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der.enforcer

Antworten von EA und Dice auf Communityfragen

Empfohlene Beiträge

Geschrieben

Hallo,

auf der diesjährigen GamesConvention habe ich mich uA mit Adger vom F7C-Network unterhalten. Adger ist dort der Community-Manager und kooperiert eng mit EA. Als ich ihn auf diverse Bugs in BF:V ansprach, forderte er mich auf, ihm per Email unsere Anliegen vorzutragen. Dies haben auch sehr viele andere getan, hier kommen die Antworten.

PS: Hab den Beitrag vom Forum von BF-News kopiert... DANKE!

Hier die Antworten auf das erste Move EA! Feedback an EA.

Community: Patches sollten schneller veröffentlicht werden. Bugs-Fixes sollten herauskommen, sobald die Bugs identifiziert wurden.

EA/DICE: EA und DICE glauben nicht, dass häppchenweises Beseitigen von Fehlern und Herumstückeln am Spiel der richtige Weg sind. Stattdessen war unser Plan, ein gut getestetes Major Update (Patch 1.1) herauszubringen, das die große Zahl bestehender Probleme beseitigen sollte, während sich zukünftige Updates auf neue Maps und Fahrzeuge (Content) sowie Exploits und neue, durch Patch 1.1 enstandene Probleme konzentrieren sollten.

Community: Die Remote Administration sollte verbessert werden. Im Moment ist das viel zu kompliziert und nicht wirklich so, wie es sein sollte.

EA/DICE: Um das Administrieren zu vereinfachen, kann ein Anwender Aliasse für bestimmte Kommandos anlegen oder den BFVCC benutzen (wird zusammen mit BFV ausgeliefert und regelmäßig aktualisiert), um die Server zu administrieren.

Die Kommandos zur Server-Administration können im BFV Readme nachgelesen werden.

Community: Vollständige, eindeutige und fehlerfreie Dokumentation. Die MDT Referenzhandbücher sollten ergänzt und überarbeitet werden. Die Erklärungen des MDT sind nicht vollständig und sie erklären auch nicht, was bestimmte Variablen / Kommandos etc. wirklich machen.

EA/DICE: Wir werden weitere Dokumente und Tutorials für das MDT in den nächsten Monaten herausbringen. Die debug.exe wird zusammen mit einer Liste der wichtigsten Kommandos ausgeliefert werden.

Community: Das Nachladen einer Waffe stoppt, wenn ein Spieler während des Nachladens getroffen wird.

EA/DICE: Unsere höchste Priorität gilt dem Beseitigen von Problemen bei Performance, Stabilität und Gameplay, sowie solchen Problemen, die mit der Benutzbarkeit zusammenhängen. Fehler in Animationen, insbesondere solche, die nur ab und zu von Anwendern bemerkt werden, werden eventuell in kommenden Updates berücksichtigt. Da das Nachladen selbst weitergeht, haben wir nicht vor, dieses spezielle Problem in einem Patch zu beheben.

Community: Es gibt Probleme mit einigen Logitech Mousewheels und der Waffenauswahl. Im Multiplayer kommt es im Spiel manchmal zu Problemen, während dies im Singleplayer nicht auftritt. Dieser Bug war auch in BF42 vorhanden, wurde aber nach V1.3 beseitigt.

EA/DICE: Wir werden dieses Problem näher untersuchen.

Community: Das Undergrowth ist als Deckung ziemlich nutzlos, weil es ab mittlerer Distanz keinerlei Sichtschutz mehr bietet, sondern einfach verschwindet und so den Spieler sichtbar herumliegen lässt.

EA/DICE: Wo Undergrowth auf lange Distanzen keine Deckung liefert, sind andere Objekte (static objects) platziert, um so gute Sniperstellungen zu ermöglichen. Aus Gründen der Performance verhält sich der Undergrowth so, wie er es tut.

Community: Ingenieure sollten feindliche Minen entschärfen können.

EA/DICE: Ingenieure können Minen, Detpacks und Fallen entschärfen, indem sie die Taste "G" drücken. Hierbei gibt es allerdings einige Einschränkungen. So kann z. B. der US Ingenieur zwar Punji Sticks entschärfen, aber er kann sie nicht einsammeln.

Community: Das Warnsymbol, das beim Angriff auf eine Flagge eingeblendet wird, sollte über eine Option Serverseitig ein- und ausschaltbar sein.

