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Sturmpioniere_vs_Ivans

Mapping Tools Für Bf 1918 1.51

Empfohlene Beiträge

Geschrieben

Bitte sehr!

bf1918.rar

Geschrieben

Hast du den Gamepfad in der CFG auch angepasst?

GamePath=C:\Programme\EA GAMES\Battlefield 1942\

Die Zeile ändern, bzw. deinen Installationsordner angeben! ;)

Kann sein das die LST nicht aktuell war, daher habe ich sie nochmal neu gemacht!

bf1918.lst

Geschrieben

Wie heissen die Objekte denn? Du kannst sie auch manuell in die LST eintragen, einfach den Namen der SM-Datei in die List eintragen, aber ohne .sm!

Beispiel: Graben_Komplett=StandardMesh(graben_komplett) , die SM müsste dann Graben_Komplett.sm heissen!

Geschrieben

okay, aber der graben komplett ist doch nie der einzige graben von bf1918

da sind doch mehrere systeme, oder muss man die selber bauen?, weil an den beiden seiten vom kompletten graben ists geschlossen, und wenn ich die dann einfach verbinde macht des doch keinen sinn, aber wenn auch in dem ordner objects keine anderen gräben sind, muss ich wohl so einen weg finden!

Geschrieben

sorry, hab die dinger nur nicht gefunden, weil sie unter vegetation waren *lol*

aber ich kann halt viele objekte in der Vorschau noch nicht sehen!

please help mee

Geschrieben

Tauchen sie nur in der Vorschau nicht auf, oder im BC generell? :unsure:

Geschrieben

wenn ich sie dann anwähle tauchen sie nicht in der cached object liste auf, also sie tauchen in bc generell nicht auf

und noch was, die ganzen fahrzeuge, artillerie etc. werden alle als zerstört dargestellt, ist das normal?

Geschrieben

Das ist auf keinen Fall normal! :(

Da weiss ich aber leider auch nicht weiter!

Geschrieben

Kann es sein das einige Objekte nicht in der StandardMesh.rfa enthalten sind, und sozusagen als Customobject in die Map eingefügt sind?

Geschrieben

kann ich mir nicht vorstellen, weil die munitionskiste von bf1918 is mit sicherheit in der standardmesh genauso wie der mg bunker auch und die anderen objekte die ich nicht sehen kann sind alle auch im spiel dabei.

Vielleicht liegts ja an der .cfg zur zeit siehts bei mir so aus:

[Editor Paths]

GamePath=D:\Spiele\Battlefield 1942\

// custom mod files go here:

ModsPath=Mods\bf1942\

ModsPath=Mods\bf1918\

// objects are read from here

ObjectsPath=Mods\bf1942\objects\

ObjectsPath=Mods\bf1918\objects\

// SMs are read from here

StandardMeshPath=Mods\bf1942\standardMesh\

StandardMeshPath=Mods\bf1918\standardMesh\

// TMs are read from here

TreeMeshPath=Mods\bf1942\treeMesh\

TreeMeshPath=Mods\bf1942\treeMesh\

// textures are read from here

TexturePath=Mods\bf1942\texture\

TexturePath=Mods\bf1918\texture\

// Object list

ObjectsList=bf1918.lst

OpenMODArchive=Mods\bf1942\Archives\StandardMesh.rfa

OpenMODArchive=Mods\bf1942\Archives\treeMesh.rfa

OpenMODArchive=Mods\bf1942\Archives\texture.rfa

OpenMODArchive=Mods\bf1942\Archives\StandardMesh_001.rfa

OpenMODArchive=Mods\bf1942\Archives\texture_001.rfa

OpenMODArchive=Mods\bf1918\Archives\StandardMesh.rfa

OpenMODArchive=Mods\bf1918\Archives\texture.rfa

OpenMODArchive=Mods\bf1918\Archives\texture_001.rfa

OpenMODArchive=Mods\bf1918\Archives\Objects.rfa

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