von dice werden sicherlich den Netwerkcode nicht so krass verhunzt haben, zumal die closed Alpha ja relativ lagfrei zu sein scheint

  3. zuerst, .kkrieger basiert auf polygonen, nicht voxeln. und da es eine demo ist (eine 3D demo, keine spiele demo) ist es nicht verwunderlich das es nur 96kb groß ist, das hätte es aber niemals wenn es auf die übliche und effiziente weise produziert wären worde wie ein "normales" spiel.

    zu dem UD kram:

    ne statische welt lässt sich mit voxeln super machen, aber sobald damit lebendige und dynamische welten erzeugt werden sollen ists auch schon vorbei. animationen sind nicht im großen stil machbar, das video das notch gepostet hat läuft bei 36 fps und hat 30 mio voxeln und das unter einsatz von CUDA etc, viel spaß damit ne horde L4D zombies darzustellen.

    wie die anderen videos zeigen ist das ganze nichts neues, sondern schon mehr als 20 jahre alt. desshalb stimme ich notch zu, das se etwas uraltes nur mit tollen models aufpoliert zeigen, groß was versprechen, aber dieses versprechen niemals einhalten werden können und versuchen durch finanzierung an geld zu kommen das sie nicht verdient haben.

    also, ich kann mit sicherheit sagen, das dies nicht zum industriestandart wird, aus drei gründen:

    1. es ist vieles nicht möglich was ein spiel heutzutage braucht

    2. so wie der typ sich aus dem fenster lehnt mit seiner arroganten art wird er nirgendwo in der branche ankommen

    3. ein bessere alternative is aufm weg, die mit polygonen arbeitet und genau so viel detail durch die grafik karte jagen kann (ist zur zeit noch nicht ans öffentliche licht getreten, die entwickler sind so schlau und bringens erst zuende bevor se sich dem schussfeuer der kritiker stellen)

  4. hab nen prob!!!! :o

    ich will gerne das vogelgezwitcher aus der sound.rfa rausholen! jetzt neheme ich den rfaextractor und klick open file. dann wähle ich sound.rfa aus und drücke ok. und dann steht unten das er 0 dateien gefunden hat! warum kann er nichts finden? das teil ist über 300mb groß! bei den anderen dateien findet er über 1000 dateien zum extrahieren!

  5. Ich hab mal gefragt wie das mit der Soundplatzierung geht und da kommt der Nachbar (nichts gegen dich) und sagt man muss da sound.con machen und nen Soundskript und was weiß ich alles machen. Da blick ich nicht durch und denk nur SCHEI** DRAUF!!! :angry: . Dann hab ich deinen tollen Thread gesehen und überlegt: "Wie wärs mit nem Tool das das einfacher macht?" Der tool sollte so ablaufen:

    1. Name des Objektes das erstellt wird.

    2. In welche .rfa das objekt rein soll (z.B. objects.rfa)

    3. Die .lst und .cfg angeben die umgeschrieben werden damit das objekt im BC verwendbar ist.

    4. Sound angeben in nem bestimmten Format (z.B. .bik das in BF1942 und BFV von den Entwicklern benutzt wird (siehe sounddateien) ) der zu hören ist.

    5. Radius angeben in dem der sound zu hören ist und wie schnell die Lautstärke abschwächt (zum beispiel: Kaum aus dem Haus schon hört man das Radio nicht mehr.)

    Dann "Create!" drücken und schon hat man ein Objekt das Geräusche abgibt!

    Das ganze könnte dann z.B. in nen Objekt gepackt werden das wie nen Lautsprecher aussieht oder wie dieser Kistenstapel der zur platzierund von Rauch und Feuer dient.

    Ich bin auch dazu bereit beim Betatest mitzumachen. :)

    Das alles sind nur Ideen... ob das alles machbar ist weiß ich nicht. Ich denke ich überlass das dir wie du es anstellst.

  6. @tankmaster: die tunnel sind im offiziellen patch 1.2 von dice enthalten. ich glaube wohl kaum das die was falsch gemacht hab an so wichtigen objekten... und ich denke es liegt nicht an den objekten sondern an dem mit unter der erde.

    außerdem finde ich es scheiße das man nicht sein eigenes tunnelsystem bauen kann weil alles große komplexe sind. sollte so nen editor geben wo man ein ende wäklt und ein stück aus ner liste anfügen kann (wer den timsplitter2 editor kennt müsste klar wissen wovon ich rede.

    außerdem: man kann ja den boden wegmachen für tunneleingänge also die highmap entfernen. spring mal in so nen loch rein und vieleicht fällt man immer weiter da man sich unter dem ormalen boden befindet und man kann ja auh immer weiter hoch in die luft mit dem flugzeug (fast).

  7. Wir suchen noch Member für die Vietnam Abteilung!!! HIER findest du unsere Homepage. Wenn du Team Speak hast... du findest die IP auf der Homepage unter der Abteilund Community\Server. Passwort auf Anfrage. Du kannst mich auch vorher konntaktieren per ICQ oder E-Mail.

    Diese beiden Adressen findest du in meinem Benutzerprofil. ALSO! AUF IN DEN KAMPF MIT UNS!!!

    banner.jpg

  8. @Roger That!: Wenn du scharf darauf bist da kann ich dir leider nur ein Bild bisher geben welches eine alte Kellertreppe zeigt (die Seitenwände hab ich mal kurz gelöscht damit man das Treppenhaus sehen kann).

    Ich versuc es dann mal im "Software" oder "Andere Games" Bereich

    post-25-1098611456_thumb.jpg

  9. nen neues abteil wäre ja besser weil wenn jemand nur battlefield gucken will weil dafür eigentlich das forum ist dann findet er ne menge über andere spiele...

    nen abteil für mapvorstellung wäre natürlich auch nicht schlecht.. hier sind bestimmt nen paar die scharf darauf sind ihre maps von doom3, cs, far cry... vorstellen zu dürfen.es wäre doch noch angemessen (damit es übersichtlicher wird) nen paar unterordner für beide abteile noch einzurichten. z.B. horrorshooter, taktikshooter, fantasy... nur als vorschlag...

    was sagen die admins dazu?

×
×
  • Neu erstellen...

Wichtige Information

Wir haben Cookies auf Deinem Gerät platziert. Das hilft uns diese Webseite zu verbessern. Du kannst die Cookie-Einstellungen anpassen, andernfalls gehen wir davon aus, dass Du damit einverstanden bist, weiterzumachen.