Märchenpimp 0 Melden Geschrieben 11. September 2005 Hi leutz ich hab vor 15 min Battlefield gezockt und mich heut gefragt, was währe wenn, wenn die Waffen eine höhere durchschlagskraft hätten, oder man näher Zoomen kann?? wo kann ich das einstellen? Thanks MP
Pedder 864 Melden Geschrieben 11. September 2005 wenn die waffen eine höhere durschlagskraft haben und man näher zoomen kann sind die gegner schneller tot ^^
Märchenpimp 0 Autor Melden Geschrieben 11. September 2005 ja ach nee, mal zum fun währe sowas nicht schlecht, hat jemand eine idee?
Märchenpimp 0 Autor Melden Geschrieben 12. September 2005 also ich fände es verdammt nett von euch, wenn jemand mal ein paar tipps geben könnte... DANKE!! B)
Pedder 864 Melden Geschrieben 12. September 2005 ich hab da eingentlich keine ahnung von, aber vielleicht lädst du dir mal den Battlefield2-Editor runter und guckst ob du damit was an den waffen ändern kannst.
Märchenpimp 0 Autor Melden Geschrieben 12. September 2005 also gefunden hab ich die waffen mit allem drumm und drann in der Objects.rfa aber wenn ich da auch nur ein parameter ändere, schiesst sich das bf beim laden! ich muss die datei dann durch die original datei ersetzen, denn wieder zurücksetzen funzt nicht !! danke für den tipp, werd ich mal ausprobieren....
oLfErNaToR 0 Melden Geschrieben 12. September 2005 (bearbeitet) glaube du musst ne Mod erstellen.. und darin dann die Parameter ändern Bearbeitet 12. September 2005 von oLfErNaToR
golem_moja 0 Melden Geschrieben 12. September 2005 (bearbeitet) du nimmst dir halt den editor und öffnest die waffe, indem du den verzeichnis- baum links durchmachst...klar du musst den vorher noch einstellen, falls du ihn zum ersten mal nutzen tust wichtig sind die weapons.con und objects.con der waffe, dort findest du alles.. denk immer dran, dass du ein backup machst, sonst hast du im inet-game probleme... ?dit: achso, bf42.... dann nimm das MdT und bearbeite den scheiß direkt in winrfa Bearbeitet 12. September 2005 von golem_moja
Märchenpimp 0 Autor Melden Geschrieben 12. September 2005 wie meinst das nun, ne mod erstellen? ich will ja nur 2-3 Waffen ändern, mehr nicht! muss ich da alles umschreiben? das ist eine menge! @ golem_moja wie genau meinst n das nu? Danke
golem_moja 0 Melden Geschrieben 12. September 2005 du könntest wal(monstergag -.-)weise deine icqnummer herausrücken, oder versuchen das nachfolgende gebrabbel zu verstehen... 1. MdT besorgen, wenn dus nicht schon hast 2. objects.rfa öffnen 3. nach handweapons/waffe des vertrauens/objects.con suchen 5. draufklicken 6. ich bemerke, dass ich 4. vergessen habe 7. zoomfov, magsize und wasdunichtallesändernwillst einstellen 8. save changings... wenn du mal mehr verändern willst, dann solltest du auch schonmal drüber nachsinnen, dir die rfa zu extrahieren
Märchenpimp 0 Autor Melden Geschrieben 13. September 2005 hast n link für das progi? denn die objects.rfa kann ich mit dem Normalen Norepad öffnen..
golem_moja 0 Melden Geschrieben 13. September 2005 kannste schon ,entspricht bloß nicht dem wahren inhalt... Link für MdT
Märchenpimp 0 Autor Melden Geschrieben 14. September 2005 hehe, lol, ich merg ich hab vergessen, Battlefield 1942 davor zu schreiben... hab es gefunden, installiert.. nun binn ich gespannt... melde mich gleich, sofern es nicht funzt, falls es funzt halt in ca 3-4 h B)
Chefkoch.x3 0 Melden Geschrieben 23. Mai 2009 Warum so kompliziert? Mach dir vorher eine Sicherheitskopie der Game.rfa 1.Du öffnest die game.rfa im Ordner EA GAME/Battlefield Vietnam(1942 usw.)/Mods/BfVietnam/Archives/BfVietnam/ mit Winrfa 2. Du suchst dir die Waffe (in meinem Beispiel eine Ak-47) /game/damage_system/ak47.con 3. Dort steht: rem * ************************************************* rem * Infantry target rem * ************************************************* MaterialManager.attGroup 223 MaterialManager.defGroup 40 MaterialManager.damageMod 5 MaterialManager.setEffectTemplate e_blood01 MaterialManager.attGroup 223 MaterialManager.defGroup 41 MaterialManager.damageMod 4 MaterialManager.setEffectTemplate Em_BloodSmoke MaterialManager.attGroup 223 MaterialManager.defGroup 42 MaterialManager.damageMod 2 MaterialManager.setEffectTemplate e_blood01 Infantry target sagt gegen welches Ziel dieser Schaden angerichtet wird und da steht dann in der dritten Zeile MaterialManager.damageMod 5 da die Zahl einfach so hocheinstellen wie du willst. 4. abspeichern und los gehts! ACHTUNG: -mit dieser Game.rfa wirst du von Servern gebannt weil die Daten nicht übereinstimmen. -wenn du sie Online nutzen willst brauchst du irgendeinen Server auf den du sie einfach via FTP hochlädst. TIPP: Setz mal die Werte bei Helicopter und Plane auf 100
Bommel 0 Melden Geschrieben 23. Mai 2009 Du antwortest auf nen Thread der 3 1/2 Jahre alt ist. Damit es ein wenig informativer wird hier noch ein paar genauere/zusätzliche Infos: rem * ************************************************* rem * Infantry target rem * ************************************************* MaterialManager.attGroup 223 <--MatId des angreifenden Projektils (Grundschaden der jeweiligen Projektile steht in der Materialmanager.con) MaterialManager.defGroup 40 <--MAtId des Kopfs MaterialManager.damageMod 5 <--Multiplikator (mal Grundschaden des Projektils) MaterialManager.setEffectTemplate e_blood01 MaterialManager.attGroup 223 MaterialManager.defGroup 41 <--MatId Körper MaterialManager.damageMod 4 MaterialManager.setEffectTemplate Em_BloodSmoke MaterialManager.attGroup 223 MaterialManager.defGroup 42 <--MatId Arme und Beine MaterialManager.damageMod 2 MaterialManager.setEffectTemplate e_blood01