mulder 0 Melden Geschrieben 4. Oktober 2005 naja ... also mit nem guten commander kann man schon einiges drehn ... okay .. die teams muessen auf ihn hoeren! ... aber wenn es nur einer ist der aris schiesst und ein paar mal die uav startet ... okay ...
eraser777 0 Melden Geschrieben 4. Oktober 2005 (bearbeitet) ist der pathc draussen? Ja. Ihr habt ein anna waffel Bearbeitet 4. Oktober 2005 von eraser777
Eilzustellung 0 Melden Geschrieben 4. Oktober 2005 Der Commander bekommt keine TK's mehr? Na dann gnade uns Gott. Wir werden alle draufgehen, weil viele 0815 Commander dann noch weniger zögern mit der Ari irgendwohin zu ballern auch wenn da nur 2 Feinde und 5 Teammates sind. Wird jetzt der Commander immer am Ende der Runde Gold bekommen? Naja, wir werdens sehen, aber das scheint ne Neuerung zu sein, die mir wenig gefällt. Generell könnt ihr über den Commander denken was ihr wollt. Ich denke in erster Linie mal: Er bekommt keine Punkte für die Kills (ausdrücklich Feinde gemeint), warum dann strafen für TK's? Natürlich, hier im Forum sind nur die guten Leute, die nie in die Arti reinlaufen (glaube ich sogar), aber leider gibt es genügend davon. Wenn man als Commander 5 Gegner auf einen Streich mit der Arti wegmacht und keinen Teamkill hat, dann kan mir doch nicht ernsthaft jemand sagen, dass der dem Team nicht geholfen hat...? Aber wie gesagt: Der Commander bekommt keine Punkte für Artikills! Warum er also jetzt immer die Goldmedallie bekommen soll, weil er keine Strafe mehr für TK's bekommt, das bleibt wohl dein Geheimnis Ein Commander, der teamkilled schadet seinem Team (und gefährdet damit den Sieg), genau so wie jeder andere TK. Als Commander will man eigentlich auch (!!!) gewinnen. Die Befehle des Commanders sollen eigentlich Übersicht schaffen und als stragetisches Werkzeug genutzt werden. Leute, die das von vorneherein ablehnen, die nutzen ihre Ressourcen nicht vollständig. Hat von euch schon einmal jemand gehört, das man Armeen in Zukunft auch ohne Planung des Stabes losschickt? 0815 Spieler gibt es bei jeder Waffengattung. Wollen wir jetzt jede teamkillende Waffengattung abschaffen? Bevor jetzt jemand fragt, der Unterschied liegt für mich darin, dass alle anderen Waffengattungen auch Punkte für die Kills erhalten. So, jetzt seht ihr, was Langeweile im Büro anrichtet, nämlich solche Postings, die eh nix bewirken (so wie EURE zu diesem Thema übrigens auch)
Gast DarsVaeda Melden Geschrieben 4. Oktober 2005 (bearbeitet) also das changelog ist schonmal online da kommt der patch ja auch gleich ======================================================================== Patch v1.03 ======================================================================== NEW FEATURES - Wake Island Map Included a remade version of this popular BF1942 map. Battlefield 2 version includes a 64 player layout and is configured for multiplayer only. - Server Favorites / History There is a new tab in the MULTIPLAYER menu that holds a list of the last 20 internet servers you have connected to, plus a list of servers you have selected as favorites. * Added a button to the other multiplayer tabs that adds the currently highlighted server to your favorites list. * Added buttons in the in-game server info menu (press TAB to access) that will add or remove the server you are currently playing on to / from your favorites list. - Account Login Welcome Screen After you login to an online account, a message appears that contains BF2 news and information which updates periodically. - Stat Compare By clicking the COMPARE button in BFHQ, you can search for another players name and load their current stats into BFHQ. Using the arrow buttons next to the name in the top-left corner of the menu, you can toggle between your stats and their stats. You can also load a player's stats by double-clicking on their name in any leaderboard. - Nickname Prefix You can add a 6-character prefix (such as a clan tag) to your account nickname which will be displayed in-game next to your nametag in the score menu, in game messages, and above your player in the game world. * This prefix does not change your account name or statistic information (e.g. the prefix does not appear next to your name on the leaderboards). * You can change this prefix at any time at the account login menu. - Server Reserved Slots You can define a list of player nicknames that will act as a "reservation list" for your server. * The list is located in mods\bf2\settings\ReservedSlots.con * You can add player names to the list by editing the file and adding the following text for each player : reservedSlots.addNick <account name> where <account name> is the player's registered account name, not including a nickname prefix (see above). * You can define the number of slots to set aside for reserved players in the dedicated server launcher, or with the setting sv.numReservedSlots <number> in your serverSettings.con file. * The number of players on the list and the number of reserved slots does not necessarily have to be the same. - Mod Support There are several new changes that improve support for mods. * When connecting to a server that is running a mod that you have installed but not activated, it will be automatically activated and you will load into the server. * Added a filter on the server browser for servers running the currently activated mod. * Fixed dedicated server launcher to properly handle launching mods. * Improved support for mods sharing archives with bf2 - Improvements to in-game HUD / Map * The