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The_Snake

Probleme Mit Dc Final

Empfohlene Beiträge

Geschrieben

gib mir halt mal deine, du hast ja auch Maps dafür gemacht.

Geschrieben

so, meine DC_final init.con :

game.setCustomGameName DC_Final

game.addModPath Mods/DC_Final/

game.addModPath Mods/DesertCombat/

game.addModPath Mods/BF1942/

game.customGameFlushArchives 0

game.setCustomGameVersion 0.8

game.setCustomGameUrl "The final installment...."

Game.setMenuMusicFilename "music/slaughter4.bik"

Game.setLoadMusicFilename "music/vehicle4.bik"

Game.setWinMusicFilename "music/vehicle3.bik"

Game.setLoseMusicFilename "music/menu.bik"

Game.setCampaignLoseMusicFilename "music/theme2.bik"

Game.setDebriefingMusicFilename "music/briefing.bik"

Geschrieben
Golem , Nachbar ihr seit doch so helle Köpfe also lasst sie mal qualmen ..... ich höre überall von solchen Probs mit DCF.

mein kopf qualmt schon, aber wegem was ganz anderem

zig tausend zeilen code, fehler, files, models und kein ende in sicht <_<

@problem

ich stell mal die freche behauptung auf, dass die bei dc was unsauber gecodet haben

game.addModPath Mods/DC_Final/

game.addModPath Mods/DesertCombat/

game.addModPath Mods/BF1942/

ich denk mal, dass das ein konflikt oder sonst was ist

beste lösung: den code der objekte als custom in die map einbinden

Geschrieben

lol ich meinte nicht die DCF init sondern die Init deiner Map egal du machst das schon ich schick dir mal die CFG LST.

GEZ:Tanky

Geschrieben
lol ich meinte nicht die DCF init sondern die Init deiner Map

das hab ich mit dem nachbar vorher über ICQ abgesprochen.

Geschrieben (bearbeitet)

Naja

Also

Positiv:

Ich hab keine Mig ohne Fenster und die ist auch nicht unzerstörbar.

Negativ:

Wie ich schon sagte werde auch ich nichts anderes sehen als du d.h. kein Truck keine Platoos.

Frage:

Warum sind die Vegatationen in deiner Ingamemap als rote Punkte dargestellt ???

Kommentar:

Ich hab einige Klippingfehler zu hoch gesetzte Büsche und ähnliches gesehen.

@ Nachbar

Ich hab zwar net soviel Ahnug wie du in coden aber das

game.addModPath Mods/DC_Final/

game.addModPath Mods/DesertCombat/

game.addModPath Mods/BF1942/

ist doch normal schließlich werden Objekte in DCF von DCF , DC und BF1942 genutzt.

GEZ:Tankmaster Germany

Bearbeitet von Tankmaster
Geschrieben (bearbeitet)
Naja

Also

Positiv:

Ich hab keine Mig  ohne Fenster und die ist auch nicht  unzerstörbar.

Negativ:

Wie ich schon sagte werde auch ich nichts anderes sehen als du  d.h.  kein Truck  keine Platoos.

Frage:

Warum sind die Vegatationen in deiner Ingamemap  als rote Punkte dargestellt ???

Kommentar:

Ich hab einige Klippingfehler  zu hoch gesetzte Büsche und ähnliches gesehen.

@ Nachbar

Ich hab zwar net soviel Ahnug wie du in coden  aber das

game.addModPath Mods/DC_Final/

game.addModPath Mods/DesertCombat/

game.addModPath Mods/BF1942/

ist doch normal schließlich werden Objekte in DCF  von DCF , DC und BF1942  genutzt.

GEZ:Tankmaster Germany

das mit dem Flugzeug hab ich behoben, einfach das andere ausgewählt.

Wegen den Büschen, das is meine geringste Sorge, ich hab die letzten Arbeitsstunden nur damit verbracht, die Models herzubekommen.

Die Plateaus hab ich auch entfernt.

Der Flughafentower war auch net da, oder ?

______________________________________________________________________

was mich etwas verwirrt, sind diese Zeilen in meiner Cfg :

//This is used for mods to be able to open mod created archives.

