Gast The Undertaker Melden Geschrieben 14. August 2005 Hi , ich hab ne Frage ... Weiss jemand WAS ich alles machen muss (und wie) damit Ich z.B. eine BF1942 Custom Map zu einer DCF /oder BG42 Map machen kann (und umgekehrt) . Ich habs bis jetzt nur geschafft , Infanterie Klassen , Fahrzeuge & Spawnzeiten der Fahrzeuge selbst zu ändern . (mit nen bisschen Hilfe) Ach ja und Map Updates kann ich auch erstellen Ich arbeite mit dem Battlefield Mod Development Toolkit . Würde mich über Hilfe freuen^^ mfg Undertaker
Manef 0 Melden Geschrieben 14. August 2005 Wenn du wirklich in der Init.con des Mapordners die Kits geändert hast und im Ordner Conquest alle Vehikel umenannt hast, damit diese auch funktionieren, müsste es funktionieren. Außerdem ist es dem Spiel egal, wenn z.B. auf einer DCF Map ein Vehikel oder Gebäude aus Bf42 ist, denn jede Mod basiert ja auf Bf 42 allgemein. Was hast du denn in der Init.con eingegeben? Poste das mal bitte.
Gast The Undertaker Melden Geschrieben 14. August 2005 Menu/init.con : rem ********************************************* rem Created by Battlecraft 1942. Copyright ©2003 Digital Illusions CE rem ********************************************* Game.setLocalized 1 game.setLoadPicture Load/Eastern.tga game.setMapId "bf1942" da hab ich "BattleGroup42" eingetragen
Manef 0 Melden Geschrieben 14. August 2005 (bearbeitet) Und die Init.con im Hauptordner? Edit:// Mit dem was du gepostet hast sollten keine Probleme kommen, zeig mir aber trotzdem die andere Init.con. Bearbeitet 14. August 2005 von Manef
Gast The Undertaker Melden Geschrieben 14. August 2005 Also die Map funtzt (mit dem da oben angegeben) ... bloss es ist alles noch auf BF1942 eingestellt . (Flugzeuge haben 30 Bomben usw.) rem ********************************************* rem Created by Battlecraft 1942. Copyright ©2003 Digital Illusions CE rem ********************************************* ShaderManager.setTextureParam envmap bf1942\levels\Battle_of_Alam_Halfa\Textures\ENVMAP_G_.rcm renderer.globalLodPercent 1 renderer.globalAmbientColor 0.098039/0.098039/0.098039 renderer.ambientColor 0.117647/0.109804/0.117647 renderer.diffuseColor 0.349020/0.298039/0.200000 renderer.specularColor 0.298039/0.298039/0.298039 renderer.vertexFogEnable 1 renderer.fogColorVec 0.674510/0.619608/0.549020 renderer.animatedMeshAmbientColor 0.15 textureManager.alternativePath Texture/Africa shadow.shadowColor 0.550000 Game.setViewDistance 400 Game.spawnPlayers 1 renderer.fogstart 0 renderer.fogend 400 ObjectTemplate.create Flag BlueFlag ObjectTemplate.team 1 ObjectTemplate.networkableInfo FlagBodyInfo ObjectTemplate.radius 5 ObjectTemplate.TimeToReSpawn 10 ObjectTemplate.addTemplate AnimatedGeFlag ObjectTemplate.create Flag RedFlag ObjectTemplate.team 2 ObjectTemplate.networkableInfo FlagBodyInfo ObjectTemplate.radius 5 ObjectTemplate.TimeToReSpawn 10 ObjectTemplate.addTemplate AnimatedUkFlag game.setTeamSkin 1 GermanDesertSoldier game.setKit 1 0 Germanafrica_Scout game.setKit 1 1 Germanafrica_Assault game.setKit 1 2 Germanafrica_AT game.setKit 1 3 Germanafrica_Medic game.setKit 1 4 Germanafrica_Engineer game.setKit 1 5 Germanafrica_Rifleman game.setTeamSkin 2 BritishSoldier game.setKit 2 0 GBearly_Scout game.setKit 2 1 GBearly_Assault game.setKit 2 2 GBearly_AT game.setKit 2 3 GBearly_Medic game.setKit 2 4 GBearly_Engineer game.setKit 2 5 GBearly_Rifleman game.setLevelCheck 2242588848 game.setActiveCombatArea 0 0 2048 2048 shaderManager.setDefaultShaderSolidColor 0.2/0.2/0.2 run Init/SkyAndSun run Init/Terrain game.assaultTeam 2 water.specularEnable 1 water.texLayer1 texture/water05 water.texLayer2 texture/water06 water.normalMap texture/normalMap01 water.scrollDirectionNormalmap 1.000000/0.000000 water.scrollDirection1 1.000000/-0.500000 water.scrollDirection2 1.000000/0.500000 water.specularColor 0.650000/0.550000/0.400000 water.scrollLayer1 0.020000 water.scrollLayer2 0.020000 water.scrollNormalmap 0.020000 water.specularStreakFactor 0.001000 water.tileLayer1 0.500000 water.tileLayer2 0.500000 water.tileNormalmap 1.000000 water.lightDirection -0.300000/0.500000/-0.650000 water.color 1.000000/1.000000/1.000000 water.deepColor 1.000000/1.000000/1.000000 water.waterAlphaDepth 0.000000 water.waterShallowAlpha 0.500000 run Sounds/Environment game.setBeforeSpawnCameraPosition 1 1337.364502/130.003708/1313.919922 game.setBeforeSpawnCameraPosition 2 1337.364502/130.003708/1313.919922
Manef 0 Melden Geschrieben 14. August 2005 (bearbeitet) Alles ok - Mir fällt nichts mehr ein. Sind die Kits auf Bg42? Wenn nicht, dann liegts doch an der MapID... Bearbeitet 14. August 2005 von Manef
Gast The Undertaker Melden Geschrieben 14. August 2005 (bearbeitet) Waffen & Fahrzeuge sind jetzt aus BG42 ... das haut auch hin^^ Nur die Map ICONS kann ich nicht ändern/oder ich weiss nicht wo man die ändert . Aber mehr muss man Nicht bei BF1942 Maps ändern ? Wäre nicht schlecht wenns davon nen Tuturial gibt (BF1942 <zu> DCF , BF1942 <zu> BG42) Bearbeitet 14. August 2005 von The Undertaker
Manef 0 Melden Geschrieben 14. August 2005 Da gibts von Golem so nen proggy. DCMaker heißt das Ding glaub ich. Müsstest halt mal auf seiner Page nachschauen.
Gast The Undertaker Melden Geschrieben 14. August 2005 Da gibts von Golem so nen proggy. DCMaker heißt das Ding glaub ich. Müsstest halt mal auf seiner Page nachschauen. kenn ich leider nicht ... haste die Adresse ?
Gast The Undertaker Melden Geschrieben 14. August 2005 hmmm ... das Toolz ist nicht der Renner ... für DC Final ist es jedenfalls nicht gedacht . So bei BF1942 Custom Maps hab ich jetzt kein Probleme die in BG42 & DCF Maps umzuwandeln ... nur von DCF & BG42 (und andere MODs) zu BF1942 usw. eem ... wie kann man die Fallschirme deaktivieren ?
Manef 0 Melden Geschrieben 15. August 2005 Da mein eigentlicher Computer nicht läuft rate ich dir die Karte Lostvillage Nopara anzuschauen. Dort müsste irgendetwas bez. des deaktivierten Fallschirms stehen.
Gast The Undertaker Melden Geschrieben 15. August 2005 Hmmm ... steht nichts drin ... jedenfalls in den Dateien die Ich kenne^^