PX5.01 0 Melden Geschrieben 12. September 2010 Kann man eigentlich zerstörbare Gebäude bei BF2 erstellen???
Poow 893 Melden Geschrieben 12. September 2010 (bearbeitet) Denke mal einfach wie bei 1942 als PCO coden. Da gab es jedenfalls mal eine Mod die ziemlich viel zerstörbar gemacht hatte. Man muss aber aufpassen, das man da nicht zu viele Objekte auf der Map hat. Bearbeitet 12. September 2010 von Poow
Com.Sordan 9 Melden Geschrieben 13. September 2010 ist in bgf nicht auch ne karte mit zerstörbarem dorf?
PX5.01 0 Autor Melden Geschrieben 13. September 2010 (bearbeitet) Wie heißt die Karte den? @Poow: Sonst fängt es an zu ruckeln !!! Is nich lustig, mein PC hat ne halbe Stunde gebraucht um sich wieder zuberuhigen. Bearbeitet 13. September 2010 von PX5.01
Bommel 0 Melden Geschrieben 13. September 2010 ist in bgf nicht auch ne karte mit zerstörbarem dorf? Ja, die zerstörbaren Häuser waren aber von OPK (afaik).
spec-ops 332 Melden Geschrieben 13. September 2010 Project Reality hat auch zerstörbare Wände und Gebäude/Bunker.
Bommel 0 Melden Geschrieben 13. September 2010 BF2 hatte doch auch schon zerstörbare "Gebäude", die Brücken und Schilder zum Beispiel.
Poow 893 Melden Geschrieben 13. September 2010 @Poow: Sonst fängt es an zu ruckeln !!! Habe zwar keine Frage gestellt, aber ja. Bestenfalls ruckelt es arg.
mig35 161 Melden Geschrieben 13. September 2010 Also das zerstörbare Dorf in BGF hies "Meka Gory" In Kharkov konnte man auch das eine oder andere Gebäude beschädigen/zerstören.
PX5.01 0 Autor Melden Geschrieben 14. September 2010 Wie wirken sich eigentlich zerstörbare Objekte auf die Internetverbindung aus, also vom Ping her?
Bommel 0 Melden Geschrieben 14. September 2010 Jedes bewegliches oder zerstörbares Objekt erhöht das Datenvolumen, was die Clients senden und der Server verarbeiten und wieder verteilen muss. Er muss Daten über die aktuelle Position, Geschwindigkeit, Zustand, etc. ermitteln und versenden. Das kann je nach Objekt sehr enorm sein, und wenn dann auch noch die Collision Meshs viele Polygone haben, wird der Rechenaufwand für den Server noch höher (alles was er errechnet muss auch an die Clients gesendet werden, sonst könnte er sich das ja sparen. ^^
PX5.01 0 Autor Melden Geschrieben 14. September 2010 Bei Forgotten Hope 2 is der bildschirm ja grau und flimmert wen man sich bewegt, weiß jemand wie man das austellt oder was ich da ändern muss, den ich hab es schon versucht und nicht hingekriegt.