-=Punkbuster=- 166 Melden Geschrieben 19. April 2005 Moin, bin gerade über das Changelog für 3.3 gestoplpert und habe dort gelesen, dass Ironsights für alle Handfeuerwaffen kommen werden. Ich find's "na ja", weil mir nvasion Gotland genau deswegen wenig Spaß gemacht hat. Man kann sich sicher umgewöhnen, gefallen tut es mir trotzdem nicht Wirklich neue Infos sind rot Changelog: ================= Point of Existence v0.3.3 ChangeLog File April 15, 2005 ================= ##New Content## Added M1A2[TUSK] Added Type63 RcktBattary Added M21 Added Censored Added New AT Kit Deployable Kornet Added M2A3[TUSK] Added Su39 Rckt variant Added Grizzly/Sa-17 Added Censored Added Censored Added new track effects *WIP Added Avenger Woodland Camo Added Humvee Wooldand Camo Added Bradly Woodland Camo Added T90 Tiger strips *Woodland Camo Added Ah1z grey version *Special Added Ahz1 Camo veriosn *woodland ##Maps## Added Map Operation Czar *Tester must download Added Map Road_to_Glory *Tester must download Reconfigured Gazala ##Gameplay Tweaks## Decreased Tunguska devation Decreased the time to live on KornetPGM and Tow2 Tweak physics of KornetPGM and Tow2 (straightened flight trajectory) Added ironsights to all handweapons but rpgs Tweaked range and rate of fire on handweapons (mainly assault and snipers) Reduced distance on rpgs ##Bug Fixes## Menu icon on Rus mortar kit Fixed Turkana lsb file Fixed T90/M1A2 low Res Barrel swapping on recoil ##Optimizations## Removed netinfos from afterburners Removed Un-needed sound scripts from Ah64 Removed Un-needed sound scripts from F22 Removed Un-needed sound scripts from Ka52 Removed Un-needed sound scripts from mi28 Removed Un-needed sound scripts from Rah66 Removed Un-needed sound scripts from SU34 Removed Un-needed sound scripts from SU37 Removed Un-needed sound scripts from SU47 Removed Un-needed sound scripts from Avenger Removed Un-needed sound scripts from BMP2 Removed Un-needed sound scripts from Gaz Removed Un-needed sound scripts from Humvee Removed Un-needed sound scripts from M1A2 Removed Un-needed sound scripts from M109 ##Statics## o_poe_riverbnk=StandardMesh(o_poe_riverbnk_m1) o_poe_bridge=StandardMesh(o_poe_bridge_m1) o_poe_gas_pump=StandardMesh(o_poe_gas_pump_m1) o_poe_gasstation=StandardMesh(o_poe_gasstation_m1) o_poe_sidewk1=StandardMesh(o_poe_sidewk1_m1) o_poe_sidewk2=StandardMesh(o_poe_sidewk2_m1) o_poe_sidewk3=StandardMesh(o_poe_sidewk3_m1) o_poe_sidewk4=StandardMesh(o_poe_sidewk4_m1) o_poe_sidewk5=StandardMesh(o_poe_sidewk5_m1) o_poe_arch_bridge=StandardMesh(o_poe_arch_bridge_m1) o_poe_agm_84_static=StandardMesh(o_poe_agm_84_static_m1) o_poe_mslrkamg84=StandardMesh(o_poe_mslrkamg84_m1) o_poe_trainstation=StandardMesh(o_poe_trainstation_m1) o_poe_sodamach=StandardMesh(o_poe_sodamach_m1) o_poe_sign_portsudan=StandardMesh(o_poe_sign_portsudan_m1) o_poe_tnktrp1=StandardMesh(o_poe_tnktrp1_m1) o_poe_tnktrp2=StandardMesh(o_poe_tnktrp2_m1) o_poe_tnktrp3=StandardMesh(o_poe_tnktrp3_m1) O_Sudan_Hse1=StandardMesh(O_Sudan_Hse1_m1) O_Sudan_Hse2=StandardMesh(O_Sudan_Hse2_m1) *PlaceHolder needs fixed O_WadiHouse01_m1=StandardMesh(O_WadiHouse01_m1) O_WadiHouse02_closed_m1=StandardMesh(O_WadiHouse02_closed_m1) *PlaceHolder needs fixed O_WadiHouse04_m1=StandardMesh(O_WadiHouse04_m1) *PlaceHolder needs fixed [target_meshes] o_poe_target_down=StandardMesh(o_poe_target_down_m1) o_poe_target_up=StandardMesh(o_poe_target_up_m1) ##Battlecraft Related