Zum Inhalt springen
Gast The Undertaker

Maps Convertieren

Empfohlene Beiträge

Geschrieben

Gibts keinen Objects Ordner?

Gast The Undertaker
Geschrieben
Gibts keinen Objects Ordner?

nen Objects Ordner gibt es ... aber wo steht den das drin ... aber wo das drin steht weiss ich auch nicht (ich mein das mit den Fallschirm)^^

Geschrieben

Dort müsste es nen Ordner namens Kits oder so geben. Dann immer weiter bis aus so eine con bei der Kannste es ausschalten. Ach man wenn mein PC laufen würde. <.<

Gast The Undertaker
Geschrieben
Dort müsste es nen Ordner namens Kits oder so geben. Dann immer weiter bis aus so eine con bei der Kannste es ausschalten. Ach man wenn mein PC laufen würde. <.<

Ich glaub ich habs^^

rem Highway adjusted networkableinfo

ObjectTemplate.create Kit Iraq_AT2

ObjectTemplate.setType AT

ObjectTemplate.setKitTeam 1

ObjectTemplate.geometry Kit_Axis_AntiTank

ObjectTemplate.setHasCollisionPhysics 1

ObjectTemplate.setnetworkableInfo KitInfo

ObjectTemplate.addTemplate German_Helmet

ObjectTemplate.addTemplate German_hippack

ObjectTemplate.addTemplate nochute

ObjectTemplate.setHealthBarIcon "Ingame/Healthbar_empty_at_64x64.tga"

ObjectTemplate.setHealthBarFullIcon "Ingame/Healthbar_full_at_64x64.tga"

ObjectTemplate.addWeaponIcon "Weapon/Icon_USKnife.tga"

ObjectTemplate.addWeaponIcon "Weapon/Icon_Hipo.tga"

ObjectTemplate.addWeaponIcon "weapon/Icon_AK47.tga"

ObjectTemplate.addWeaponIcon "Weapon/Icon_demokit.tga"

ObjectTemplate.addWeaponIcon "Weapon/Icon_landmine.tga"

ObjectTemplate.setKitIcon 2 "kits/Icon_assault_axis_selected.tga"

ObjectTemplate.setKitName 2 "RESPAWN_AT"

ObjectTemplate.setKitActiveName 2 "RESPAWN_ACTIVE_AT"

ObjectTemplate.addTemplate AK47

ObjectTemplate.addTemplate BrowningHipo

ObjectTemplate.addTemplate KnifeAxis

ObjectTemplate.addTemplate Detonator

ObjectTemplate.addTemplate ExpPack

ObjectTemplate.addTemplate Landmine

ObjectTemplate.aiTemplate AT

nochute ... muss ich un chute ändern ???

Geschrieben

Ja ich glaub das isses. Kopier den Objects Ordner in deine Map und pass alles an.

Dann noch

run Objects/Objects

(also Verlinkung) in die Init.con und fertig.

Gast The Undertaker
Geschrieben
Dann noch
run Objects/Objects

(also Verlinkung) in die Init.con und fertig.

eeem wie verlinkung ? in die Haupt Init datei ?

Geschrieben

Ja, in die Init.con des Hauptordners deiner Map.

Dort wo die Teamkits usw. drin sind.

Dort musst du run Objects/Objects reinschreiben, damit er den Objects Ordner auch überhaupt benutzt. ;)

Gast The Undertaker
Geschrieben

Hab ich gemacht ... aber dann stürzt die Map beim Laden ab ... ???

Ich hab diesen Objects Befehl gelöscht ... dann funzt es , ABER es fehlen manche Objekte <_<

Geschrieben

Wenn innerhalb des Objects Ordner irgendwas ist, sag es mir. Denn normalerweise muss dort eine con sein, die den Link von der Init.con (run Objects/Objects) weiterleitet.

Ist etwas kompliziert. :(

Gast The Undertaker
Geschrieben (bearbeitet)

das ist alles im Objects Ordner drin :

bn-wires1_m1 *

bn-wires2_m1 *

bn-wires3_m1 *

DC_Armory_SMAW *

IraqKit *

plantsgroup1-large *

plantsgroup1-small *

USKit *

Objects.con

* = Ordner

IraqKit = da stehen die Irakischen Waffenklassen einzeln drin

USKit = da stehen die US Waffenklassen einzeln drin

da ist auch dieser Befehl mit dem nochute

Bearbeitet von The Undertaker
Geschrieben

Dann lösch einfach alle Ordner außer die beiden.

Das run Objects/Objects war also richtig...

Ich hoffe nach dieser langen Rede funzt es bei dir.^^

Gast The Undertaker
Geschrieben
Dann lösch einfach alle Ordner außer die beiden.

Das run Objects/Objects war also richtig...

Ich hoffe nach dieser langen Rede funzt es bei dir.^^

Ich habs^^ ... du musst nur diese Zeile löschen :blink::rolleyes:*lol*

ObjectTemplate.addTemplate nochute

Info : aus JEDER Soldaten Klasse die vorhanden ist

Dann kannste das als Update auf den Server laden :D

Big THX an Manef (danke für deine Hilfe ,echt super das es noch Leute gibt , die auch helfen)

mfg Undertaker

Geschrieben

Ja war aber eine schwierige Geburt. *lol*

Erstelle ein Benutzerkonto oder melde Dich an, um zu kommentieren

Du musst ein Benutzerkonto haben, um einen Kommentar verfassen zu können

Benutzerkonto erstellen

Neues Benutzerkonto für unsere Community erstellen. Es ist einfach!

Neues Benutzerkonto erstellen

Anmelden

Du hast bereits ein Benutzerkonto? Melde Dich hier an.

Jetzt anmelden


  • Wer ist Online   0 Benutzer

    • Keine registrierten Benutzer online.
×
×
  • Neu erstellen...

Wichtige Information

Wir haben Cookies auf Deinem Gerät platziert. Das hilft uns diese Webseite zu verbessern. Du kannst die Cookie-Einstellungen anpassen, andernfalls gehen wir davon aus, dass Du damit einverstanden bist, weiterzumachen.