EA/DICE: Ein solches Feature wurde mit Patch 1.1 eingeführt.

Community: SA7 sind zu schwach und zu begrenzt hinsichtlich Reichweite, Geschwindigkeit und Schaden. Mehr Munition für den SA7 Werfer wäre sinnvoll.

EA/DICE: Die SA7 wurde als Luftabwehrwaffe konzipiert und bietet als solche auch eine erheblich höhere Präzision als z. B. die RPG. Die Reichweite und der Schaden sind geringer, damit es ein Gleichgewicht gibt und die Piloten auch eine Chance haben. Ein Soldat trägt genug Raketen, um jedes Luftfahrzeug vom Himmel zu holen. Zwei SA/-Schützen können eine gegnerische Truppe im Alleingang aufhalten.

Community: Das Spiel stellt zu hohe ANforderungen an die Hardware. Das Spiel läuft trotz AMD XP2400/512MB/GF4ti4800se bei niedrigsten Einstellungen nicht flüssig.

EA/DICE: BFV stellt zugegebenermaßen hohe Anforderungen an die Hardware, aber ein solches System sollte mit dem Spiel gut klarkommen (vergleichbare Systeme hier bei uns tun das). Wir haben herausgefunden, dass es eine ganze Reihe von individuellen Problemen in der Konfiguration geben kann (wenig Festplattenplatz, veraltete Treiber, etc.), die Probleme in der Performance verursachen.

Community: Das Geschützrohr der Panzer sollte sich weiter nach unten bewegen lassen. Das gilt auch für die Coaxial MGs.

EA/DICE: Das Problem wurde soweit wie möglich in 1.1 behoben. Man muss bedenken, dass es auch strukturelle Beschränkungen gibt. Wenn die Rohre noch weiter nach geneigt werden könnten, würden sie mit dem Chasis der Panzer kollidieren.

Community: Wenn mehrere Granaten schnell hintereinander geworfen werden, gerät die Animation oft durcheinander.

EA/DICE: Unsere höchste Priorität gilt dem Beseitigen von Problemen bei Performance, Stabilität und Gameplay, sowie solchen Problemen, die mit der Benutzbarkeit zusammenhängen. Fehler in Animationen, insbesondere solche, die nur ab und zu von Anwendern bemerkt werden, werden eventuell in kommenden Updates berücksichtigt.

Community: Wenn Raketen vom Helikopter aus abgefeuert werden, verschwinden diese manchmal.

EA/DICE: Dieses Problem wurde in 1.1 behoben.

Community: Die RPG2 und das Type53 sollten aus dem Spiel entfernt werden. Die NVA-Infanterie ist der der US-Truppen bereits deutlich unterlegen, das muss nicht auch noch weiter betont werden.

EA/DICE: ?

Communnity: 20 Schuss für die schweren Sniper sind einfach zu wenig.

EA/DICE: Wir glauben, dass Sniper zu mächtig wären, wenn sie mehr Munition erhielten, denn Overgrowth und Undergrowth bieten dem Sniper bereits herrausragende Vorteile.

Community: Die Text-Buttons sind schwer zu treffen, besonders "Close" und "Done" im Spawn-Interface.

EA/DICE: Das Problem haben wir hier nicht.

Community: Die Serverliste zeigt häufig falsche Pings und Spieleranzahlen an.

EA/DICE: Das Problem haben wir hier nicht.

Community: Die Coaxial MGs sind zu schwach und laufen zu schnell heiss.

EA/DICE: Das Coaxial MG kann durch Infantrie schneiden und kann Scoutfahrzeuge (Jeeps) beinahe in einem Durchgang zerstören, ohne zu überhitzen. Um das Meiste aus den Coaxial MGs herauszuholen, sollten kurze Feuerstöße benutzt werden. Die steigert die Präzision und erzeugt weniger Abwärme als im Dauerfeuer. Das Coaxial MG ist so wie es ist aus Gründen der Balance.

Community: Mörser fallen manchmal durch den Boden, wenn sie aufgestellt werden.

EA/DICE: Dies kommt nur in bestimmten Bereichen der Maps vor. Mehr Informationen zu diesem Problem wären hilfreich für DICE.

Community: Von einem Helikopter abgefeuerte Raketen treffen manchmal den schiessenden Helikopter, wenn dieser rückwärts fliegt.