viewable area of the spawn menu / commander map is now scaled based on the out-of-bounds area so that only the playable area takes up the majority of viewable map space. * The names of CPs are now displayed on the spawn menu / commander map and minimap * The minimap zoom level now changes dynamically depending on the type of vehicle you are in. If you zoom in or out manually, that zoom level is remembered for that vehicle type next time you use it. * The names of players in your vehicle are displayed in the HUD when someone enters the vehicle or switches positions. * There is a new element in vehicle HUDs that displays the reload time for countermeasures (smoke and flares). * Flags for each team are now displayed below their ticket count on the minimap to make it easier to tell what team you are assigned to. GAMEPLAY CHANGES - Many criteria for ranks and awards have changed. If you are immediately eligible for a new promotion, unlock, badge, award, or ribbon, it will be awarded the next time you receive points on a ranked server. - Only 1 player in a vehicle will get credit for or speed up capturing a flag at a CP. The other passengers must exit the vehicle to increase the speed of capture or receive capture score. - Commanders no longer accrue a TK when artillery hits teammates. - The commander's supply drop now has an icon on the minimap and a 3D- map icon in the world. - Auto team balance no longer moves players to the other team if they are a team commander or a squad leader. - The wrench repair rate on helicopters has been decreased. - You now receive 1 support point for destroying an enemy commander's artillery, UAV or Radar station. - If you have received a point for healing, repairing, or resupplying a teammate, you will not receive another point from them for the same action for a set period of time. - Singleplayer enemies use the knife more effectively. - New engine sounds for the T98 tank. - New engine sounds for the China/MEC light jeep. - New cannon sounds on APCs. BUG FIXES - Fixed physics of vehicles against soldiers so that soldiers are not killed so easily by moving vehicles. - Fixed a physics issue that can cause you to be stuck when falling into shallow water - Fixed an issue with soldier armor when spawning on a squad leader in a vehicle - Fixed some objects that caused vehicles to take massive collision damage - Fixed erroneous message stating that you punished a TK when auto- punish is OFF on the server. - When a vehicle explodes due to external forces, the driver is no longer mis-credited for the kills. - Added turret movement sounds to several vehicles. - Fixed an issue that caused crosshairs to stay on the screen when switching camera views. - Fixed an issue that caused the time limit status of the server not to be sent to clients when it is changed by the server. - Fixed server setting sv.allowExternalViews. Setting this to 0 will disallow external views. - Added setting for interfaceIP to the server launcher - Changed automatic TK banning to ban by cd-key instead of IP address - Improved the stability of secondary position turrets to reduce jerkiness during movement. - Fixed spawning on squad leaders to prevent players from spawning where they should not. - Fixed issue with auto team balance not sending new players to the team with less players. - Set T90 top hatch armor to "Front Armor". - Set some wheels on jets and helpcopters to stronger armor to prevent them from being destroyed instantly by AT missiles. - Adjusted wheeled vehicle engines on hills to improve climbing. - Changed the Commo-rose behavior so that player does not leave crouch when using it. - Passwords entered to join password protected servers are now cleared after use. - Improved PLAY NOW functionality. - Fixed some memory usage issues in the front end. - Fixed an issue allowing color changes in player name text. - When you click on a server in the server browser, the information from that server is updated to be more accurate. - Fixed a crash in the Ranked Linux server when communication with stats back-end ceased. - Improved the behavior of AA missiles when locked on an enemy. - Fixed an issue where parachuting soldiers could not be healed. - Added the server port to the SERVER INFO tab. - Removed the SERVER INFO tab when playing singleplayer - Fixed an issue causing some soldier & vehicle control keys to be used for in-game menus. - Added new soldier artwork in BFHQ - Added name of video director to credits Bearbeitet 4. Oktober 2005 von DarsVaeda
Duke 0 Melden Geschrieben 5. Oktober 2005 Der Commander bekommt keine TK's mehr? Na dann gnade uns Gott. Wir werden alle draufgehen, weil viele 0815 Commander dann noch weniger zögern mit der Ari irgendwohin zu ballern auch wenn da nur 2 Feinde und 5 Teammates sind. Wird jetzt der Commander immer am Ende der Runde Gold bekommen? Naja, wir werdens sehen, aber das scheint ne Neuerung zu sein, die mir wenig gefällt. Warum er also jetzt immer die Goldmedallie bekommen soll, weil er keine Strafe mehr für TK's bekommt, das bleibt wohl dein Geheimnis Ich ging halt davon aus, das der Commander die Kills noch angerechnet bekommt, aber die TK's nicht mehr, denn im Changelog steht soweit ich das sehe zu dem Thema nur: "- Commanders no longer accrue a TK when artillery hits teammates." Da kann man das denke ich schon so auffassen wie ich es getan habe. Das es anders ist, hab ich jetzt zwar gemerkt, wusste es zum Zeitpunkt des Postings aber noch nicht, da der Patch da noch nicht draussen war.