Notes## M1A2UA=StandardMesh(M1A2_Hull_M1) Type63=StandardMesh(ve_type63_Base_m1) Censored=StandardMesh(Censored) M2A3_2=StandardMesh(ve_M2A3_2_Hull_m1) SU39_2=StandardMesh(Su39_fus_m1) Grizzly=StandardMesh(ve_Grizzly_Hull_m1) ## Added Censored Kits## TeamKit=Censored_Assault_1 TeamKit=Censored_Assault_2 TeamKit=Censored_Sniper_1 TeamKit=Censored_Sniper_2 TeamKit=Censored_Engineer_1 TeamKit=Censored_Medic_1 TeamKit=Censored_Demolition_1 TeamKit=Censored_SupportMG_1 TeamKit=Censored_SupportMG_2 TeamKit=Censored_SupportAT_1 ##US Kit Additions## TeamKit=US_Sniper_3 *M21 rifle ##RUS Kit Additions## TeamKit=RUS_SupportAT_4 *deployable kornet
HateStinger 14 Melden Geschrieben 28. April 2005 die Ironsights sind ja auch schon bei dem neusten Singleplayer Mod dabei, na ja ich find sie auch nich so toll, bin schon am überlegen mir nen kreuz auf den Monitor zu malen...
Kiwi ( NZ ) 4 Melden Geschrieben 28. April 2005 die Ironsights sind ja auch schon bei dem neusten Singleplayer Mod dabei, na ja ich find sie auch nich so toll, bin schon am überlegen mir nen kreuz auf den Monitor zu malen...
-=Punkbuster=- 166 Autor Melden Geschrieben 29. April 2005 Das beste Beispiel ist "Invasion Gotland". Die Mod ist klasse gemacht! Eigene Soundausgabe im ersten Release, tolle Models (die Panzer sind extrem geil), Panzer mit coolen Rauchgranatenwerfern, Level mit skandinavischem Flair... aber: nicht ein einziger Server, auf dem die Mod läuft. Und warum: weil die Majorität der Spieler das fehlende Fadenkreuz nicht akzeptiert hat. Im PoE Forum wird seit Tagen heftig darüber diskutiert.
Kiwi ( NZ ) 4 Melden Geschrieben 29. April 2005 Na ich denk man muß unterscheiden zwischen Firstfew und Secondfew, also linke/rechte Maustaste. Und dann halt noch die Haltung der unterschiedlichen Waffen ( Gewehr/MG etc. ) Für ein Gewehr im Secondfew mit Ironsight expleziet Kimme/Korn, find ich das persöhnlich gut. Aber im Firstfew mit einem MG ohne jeglichen Anhaltspunkt wie bei "The Sharpest Point", ist das Mist, weil die Kombination Auge/Hirn/Hand das mothorisch anders macht, bezogen auf 3D ( Real ) und 2D ( PC-Bildschirm ), soll heißen: Das die Hand an der Maus, die menschliche Mothorik nicht simulieren kann.
-=Punkbuster=- 166 Autor Melden Geschrieben 29. April 2005 Das Problem an der Sache ist laut Aussage der PoE Dev's der Code. Es gibt die Möglichkeit, die Ironsights komplett an- oder auszuschalten. Also Ironsights mit Fadenkreuz oder nicht anvisierte Waffe ohne. Beide Optionen sind nicht optimal. Deshalb sind im PoE Forum Bilder von Silent Heroes als Beispiel gebracht worden, die das Fadenkreuz ja (glaube ich) über den ganzen Bildschirm ziehen. Ein Member hatte gesagt, bei FH wäre das Kreuz durch einen Punkt ersetzt worden. Einen Screen habe ich aber noch nicht gesehen. Ich bin persönlich für Ironsights, wenn sie wie bei Invasion Gotland als 3d-Variante umgesetzt werden. Sieht schick aus, was da gestern präsentiert wurde. Ich bin jedoch komplett gegen die Abschaffung des Fadenkreuzes. Ich habe InvGot gespielt und es macht mir einfach keinen Spaß
Kiwi ( NZ ) 4 Melden Geschrieben 29. April 2005 Mein letzter Kenntnisstand ist das BF1918 mit einem Punkt ( Für die Gewehre ) arbeitet. Fänd ich ne Alternative, da ja die sichtbare Verziehungssimulation ausgeblendet ist. Also das sich die horizontalen und vertikalen Balken zum Mittelpunkt bewegen. Werde mir mal Gotland ziehen, kann mir das mit dem 3D Ironsight nicht so ganz vorstellen.