EA/DICE: Wir erwägen dieses Problem in einem kommenden Patch zu beseitigen.

Community: EAX macht für viele Spieler Probleme.

EA/DICE: Das können wir nicht nachvollziehen. Miles bietet vergleichbare Soundqualität und sollte auf solchen PCs benutzt werden, die Probleme mit EAX haben.

Community: Manchmal scheinen Player teleportiert zu werden oder sich mit unrealistischer Geschwindigkeit zu bewegen.

EA/DICE: Die tritt in Situationen mit hohen Pings auf. Auf Servern mit besserem Ping zu spielen sollte das Problem beseitigen.

Community: Die meisten low-LOD-Models sehen aus einiger Distanz sehr merkwürdig aus und meistens sieht es aus, als täten sie etwas anderes, als sie wirklich gerade tun. Gegen die mit ausgebreiteten Armen über die Landschaft schwebenden Puppen sollte etwas getan werden.

EA/DICE: Die Animationen eines Spielers werden aus Gründen der Performance auf große Distanzen ausgeblendet. Dies ist allerdings nur auf Maps mit wenig Nebel zu sehen.

Community: Das Farbschema sollte überarbeitet werden. Das Spiel fühlt sich sehr eintönig an, wenn man es häufiger spielt. Etwas mehr "für's Auge", wie z. B. in FarCry wäre gut.

EA/DICE: Der künstlerische Stil von BFV soll das Gefühl vermitteln, in mitten eines staubigen, fürchterlichen Krieges zu sein. Wir glauben, dass uns das gut gelungen ist.

Community: Führt Public Beta Tests ein.

EA/DICE: Wir untersuchen dies zur Zeit für einige kommende BF Produkte.

Community: Was bedeutet "EA behält sich das Recht vor, Online Services nach 90 Tagen einzustellen"? Welche Services sind hier gemeint?

EA/DICE: Offizielle EA Sever (hosted by EA).

Community: Die Hitboxes sollten überarbeitet werden, besonders bei den Panzern in BF42 und BFV.

EA/DICE: Genaue Beispiele wären hilfreich.

Community: Die Anzeige, wohin der Turm im Panzer HUD zeigt sollte in BFV wieder so sein, wie bei BF42.

EA/DICE: Wir erwägen diese Anzeige in einem kommenden Update zu ändern.

Community: Die Patronenauswürfe sind bei fast allen Waffen auf der falschen seite. Das ist ungemein störend.

EA/DICE: Dies war eine spezielle Designentscheidung (die auch in anderen Spielen verwendet wird), damit die Waffen interessanter aussehen.

Community: Die Mi-8 und die Chinook sollten Handbremsen haben, damit sie nicht ständig durch die Gegend rollen.

EA/DICE: Es gibt wege dies zu realisieren, aber die dadurch entstehende Komplexität würde die Last im Netzwerk zusätzlich erhöhen und das wollen wir auf jeden Fall vermeiden.

Community: Mehr schnelle Fahrzeuge in den Maps, besonders Vespas und Jeeps.

EA/DICE: Die Jeeps wurden in 1.1 überarbeitet.

Community: Die Physik der Boote sollte überarbeitet werden, da sie tw. sehr schwer zu manövrieren sind und gerne bei leichtester Berührung am Ufer festkleben.

EA/DICE: Um dieses Problem können wir uns eventuell kümmern, wenn die Zeit dazu reicht.

Community: Das Sampan ist nutzlos, da ihm Geschwindigkeit, Bewaffnung und Panzerung fehlen.

EA/DICE: Das Sampan ist so gedacht, dass Spieler ihre eigene Ausrüstung benutzen können. Dadurch wird das Sampan besser, je mehr Spieler darin sitzen.

Community: Napalm verursacht nicht genug Schaden.

EA/DICE: Das deckt nicht mit unseren Erfahrungen. Wir meinen, dass Napalm genau die richtige Menge Schaden an Spielern und Fahrzeugen verursacht.

Community: Das Spiel sollte insgesamt realistischer sein.

EA/DICE: Bei Battlefield geht es um den Spielspass, um Action. Unserer Meinung nach ist Spielspass wichtiger als Realismus.

Community: Mehr Ambient Sounds auf den Maps wären gut.

EA/DICE: Wir benutzen Ambient Sounds aus Gründen der Performance und der Speicherauslastung so wenig.

