The_Snake 0 Autor Melden Geschrieben 6. Februar 2005 gib mir halt mal deine, du hast ja auch Maps dafür gemacht.
The_Snake 0 Autor Melden Geschrieben 6. Februar 2005 so, meine DC_final init.con : game.setCustomGameName DC_Final game.addModPath Mods/DC_Final/ game.addModPath Mods/DesertCombat/ game.addModPath Mods/BF1942/ game.customGameFlushArchives 0 game.setCustomGameVersion 0.8 game.setCustomGameUrl "The final installment...." Game.setMenuMusicFilename "music/slaughter4.bik" Game.setLoadMusicFilename "music/vehicle4.bik" Game.setWinMusicFilename "music/vehicle3.bik" Game.setLoseMusicFilename "music/menu.bik" Game.setCampaignLoseMusicFilename "music/theme2.bik" Game.setDebriefingMusicFilename "music/briefing.bik"
der nachbar 0 Melden Geschrieben 6. Februar 2005 Golem , Nachbar ihr seit doch so helle Köpfe also lasst sie mal qualmen ..... ich höre überall von solchen Probs mit DCF. mein kopf qualmt schon, aber wegem was ganz anderem zig tausend zeilen code, fehler, files, models und kein ende in sicht @problem ich stell mal die freche behauptung auf, dass die bei dc was unsauber gecodet haben game.addModPath Mods/DC_Final/ game.addModPath Mods/DesertCombat/ game.addModPath Mods/BF1942/ ich denk mal, dass das ein konflikt oder sonst was ist beste lösung: den code der objekte als custom in die map einbinden
Tankmaster 0 Melden Geschrieben 6. Februar 2005 lol ich meinte nicht die DCF init sondern die Init deiner Map egal du machst das schon ich schick dir mal die CFG LST. GEZ:Tanky
The_Snake 0 Autor Melden Geschrieben 6. Februar 2005 lol ich meinte nicht die DCF init sondern die Init deiner Map das hab ich mit dem nachbar vorher über ICQ abgesprochen.
Tankmaster 0 Melden Geschrieben 6. Februar 2005 (bearbeitet) Naja Also Positiv: Ich hab keine Mig ohne Fenster und die ist auch nicht unzerstörbar. Negativ: Wie ich schon sagte werde auch ich nichts anderes sehen als du d.h. kein Truck keine Platoos. Frage: Warum sind die Vegatationen in deiner Ingamemap als rote Punkte dargestellt ??? Kommentar: Ich hab einige Klippingfehler zu hoch gesetzte Büsche und ähnliches gesehen. @ Nachbar Ich hab zwar net soviel Ahnug wie du in coden aber das game.addModPath Mods/DC_Final/ game.addModPath Mods/DesertCombat/ game.addModPath Mods/BF1942/ ist doch normal schließlich werden Objekte in DCF von DCF , DC und BF1942 genutzt. GEZ:Tankmaster Germany Bearbeitet 6. Februar 2005 von Tankmaster
The_Snake 0 Autor Melden Geschrieben 6. Februar 2005 (bearbeitet) Naja Also Positiv: Ich hab keine Mig ohne Fenster und die ist auch nicht unzerstörbar. Negativ: Wie ich schon sagte werde auch ich nichts anderes sehen als du d.h. kein Truck keine Platoos. Frage: Warum sind die Vegatationen in deiner Ingamemap als rote Punkte dargestellt ??? Kommentar: Ich hab einige Klippingfehler zu hoch gesetzte Büsche und ähnliches gesehen. @ Nachbar Ich hab zwar net soviel Ahnug wie du in coden aber das game.addModPath Mods/DC_Final/ game.addModPath Mods/DesertCombat/ game.addModPath Mods/BF1942/ ist doch normal schließlich werden Objekte in DCF von DCF , DC und BF1942 genutzt. GEZ:Tankmaster Germany das mit dem Flugzeug hab ich behoben, einfach das andere ausgewählt. Wegen den Büschen, das is meine geringste Sorge, ich hab die letzten Arbeitsstunden nur damit verbracht, die Models herzubekommen. Die Plateaus hab ich auch entfernt. Der Flughafentower war auch net da, oder ? ______________________________________________________________________ was mich etwas verwirrt, sind diese Zeilen in meiner Cfg : //This is used for mods to be able to open mod created archives. //Right now there is a limit of 8 OpenMODArchive=Mods\DesertCombat\Archives\bf1942\levels\DC_No_Fly_Zone.rfa OpenMODArchive=Mods\DC_Final\Archives\bf1942\levels\DC_First_Light.rfa OpenMODArchive=Mods\DesertCombat\Archives\bf1942\levels\DC_DesertShield.rfa OpenMODArchive=Mods\DesertCombat\Archives\bf1942\levels\DC_Operation_Bragg.rfa OpenMODArchive=Mods\DC_Final\Archives\bf1942\levels\DC_Dustbowl.rfa Bearbeitet 6. Februar 2005 von The_Snake
