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The_Snake

Das Guang He Tal...

Empfohlene Beiträge

Geschrieben (bearbeitet)

also bei mir läufts einwandfrei !

Und mein PC is auch net so gut...

AMD 2400+ ; 512 MB RAM; GF FX 5900XT

Was bie BFV absolut tödlich is, ist wenn man Antialasing aktiviert, dann läufts kacke !

Bearbeitet von The_Snake
Geschrieben

Ok, es ist hochgeladen:

www.xgamerz.de/maps/das_guang_he_tal.rar

Im Moment gibt es nur den DOwnload link, wir (ich und mein kumpel) werden nochdas ganze auf ne nette seite tun.

Geschrieben

Ok, danke !!

Nur der Pic is von ner neuen Version, in der die du hast sind noch keine Bots drin, da bin ich grad am arbeiten. Wenn der Mapping Contest vorbei ist, werd ich ne neuere Version ins Netz stellen, ich kann aber nicht sagen, ob die Bots da schon 100 %ig funktionieren.

Ich hab auch das Ruckeln beseitigt, das wegen dem unnötigen Texturpfad und der Fehlerhaften loadcounter.dat auftritt

Geschrieben (bearbeitet)

Das Ruckel kann man wie folg beseitgen --> hier wie !

In der nächsten versionen meiner Map werd ich das ruckeln beseitigen, jetzt müsst ihrs noch selbst machen. neue Version meiner Map kommt vielleicht, je nach dem wie´s die Schule erlaubt, in den nächsten 20 Tagen.

Bearbeitet von The_Snake
Geschrieben

Hier mein ausführliches Feedback:

An sich gefällt mir die Karte ganz gut. Groß, weitläufig, viel Deckung, viele Fahrzeuge. Das Gameplay ist allerdings nicht so gut.

Wege: Infanterie und Panzer

was besonders auffällt, sind die langen Wege zwischen den einzelnen Punkten. Als Infatrist ist man sehr lange unterwegs, um von einer Flag zur anderen zu laufen. Fast schon ein wenig zu lange. Noch schwieriger wird es mit dem Panzer. Die Wege sind beim Fahren gar nicht so klar zu erkennen und von der Base der Amerikaner aus stehen sogar vereinzelt Bäume auf dem Weg. Dann geht es über zwei Brücken, auf die der Panzer gerade so passt. Einen Tick nach rechts/links und das Ding hängt im Wasser.

Danach ist nicht ersichtlich, wo es zur VC-Base geht. Selbst in der Außensicht ist es schwer. Andersrum genau so. Mit den VC Panzern Richtung US-Base wird zum Hindernis-Parkur. Es fehlen klare, breite, Hauptwege.

Hindernisse/Schuchten

Am schlimmsten ist der Punkt links unten in der Ecke. Zum einen wird der Weg irgendwann nicht mehr in der Minimap angezeigt. Wir mussten anfangs ständig die Map aufrufen, um zu sehen, wo wir sind. Auf dem Weg tauchen dann plötzlich extreme Gräben auf:

- Geradeaus durch ein Gebüsch... den Hügel hoch... durch den Busch... und: Abgrund, Fall und tot.

Endlich angekommen, war es uns unmöglich die zwei geparkten Panzer Richtung Front/Kampfgeschehen zu bewegen. Rechts: Gebüsch: Steckengeblieben. Geradeaus: Unwegsames Gelände: Teich und Tot. Links: Nicht mehr probiert. Selbst mit einer großen Straße ist der Weg bis zur US-Base mind. zwei Minuten lang.

Air Suport / Jets und Helis

An dem Punkt links unten würden Flieger Sinn machen. Vielleicht eine Landebahn mit Hangar. Insgesamt sollten bei der Größe der Karte auf beiden Seiten Transporthelis zur verfügung stehen. Als Fußkämpfer ist man sonst sehr lange unterwegs.

Umgebung / Details

Was mir extrem gut gefällt, ist die Hügeliege Landschaft mit den vielen Felsen und dem leuchtenden Himmel. Fighten im Sonnenuntergang. Es hat trotz der vielen Fußmärsche immer viel Spaß gemacht zu wandern. Richtiges Dschungel-Feeling.

Fazit

Wir haben jetzt zu zweit im LAN gespielt, nicht wirklich eine super Testumgebung. Wir bräuchten also zum einen nen Server, auf dem wir die neuen Maps laufen lassen und zum anderen ein richtiges Test-Team. Nur so bekommt man die Karten rund. ich würde mich auch an den Kosten beteiligen. Mir ist es wichtig, dass neue Maps erstellt und perfektioniert werden. Wenn wir ein Test-Team aus 18-24 Leuten zusammen bekämen - und das zeitlich hinhaut - wäre das schon cool. Auch dann machst Du es mit den Karten niemand recht, aber das Gameplay wird optimiert.

In jedem Fall THX und RESPECT für die Arbeit an den Karten. Selbes gilt für alle Modder.

-=Punkbuster=-

Geschrieben
Hier mein ausführliches Feedback:

An sich gefällt mir die Karte ganz gut. Groß, weitläufig, viel Deckung, viele Fahrzeuge. Das Gameplay ist allerdings nicht so gut.

Wege: Infanterie und Panzer

was besonders auffällt, sind die langen Wege zwischen den einzelnen Punkten. Als Infatrist ist man sehr lange unterwegs, um von einer Flag zur anderen zu laufen. Fast schon ein wenig zu lange. Noch schwieriger wird es mit dem Panzer. Die Wege sind beim Fahren gar nicht so klar zu erkennen und von der Base der Amerikaner aus stehen sogar vereinzelt Bäume auf dem Weg. Dann geht es über zwei Brücken, auf die der Panzer gerade so passt. Einen Tick nach rechts/links und das Ding hängt im Wasser.