Community: Vom Pilot zum Copiloten zu wechseln sollte in Hubschraubern unterbunden werden.

EA/DICE: Das Flugmodell ist in 1.1 überarbeitet worden, um dieses Problem zu lösen.

Community: Die M14 sollte präziser sein und 20 Schuss pro Magazin haben, wie ihr echtes Gegenstück.

EA/DICE: Die M14 ist so wie sie ist aus Gründen der Balance.

Community: Die Corsair sollte wendiger sein.

EA/DICE: Die Corsair ist ein Angriffsflugzeug, kein Kampfjet. Aus Gründen der Balance sind die Flugeigenschaften so wie sie sind.

Community: Headshots sollten immer tödlich sein, unabhängig von der Waffe.

EA/DICE: Headshots machen mehr Schaden als Körpertreffer. Dies gilt für alle Waffen. Um die Balance zwischen den Waffen aufrechtzuerhalten, sind die Schadensmodelle so, wie sie sind.

Community: Den Maps sollten mehr neue Flugzeuge hinzugefügt werden, um das Spiel abwechslungsreicher zu gestalten.

EA/DICE: Neue Fahrzeuge werden in den neuen kostenlosen Maps enthalten sein, auch neue Flugzeuge.

Community: Ein Warnicon für die Tower (ähnlich dem für das Übernehmen einer Flagge) auf der Minimap wäre hilfreich.

EA/DICE: Das ist etwas, das wir uns näher ansehen können, wenn die Zeit reicht. Vielleicht sogar für alle freundlichen / neutralen Fahrzeuge, die stark beschädigt sind.

Community: Spieler können senkrechte Wände über beinahe unendliche Distanzen hinabgleiten ohne dabei Schaden zu nehmen.

EA/DICE: Das haben wir noch nie gesehen.

Community: Panzer sollten mehr Panzerung haben.

EA/DICE: In 1.1 gab es einige veränderungen in der Balance für einige Waffen (Granaten) gegen Panzer.

Community: Top MGs laufen zu schnell heiss.

EA/DICE: Siehe dazu unsere Antwort zum Thema Coaxial MGs weiter oben.

Community: Der Schneidbrenner sollte Minen entschärfen können.

EA/DICE: Minen können durch drücken der Taste "G" aufgesammelt werden.

Community: Minen, Det-Packs etc. verschwinden zu schnell. Sie sollten deutlich länger liegen bleiben.

EA/DICE: Diese Dinge bleiben 5 Minuten lang auf der Map, es sei denn, der Spieler, der sie ausgelegt hat, stirbt. In diesem Fall müssen die Fallen neu ausgelegt werden.

Community: Rauchgranaten sollten wirklich dichten Nebel erzeugen, der länger anhält und ein größeres Gebiet abdeckt. Die aktuellen Rauchgranaten sind ziemlich nutzlos.

EA/DICE: Aus Gründen der Performance machen die Rauchgranaten bereits so viel Rauch wie möglich. Sie bieten in den meisten Situationen gute Deckung.

Community: Wo sind die anhängbaren Geschütze? Das war vor dem Release angekündigt worden!

EA/DICE: Aus Gründen der zur Verfügung stehenden Zeit und der Balance wurde das gestrichen. Wir haben nicht vor, dieses Feature einzuführen.

Community: Wo sind all die Features, die in BF:V sein sollten, wie der dritte Sitzplatz in der M110, die anhängbaren Geschütze, tödliche Fallen usw.? Vergleicht die Liste, die vor dem Release an die Community gegenagen ist mit dem, was tatsächlich im Spiel ist.

EA/DICE: Wie bereits gesagt, einige Dinge mussten aus Gründen der Balance und der zur Verfügung stehenden Zeit gestrichen werden.

Community: Das Keyboard Radio hat keine Icons.

EA/DICE: Das ist Absicht.

Community: Wie schaltet man das Radio aus, ohne das Fahrzeug zu verlassen?

EA/DICE: Öffne den Radio-Dialog und wähle den selben Song erneut.

Community: Die Tarnkleidung der NVA ist viel zu hell.

EA/DICE: Um die Balance zwischen beiden Seiten zu erhalten, mussten die Modells gleich gut sichtbar sein.

Community: Warum können die NVA-Helikopter keine Fahrzeuge transportieren?