//Right now there is a limit of 8

OpenMODArchive=Mods\DesertCombat\Archives\bf1942\levels\DC_No_Fly_Zone.rfa

OpenMODArchive=Mods\DC_Final\Archives\bf1942\levels\DC_First_Light.rfa

OpenMODArchive=Mods\DesertCombat\Archives\bf1942\levels\DC_DesertShield.rfa

OpenMODArchive=Mods\DesertCombat\Archives\bf1942\levels\DC_Operation_Bragg.rfa

OpenMODArchive=Mods\DC_Final\Archives\bf1942\levels\DC_Dustbowl.rfa

Bearbeitet von The_Snake
Geschrieben

die plateaus gehen, da musst du nene codefehler ham

mfgolem

Geschrieben

wisst ihr, was mir etz ganz den Rest gibt, der Black Hawk wird im Editor nicht angezeigt, aber ingame spawnt er...

heile Welt :blink:<_<

Geschrieben (bearbeitet)

JEEEEHHAAAAAA !!!!!!!!!!! :klatsch::super::klatsch::super::klatsch::super::klatsch::super:

edit' : ich bin richtig erschrocken, wie er dastand.... :D

post-25-1107737163_thumb.jpg

Bearbeitet von The_Snake
Geschrieben

Mit E42 wär das ganze erst nicht passiert.^^

Geschrieben (bearbeitet)
Mit E42 wär das ganze erst nicht passiert.^^

<_<

ok, das hat ja funktioniert, aber es gibt immer noch ein Problem und zwar :

In der Map DC_Al_Nas wird der Truck als Spawnpunkt benutzt, bei mir ist er ein ganz normales Fahrzeug....

Das würd ich gern ändern !

Bearbeitet von The_Snake
Geschrieben

dann musst du soawngroups anhängen, musst du die

fehlenden dateien auch in deine map packen und verlinken.

mfgolem

Geschrieben (bearbeitet)
dann musst du spawngroups anhängen

und wo find ich die ?

bzw. was für eine Datei is das ?

post-25-1107776677_thumb.jpg

Bearbeitet von The_Snake
Geschrieben (bearbeitet)

Am besten fragste das Golem per ICQ da er viel weiß aber meist nur unverständliche Brocken für einen Unerfahrenen ins Forum schreibt.

Per ICQ wird er genauer und hilfft bei weiteren Probs (jedenfalls bei mir "einen seiner Sorgenkinder" ^^ )

----------

Nö ich hatte keinen Tower gesehen hab aber auch net wirklich darauf geachtet.

Wie hast du es jetzt mit dem Truck hinbekommen ???

Bitte sag nicht er war einfach so da das ist keine Lösung die ich hören will.

Du glaubst nicht wie es mich ärgert das die Platoos fehlen :angry::angry::angry:

Die Sache mit dem Truck und Spawnpoint...... warum extrahierst du dir net die Map DC_Al_Nas und verlinkst die Object.con des Trucks aus der Map in deine so wie Golem sagt.

Ich weiß net ob da noch mehr dazu gehört (Golem fragen der freut sich immer :P )

------------------------

Achso

This is used for mods to be able to open mod created archives.

//Right now there is a limit of 8

OpenMODArchive=Mods\DesertCombat\Archives\bf1942\levels\DC_No_Fly_Zone.rfa

OpenMODArchive=Mods\DC_Final\Archives\bf1942\levels\DC_First_Light.rfa

OpenMODArchive=Mods\DesertCombat\Archives\bf1942\levels\DC_DesertShield.rfa

OpenMODArchive=Mods\DesertCombat\Archives\bf1942\levels\DC_Operation_Bragg.rfa

OpenMODArchive=Mods\DC_Final\Archives\bf1942\levels\DC_Dustbowl.rfa

Ja ähm ich hab mir Objecte von anderen Maps geklaut die nicht ind der LST drin stehen und da ich die mit BC auch einfügen wollte hab ich das Object als Pfad deren Map in die CFG eingegeben und danach noch die LST um ein paar Zeilen voller gemacht.

Von mir aus kannste die Zeilen mit den Maps löschen nur danach wirste Fehlermeldungen bekommen das BC das Object xyz aus der LST nicht laden konnte ..... klar es weiß ja nicht von wo.

Also wenn du wissen willst welche nun extra reingekommen sind musste die Pfade löschen (merk sie dir solltest du sie brauchen)

Ich meine Dustbowl und Firstligth ... da hab ich meiner Meinung nach ein Feuer geklaut was es sonnst net zur Auswahl gibt.

In BC nur als winziges Dreieck zu sehen.

Funktioniert natürlich nur wenn du auch das Feuer als Object in deine Map (cons) getahen hast)

GEZ:Tankmaster Germany

Bearbeitet von Tankmaster

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