Danach ist nicht ersichtlich, wo es zur VC-Base geht. Selbst in der Außensicht ist es schwer. Andersrum genau so. Mit den VC Panzern Richtung US-Base wird zum Hindernis-Parkur. Es fehlen klare, breite, Hauptwege.

Hindernisse/Schuchten

Am schlimmsten ist der Punkt links unten in der Ecke. Zum einen wird der Weg irgendwann nicht mehr in der Minimap angezeigt. Wir mussten anfangs ständig die Map aufrufen, um zu sehen, wo wir sind. Auf dem Weg tauchen dann plötzlich extreme Gräben auf:

- Geradeaus durch ein Gebüsch... den Hügel hoch... durch den Busch... und: Abgrund, Fall und tot.

Endlich angekommen, war es uns unmöglich die zwei geparkten Panzer Richtung Front/Kampfgeschehen zu bewegen. Rechts: Gebüsch: Steckengeblieben. Geradeaus: Unwegsames Gelände: Teich und Tot. Links: Nicht mehr probiert. Selbst mit einer großen Straße ist der Weg bis zur US-Base mind. zwei Minuten lang.

Air Suport / Jets und Helis

An dem Punkt links unten würden Flieger Sinn machen. Vielleicht eine Landebahn mit Hangar. Insgesamt sollten bei der Größe der Karte auf beiden Seiten Transporthelis zur verfügung stehen. Als Fußkämpfer ist man sonst sehr lange unterwegs.

Umgebung / Details

Was mir extrem gut gefällt, ist die Hügeliege Landschaft mit den vielen Felsen und dem leuchtenden Himmel. Fighten im Sonnenuntergang. Es hat trotz der vielen Fußmärsche immer viel Spaß gemacht zu wandern. Richtiges Dschungel-Feeling.

Fazit

Wir haben jetzt zu zweit im LAN gespielt, nicht wirklich eine super Testumgebung. Wir bräuchten also zum einen nen Server, auf dem wir die neuen Maps laufen lassen und zum anderen ein richtiges Test-Team. Nur so bekommt man die Karten rund. ich würde mich auch an den Kosten beteiligen. Mir ist es wichtig, dass neue Maps erstellt und perfektioniert werden. Wenn wir ein Test-Team aus 18-24 Leuten zusammen bekämen - und das zeitlich hinhaut - wäre das schon cool. Auch dann machst Du es mit den Karten niemand recht, aber das Gameplay wird optimiert.

In jedem Fall THX und RESPECT für die Arbeit an den Karten. Selbes gilt für alle Modder.

-=Punkbuster=-

kannst du vieleicht mal scrennshots machen (z.B von den Gräben), dann weis ich besser, was du meinst.

das mit den Bäumen is so eine Problem, die Bäume setz ich nicht selber als Object, sondern ich geb nur den bereich an, wo sie stehen sollen (im Bild grüne Fläche), trotzdem stellt der Computer manchmal Bäume mitten in den weg.

am Punk links unten führt ein Weg wenn du in den panzer einsteigst nach links) heraus.

post-27-1088359988_thumb.jpg

Geschrieben

Hi Snake...

Das mit dem Links ausfahren werde ich testen. Und die Screenshots mache ich auch :) So schnell wie's geht.

Geschrieben

Hier die Screens zu den Gräben/Schluchten mit Erklärung:

Ich starte von der US-Base unten auf der Karte und will zur weißen Flag links über mir, Ich laufe durch unwirtliches Gelände und schließlich lande schließlich auf einem Hügel kurz vor der Flagge. Auf der Kuppe kommt noch ein kleiner Hügel:

ScreenShot1.jpg

Kurz vor der Kuppe

ScreenShot2.jpg

Direkt nach dem Hügel geht es senkrecht nach unten.

Hier aus der Perspektive vor dem Stop:

ScreenShot3.jpg

Hier von unten gesehen:

Man fällt ziemlich senkrecht nach unten und ist sofort tot. Bei dem Lauftempo als Infanterist

null Chance.

Greets,

P.

Geschrieben

also eigntlich soll man durch die Gräben durchlaufen, nich oben drüber ! Das Problem is nur, dass ich 2 Wochen brauchen würde um alle Stellen an denen man raufkommt ausfindig zu machen.

Wenn man von den gecrashten heli aus der Blutspur im Grass folgt kommt man zu einem Eingang.

Also mann sollte eigentlich nicht oben drauf sondern durch, so war´s gedacht !

Geschrieben

Ahh.. alright... ich bin eigentlich immer nur geradeaus und wo's passend erschien den Hügel hoch :) Wird aber schwierig, sich daran zu halten. Hast Du das Gelände selbst bearbeitet (Höhe, Steigung)?

Geschrieben

ja, aber ich hab keine Vernünftige Möglichkeit gefunden um die Spieler davon abzuhalten, dort hinaufzukommen.

Geschrieben

Stacheldraht? Wie schwer ist der zu platzieren? Davon halte ich mich zu Fuß immer fern. Bin das eine oder andere Mal gestorben, weil ich mich mit wenig Energie im Draht verfangen habe.

Geschrieben

hab ich auch schon dran gedacht, aber is doch komisch, wenn mitten im Dschungel 5 km Stacheldraht abgammeln...

Geschrieben

dann pack doch nochn paar sandsäcke und nen schützengraben dazu und

dann siehst so aus, als hätte an der stelle ne riesen schlacht stattgefunden !!!

mfg golem

Geschrieben (bearbeitet)

ja gut, aber wie kann es dort, wo man nicht hin soll eine Schlacht geben ?

trotzdem danke für die Ideen !

@Golem

hast du die Map schon ma gespielt ?

Bearbeitet von The_Snake

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