EA/DICE: In BFV erhielten die beiden Seiten eigene einzigartige Fähigkeiten, die unterschiedliche Strategien im Spiel zur Folge haben. Die schwer bewaffneten US Truppen können Verstärkung auf dem Luftweg an die Front bringen, während die leichter bewaffnete und auf Heimlichkeit ausgelegte NVA ihre Truppen durch Tunnelsysteme an die Front bringen kann.

Community: Echte Visiere wie z. B. in Call of Duty würden die Atmosphäre deutlich steigern.

EA/DICE: BFV hat sich für den mehr auf Action ausgerichteten Winkel entschieden, wodurch mehr Platz auf dem Bildschirm zur Verfügung steht.

Community: Warum gibt es keine zweisitzer Flugzeuge?

EA/DICE: Wir haben herausgefunden, dass die meisten Spieler in BF42 die Mehrsitzer als Transporter verwenden. Deshalb haben wir uns bei BFV entschlossen, zum Benutzen der Transporthubschrauber zu ermutigen.

Community: Wie wäre es mit einem großen Transportflugzeug für 10 und mehr Passagiere?

EA/DICE: Das AC47 Gunship wird in einerm der kommenden Patches eingeführt. Allerdings ist die Anzahl der Passagiere in jedem Fahrzeug aus Gründen der Performance auf 6 begrenzt.

Community: Mehr Waffen und mehr Skins!

EA/DICE: Es gibt keine Pläne weitere Waffen und Skins hinzuzufügen.

Community: Es sollte zwei Tunnelsysteme geben. Eins sollte als Teleporter zwischen zwei Endpunkten dienen, das andere sollte so funktionieren, wie jetzt.

EA/DICE: Das Tunnelsystem wurde aus verschiedenen Gründen so realisiert, wie es jetzt ist.

Community: Der Copilot der Mi-8 sollte ein MG bekommen und evtl Artillerieschläge anfordern können.

EA/DICE: Interessante Idee, allerdings ist die beste Waffe des Mi-8 Transporters seine Fähigkeit als Spawnpunkt dienen zu können.

Community: Die Corsair ist ein Bomber, die Mig 17 ein Jäger. Warum hat die Mig 17 nicht nur die schwereren Bomben, sondern warum hat sie überhaupt Bomben? Wären Raketen nicht naheliegender gewesen?

EA/DICE: Wir glauben, dass die Mig 17 häufig benutzt wurde, um Bomben abzuwerfen. Der Mig 21 wurde die Rolle des Jägers in BFV gegeben, deshalb wurde die Mig 17 zum Bomber.

Community: Der Schneidbrenner sollte auch als Flammenwerfer funktionieren können.

EA/DICE: Wir glauben nicht, dass dies eine besonders große Flamme geben würde.

Geschrieben

haha welcher Vollidiot hat das ganz unten mit dem Schneidbrenner geschrieben *lol**lol**lol**lol**lol**lol*

Also zu 3 viertel der Punkte muss ich EA/Dice Recht geben.

Aber einige Vorschläge sind Goldwert bzw. notwendig verbessert zu werden :unsure:

Geschrieben

Also, dass mit dem nachladen, ich muss jedesmal ganz neu anfangen nachzuladen und nicht nur die Animation stoppt. Ich lad wirklich 2 mal nach befor ich wieder loslegen kann.

Geschrieben
Dragonheart,21. Nov 2004, 09:06] Also, dass mit dem nachladen, ich muss jedesmal ganz neu anfangen nachzuladen und nicht nur die Animation stoppt. Ich lad wirklich 2 mal nach befor ich wieder loslegen kann.
Geschrieben
und was soll das heißen:

Community: Echte Visiere wie z. B. in Call of Duty würden die Atmosphäre deutlich steigern.

EA/DICE: BFV hat sich für den mehr auf Action ausgerichteten Winkel entschieden, wodurch mehr Platz auf dem Bildschirm zur Verfügung steht.

Ich vermute mal, die meinen, daß wenn du anlegst nicht das Visier der Knarre siehst, sondern nur die vergrößerte Ansicht. So bekommst du mehr vom Bildschirm zu sehen, als wenn du über Kimme und Korn sehen würdest.

