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PX5.01

Eine Frage

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Kann man eigentlich zerstörbare Gebäude bei BF2 erstellen??? :kritisch:

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Denke mal einfach wie bei 1942 als PCO coden.

Da gab es jedenfalls mal eine Mod die ziemlich viel zerstörbar gemacht hatte. Man muss aber aufpassen, das man da nicht zu viele Objekte auf der Map hat.

Edited by Poow
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Cool, :daumenhoch: weiß den jemand wie das geht?

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ist in bgf nicht auch ne karte mit zerstörbarem dorf?

Posted (edited)

Wie heißt die Karte den? :daumenhoch:

@Poow: Sonst fängt es an zu ruckeln !!! Is nich lustig, mein PC hat ne halbe Stunde gebraucht um sich wieder zuberuhigen.

Edited by PX5.01
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ist in bgf nicht auch ne karte mit zerstörbarem dorf?

Ja, die zerstörbaren Häuser waren aber von OPK (afaik).

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Project Reality hat auch zerstörbare Wände und Gebäude/Bunker.

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BF2 hatte doch auch schon zerstörbare "Gebäude", die Brücken und Schilder zum Beispiel.

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@Poow: Sonst fängt es an zu ruckeln !!!

Habe zwar keine Frage gestellt, aber ja. Bestenfalls ruckelt es arg.

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Also das zerstörbare Dorf in BGF hies "Meka Gory"

In Kharkov konnte man auch das eine oder andere Gebäude beschädigen/zerstören.

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Wie wirken sich eigentlich zerstörbare Objekte auf die Internetverbindung aus, also vom Ping her? ????

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Jedes bewegliches oder zerstörbares Objekt erhöht das Datenvolumen, was die Clients senden und der Server verarbeiten und wieder verteilen muss.

Er muss Daten über die aktuelle Position, Geschwindigkeit, Zustand, etc. ermitteln und versenden.

Das kann je nach Objekt sehr enorm sein, und wenn dann auch noch die Collision Meshs viele Polygone haben, wird der Rechenaufwand für den Server noch höher (alles was er errechnet muss auch an die Clients gesendet werden, sonst könnte er sich das ja sparen. ^^

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Bei Forgotten Hope 2 is der bildschirm ja grau und flimmert wen man sich bewegt, weiß jemand wie man das austellt oder was ich da ändern muss, den ich hab es schon versucht und nicht hingekriegt. :please:

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