Hartan 0 Melden Geschrieben 5. Oktober 2005 ein commander hat noch nie punkte für atrtillerie-kills bekommen
Hartan 0 Melden Geschrieben 5. Oktober 2005 ich zock net oft commander aber ich hätts wohl gemerkt wenn ich punkte für die arti bekommen hätte
froeschi 0 Melden Geschrieben 5. Oktober 2005 MAn hat für das abfeuern der Ary einen Punkt bekommen und das war glaube auch schon alles. Die meisten Punkte bekommt man, wenn Squads Befehle annhmen und diese auch noch erfolgreich umsetzen. Gewinnt dein Team auch noch, gehts gut ab. Wenn mein Team verliert habe ich als Commander auch immer sehr wenig Punkte... Desweiteren frage ich mich wo die Motivation liegen sollte nun die Ary auf meine Kameraden zu schicken. MAche ich es, weil ich es geil finde, dann hätte ich es schon immer gemacht. MAche ich es jetzt vielleicht doch die eine Ary, wenn nur MAnn irgendwo abcampt und nix reißen kann, wenn da einfach mal 10 Gegner rumhängen? JA... weil es taktisch sinnvoll ist und ich es schon immer so gahndhabt habe? und NEIN weil ich meinen einen MAnn nicht umbringen will. ISt doch alles eine Einstellungssache... UNd wenn ne Ary unterwegs ist, hast du den Vorteil darauf zu achten und dich rechtzeitig zu verdrücken... Wenn mal ne Blinpese bei ist, welche echt ungünstig die Ary in ein siegreiches Squad hält, dann ist man ein wie schon oben erwähntes TK-Ar****och oder so ein Idiot, dem auch die Minuspunkte egal wären.
Blauer 2 Melden Geschrieben 5. Oktober 2005 MAn hat für das abfeuern der Ary einen Punkt bekommen und das war glaube auch schon alles. Die meisten Punkte bekommt man, wenn Squads Befehle annhmen und diese auch noch erfolgreich umsetzen. Gewinnt dein Team auch noch, gehts gut ab. Wenn mein Team verliert habe ich als Commander auch immer sehr wenig Punkte... Desweiteren frage ich mich wo die Motivation liegen sollte nun die Ary auf meine Kameraden zu schicken. MAche ich es, weil ich es geil finde, dann hätte ich es schon immer gemacht. MAche ich es jetzt vielleicht doch die eine Ary, wenn nur MAnn irgendwo abcampt und nix reißen kann, wenn da einfach mal 10 Gegner rumhängen? JA... weil es taktisch sinnvoll ist und ich es schon immer so gahndhabt habe? und NEIN weil ich meinen einen MAnn nicht umbringen will. ISt doch alles eine Einstellungssache... UNd wenn ne Ary unterwegs ist, hast du den Vorteil darauf zu achten und dich rechtzeitig zu verdrücken... Wenn mal ne Blinpese bei ist, welche echt ungünstig die Ary in ein siegreiches Squad hält, dann ist man ein wie schon oben erwähntes TK-Ar****och oder so ein Idiot, dem auch die Minuspunkte egal wären. sehr gut froeschi! genauso sehe ich die sache auch. die meißten commander haben sich bemüht ihre sache gut zu machen und für's team zu spielen. und wenn man mal in's ff gelaufen ist, dann war's halt so -> :shithappens: sicherlich motiviert es den einen oder anderen allerdings bestimmt die ari etwas bedenkenloser einzusetzen...wir werden sehen.
Airhead 0 Melden Geschrieben 5. Oktober 2005 Ähm ich habe heute morgen mir mal den neuen Patch drauf gemacht. Auser das jetzt Häuser und Autos die als deko da sind jetzt brennen merke ich nix. nix mit leichter punkte sammeln (flagge neutraliesieren 2 punkte ect.) Bin ich einfach zu dumm? Oder wurde nur die Punkte zahl der zuereichenden ränge runter gesetzt? Das spiel ruckel mehr als vorher hab ich das gefühl. Oder hab ich was falsch gemacht (was ic heher glaube) und der Patch ist noch nicht aktive?