Ich finds generell bissi unglaubwürdig, sich jedesmal auf die Spielbalance zu berufen, wenn irgendein feature nicht drin ist <_<

Geschrieben

aso ...

ich finde auch, dass der normale sichtwinkel zu klein ist: ich schätze mal 90°.

in der realität hat man einen sichtwinkel von annähernd 180°!!

es ist schon klar, dass das nicht ganz zu realisieren ist weil die bildschirme ja so klein sind, aber einen winkel von 100 bis 120 grad sollte schon drin sein.

Geschrieben

ja, kann schon sein. Stört mich zwar nicht unbedingt, aber man sollte es wie bei Quake3 damals in der Console ändern können! Allerdings muss die Grafikengine dies erstmal zulassen...

btw: aus welchem film ist dein signaturen-zitat noch gleich?

Geschrieben

Leute das Feedback is 3 Monate alt wo hab ihr denn das wieder rausgekramt. :blink:

Das kennnen wir doch schon alle und sind bestimmt nicht mit den Antworten von ea zufrieden, sie kennen bugs wollen sie aber nicht fixen.

Geschrieben

Hast Du die E-Mail noch? Kannst Du ihn mal anschreiben und fragen, ob er uns auch für uns Fragen der Community beantworten würde?

Frage: Ist nach 1.2 noch ein weiterer Patch geplant? Das Spiel ist inzwischen sehr, sehr gut, allerdings gibt es noch ein paar Major Bugs:

Für mich weiterhin massive Bugs:

1. Die Rampe am Ufer im Fischerdorf ist weiterhin mit dem Tank nicht befahrbar. Man bleibt definitiv mit Fahrzeugen daran hängen und muss bei verlassen des Wassers die Rampen umfahren.

2. Wenn man mit dem Fahrzeug im Wasser hängen bleibt, spielt die Physik verrückt. Es dauert teilweise bis zu einer Minute, bis man - trotz Vollgas - wieder anfahren kann.

3. Geschütz/MG des T72 haben einen viel zu schlechten Neigungswinkel. Alle anderen Panzer können das Geschützrohr "mind." 10° tiefer senken. Defacto kannst Du mit dem Panzer nichts mehr treffen, was weniger als 60-80m von Dir weg steht. Du musst den Panzer rückwärts an einen Hügel fahren, damit er Vorlage bekommt und flacher schießen kann.

4. Die Veränderung der Panzer/Turretanzeige unten links im Bild. Auf Grund der viel besseren Sichtbarkeit sollte die Einstellung wieder auf den ursprünglichen Stand zurückgesetzt werden.

Und weiter.....

PS: Bitte keine Diskussionen über die Turret. Es ist und bleibt für mich ein Fehler.

Geschrieben
Leute das Feedback is 3 Monate alt wo hab ihr denn das wieder rausgekramt. :blink:

Das kennnen wir doch schon alle und sind bestimmt nicht mit den Antworten von ea zufrieden, sie kennen bugs wollen sie aber nicht fixen.

hab heute nacht mal im forum von f7c gelesen und das dort gefunden. hab nicht nachgesehn wie alt das ist.

Geschrieben

Ich sammle hier trotzdem weiter:

5. Die Wasserphysik ist immer noch inakzeptabel. Bleibt man mit einem Fahrzeug (Boot oder Schwimmfähiges Landfahrzeug) irgendwo hängen, dauert das Anfahren meist Ewigkeiten. Die Steuerung reagiert dabei so gut wie gar nicht, und wenn doch, dann meist kurz in eine Richtung.

6. Die Änderung des M.U.T.T. von TOW auf Heatseeker bringt nada, solange die Nachladezeit so lange ist, dass der Helikopter noch einen Salto fliegen kann, bevor er dich wegpustet. Also entweder zurück zur TOW oder kürzere Nachladezeit.

Geschrieben

Ja, und frage beim naechstem mal warum der Voter weiter anonym bleiben soll. Man kann nie rausfinden wer gerade nervt.

Und auch diese Meldung "Sie verlassen das Gebiet..." ist viel zu gross und nervt zimmlich. Vor allem im BFV da dort das Kampfgebiet sehr klein gehalten wurde.

Die Minnikarte von BF42 finde ich auch viel besser (groesser). Haette viel zu gerne gewusst wie ich sie in meine BFV Mod importieren koennte.

Community: Das Spiel sollte insgesamt realistischer sein.

EA/DICE: Bei Battlefield geht es um den Spielspass, um Action. Unserer Meinung nach ist Spielspass wichtiger als Realismus.



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