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AcidBurn

Gebäude selber machen und in die map einfügen

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wie kann ich gebäude für bf42 machen? gibt es irgendwas zu beachten? irgendwelche specielen oder guten 3d-programme??? und wie füg ich sie dann in eine mod-map ein???

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als erstes musst du da in zwei schritten unterscheiden:

1. das objekt machen 2. es in die map einfügen

beim letzteren kann ich dir gerne weiterhelfen

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Soweit ich weiß kannst du das Objekt mit jedem Model-Editor machen. Du musst das Objekt später nur in 3dsmax reinladen und dort (plugin benötigt) abspeichern um das format von bf zu haben.

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was muss ich beim exportieren einstellen???(in dem feld was da kommt; z.B. is da was mit schadensmodel; muss ich das auch noch machen?) kann ich es mit texturen exportieren oder macht man die extra?

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