Kiwi ( NZ ) 4 Melden Geschrieben 29. April 2005 Hatte ganz vergeßen das Gottland ja ne BFV Mod ist. Konnte mir jedenfalls die Pics auf der HP sehr genau anschauen. Ich weis garnicht was ihr habt, die MG´s und verschiedene andere Waffen haben doch ein Croshair für den Firstfew. Das im Firstfew mit nem Gewehr nichts zu treffen ist, ist doch realistisch, dafür gibts doch im Secondfew Kimme/Korn ( Ironsight ) Seit ihr doch alles Arcade Rambos, dachte viele lieben die Spannung am Spiel.
-=HAVOC=- 0 Melden Geschrieben 29. April 2005 Realismus hin oder her.. es macht einfach keinen Spass ohne Fadenkreuz und das ist neben der Grafik einer der Hauptfaktoren bei mir. Ich denke, ich bin da nicht alleine, sonst würden mehr als 4 Leute die Gotland-Mod spielen Habe es genau 10 minuten ausgehalten, dann musste ich leider schnell Spider-Solitär spielen um doch noch Spass am PC zu haben.
-=HAVOC=- 0 Melden Geschrieben 29. April 2005 Darum geht's aber nicht, sondern um das Fehlende Fadenkreuz, wenn man NICHT gezoomt hat
-=GeneralChaos=- 0 Melden Geschrieben 29. April 2005 So wie es nach der Singleplayermod aussieht wird es das wohl werden.. und denke mal das sie das dann nach Release gleich wieder ändern werden, weil in der Theorie klingt das ganz nett aber in der Praxis (siehe Invasion Gotland) kommt es nicht wirklich an. Ich dachte z.B. auch das muss doch super sein aber 5min Invasion Gotland belehrten mich eines besseren.. bei Waffen mit starkem Rückschlag wird das Treffen echt zur Glückssache und hat mit können nicht mehr viel zu tun. Als Folge wird mit dem Raketenwerfer gekämpft denn da langt es ungefähr in Richtung des Gegners zu feuern. Bevor ich mich jedoch wirklich darüber aufrege () warte ich einfach mal ab wie die PoE Jungs das ganze umsetzen.. bisher haben sie eigentlich immer saubere Arbeit geleistet, also finden sie vielleicht auch einen Weg das ganze spielfreundlicher zu gestalten.
funakistyle 0 Melden Geschrieben 29. April 2005 Realismus hin oder her.. es macht einfach keinen Spass ohne Fadenkreuz und das ist neben der Grafik einer der Hauptfaktoren bei mir. Ich denke, ich bin da nicht alleine, sonst würden mehr als 4 Leute die Gotland-Mod spielen Habe es genau 10 minuten ausgehalten, dann musste ich leider schnell Spider-Solitär spielen um doch noch Spass am PC zu haben.
freaky 0 Melden Geschrieben 29. April 2005 alleine die anwesenheit eines CH's beruhigt den spieler. auch wenn es beim laufen total verzieht - man fühlt sich damit sicherer ich pers. bin für ironsight, aber nur im zweiten-feuermodus - also zoom-modus - im normalen ganz sollte schon ein kleines CH da sein. interessant wäre auch noch, wenn die waffen im ironsight-modus automatisch wackeln würden, wie bei der sniper.
Kiwi ( NZ ) 4 Melden Geschrieben 29. April 2005 Hab ja Gotland nicht gespielt, aber nach den sehr guten Pics zu urteilen, haben doch verschiedenen Waffen im Firstfew ein Crosshair, oder entsprechen die Bilder nicht dem Release ?