golem_moja 0 Melden Geschrieben 6. Februar 2005 die plateaus gehen, da musst du nene codefehler ham mfgolem
The_Snake 0 Autor Melden Geschrieben 6. Februar 2005 wisst ihr, was mir etz ganz den Rest gibt, der Black Hawk wird im Editor nicht angezeigt, aber ingame spawnt er... heile Welt
The_Snake 0 Autor Melden Geschrieben 7. Februar 2005 (bearbeitet) JEEEEHHAAAAAA !!!!!!!!!!! edit' : ich bin richtig erschrocken, wie er dastand.... Bearbeitet 7. Februar 2005 von The_Snake
The_Snake 0 Autor Melden Geschrieben 7. Februar 2005 (bearbeitet) Mit E42 wär das ganze erst nicht passiert.^^ ok, das hat ja funktioniert, aber es gibt immer noch ein Problem und zwar : In der Map DC_Al_Nas wird der Truck als Spawnpunkt benutzt, bei mir ist er ein ganz normales Fahrzeug.... Das würd ich gern ändern ! Bearbeitet 7. Februar 2005 von The_Snake
golem_moja 0 Melden Geschrieben 7. Februar 2005 dann musst du soawngroups anhängen, musst du die fehlenden dateien auch in deine map packen und verlinken. mfgolem
The_Snake 0 Autor Melden Geschrieben 7. Februar 2005 (bearbeitet) dann musst du spawngroups anhängen und wo find ich die ? bzw. was für eine Datei is das ? Bearbeitet 7. Februar 2005 von The_Snake
Tankmaster 0 Melden Geschrieben 7. Februar 2005 (bearbeitet) Am besten fragste das Golem per ICQ da er viel weiß aber meist nur unverständliche Brocken für einen Unerfahrenen ins Forum schreibt. Per ICQ wird er genauer und hilfft bei weiteren Probs (jedenfalls bei mir "einen seiner Sorgenkinder" ^^ ) ---------- Nö ich hatte keinen Tower gesehen hab aber auch net wirklich darauf geachtet. Wie hast du es jetzt mit dem Truck hinbekommen ??? Bitte sag nicht er war einfach so da das ist keine Lösung die ich hören will. Du glaubst nicht wie es mich ärgert das die Platoos fehlen Die Sache mit dem Truck und Spawnpoint...... warum extrahierst du dir net die Map DC_Al_Nas und verlinkst die Object.con des Trucks aus der Map in deine so wie Golem sagt. Ich weiß net ob da noch mehr dazu gehört (Golem fragen der freut sich immer ) ------------------------ Achso This is used for mods to be able to open mod created archives. //Right now there is a limit of 8 OpenMODArchive=Mods\DesertCombat\Archives\bf1942\levels\DC_No_Fly_Zone.rfa OpenMODArchive=Mods\DC_Final\Archives\bf1942\levels\DC_First_Light.rfa OpenMODArchive=Mods\DesertCombat\Archives\bf1942\levels\DC_DesertShield.rfa OpenMODArchive=Mods\DesertCombat\Archives\bf1942\levels\DC_Operation_Bragg.rfa OpenMODArchive=Mods\DC_Final\Archives\bf1942\levels\DC_Dustbowl.rfa Ja ähm ich hab mir Objecte von anderen Maps geklaut die nicht ind der LST drin stehen und da ich die mit BC auch einfügen wollte hab ich das Object als Pfad deren Map in die CFG eingegeben und danach noch die LST um ein paar Zeilen voller gemacht. Von mir aus kannste die Zeilen mit den Maps löschen nur danach wirste Fehlermeldungen bekommen das BC das Object xyz aus der LST nicht laden konnte ..... klar es weiß ja nicht von wo. Also wenn du wissen willst welche nun extra reingekommen sind musste die Pfade löschen (merk sie dir solltest du sie brauchen) Ich meine Dustbowl und Firstligth ... da hab ich meiner Meinung nach ein Feuer geklaut was es sonnst net zur Auswahl gibt. In BC nur als winziges Dreieck zu sehen. Funktioniert natürlich nur wenn du auch das Feuer als Object in deine Map (cons) getahen hast) GEZ:Tankmaster Germany Bearbeitet 7. Februar 2005 von Tankmaster